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tireurfou, johnlaff
publié le 01/09/2011 à 15:44 par Gamekyo
commentaires (32)
zomg publié le 01/09/2011 à 15:52
Montréal, capitale du jeu vidéo
kinectical publié le 01/09/2011 à 15:53
fier detre de montreal
xxxxxxxxxxxxxxxxxx publié le 01/09/2011 à 15:54
Montréal, nouvelle destination phare du 21eme siècle tout simplement.
protos publié le 01/09/2011 à 16:06
Yes surtout avec tout les crédits d'impôt que le gouvernement accorde à l'industrie.
kekelll publié le 01/09/2011 à 16:19
Visceral ils sont 800 !!! ils ont fait quoi a part dead space ?
yuri publié le 01/09/2011 à 16:22
Dante's Inferno
apollokami publié le 01/09/2011 à 16:23
Kekel >> Dante's Inferno.
guiguif publié le 01/09/2011 à 16:26
merité, Deus Ex Human Revolution est une vrai bombe... dommage que le frame-rate soit pas toujours stable en pleine ville
grayfoxx publié le 01/09/2011 à 16:31
Il faut que je me prenne le Deus Ex,pas encore eu le temps de me pencher sur son cas...
shanks publié le 01/09/2011 à 16:33
Kekel>
Dead Space 3
DLC de Dead Space 2
DLC de Dead Space 3

Dante's Inferno 2 (believe ?)
DLC de Dante's Inferno 2

Des trucs XLA/PSN
Probablement une nouvelle licence...
sankadabo publié le 01/09/2011 à 16:44
800
Polyphony est ses 140, 150 employés font vraiment campagne à côté
kekelll publié le 01/09/2011 à 16:55
Ok merci Shanks et Apollokami
eyrtz publié le 01/09/2011 à 17:13
Monolith Software : 80 employés
sankadabo publié le 01/09/2011 à 17:20
Monolith Software : 80 employés
Bof...développer sur consoles 128 bits ne demande pas la même ressources que sur next gen..
eyrtz publié le 01/09/2011 à 17:31
Sankadabo > J'ai jamais lu une connerie pareille...
eyrtz publié le 01/09/2011 à 17:34
D’après toi, la qualité d'un soft dépend de la quantité des employés c'est ridicule Sankadabo
sankadabo publié le 01/09/2011 à 17:54
D’après toi, la qualité d'un soft dépend de la quantité des employés c'est ridicule Sankadabo
Encore faut-il avoir compris ce que j'ai écris avant de rire bêtement
eyrtz publié le 01/09/2011 à 17:58
Non mais je vois ou tu veux en venir
sankadabo publié le 01/09/2011 à 18:02
Et où selon toi je voulais en venir ?
vas y explique un peu
marios1 publié le 01/09/2011 à 18:04
800 employés sur Dante's Inferno WTF !? J'imagine que le développement de Dead Space 2 avait déja commencé et qu'il devait être 790 sur ce dernier...
eyrtz publié le 01/09/2011 à 18:04
Ensuite tu parles de consoles "128 bits" , donc j'aimerai que tu me dises combien ont de bits les processeurs des consoles next gen
tvirus publié le 01/09/2011 à 18:15
..hmm ça donne le gout de se ré-orienté tout ça ! Bref toujours dis que c'étais du bon monde
kekelll publié le 01/09/2011 à 18:41
Eyrtz] Je crois qu'on parle plus de bits avec la PS360
pikou publié le 01/09/2011 à 18:45
Bof...développer sur consoles 128 bits ne demande pas la même ressources que sur next gen..

...
tristanduqc publié le 01/09/2011 à 19:57
Vive montréal
sako publié le 01/09/2011 à 20:58
Montreal les plus bonnes suceuses du monde loin devant la France
xxxxxxxxxxxxxxxxxx publié le 01/09/2011 à 21:20
Sako> ah oui, meme chez les gays?
zomg publié le 01/09/2011 à 21:28
oui sûrement dans le village gai.
vjgvukvukhb publié le 01/09/2011 à 21:56
c un studio que je respecte beaucoup.....et c canadian donc +++
etchi publié le 02/09/2011 à 05:43
Tjs dis qu'il y avait de chouette personne dans se pays qu'est le canada
raiko publié le 02/09/2011 à 12:31
Eyrtz>Ce n'est pas une connerie ce qu'a dit Kekel, plus les consoles sont puissantes et plus elles demandent de ressources si tu veux les exploiter !! Si tu veux faire une prod AAA sur 360/PS3, il te faudra plus de monde, de moyens techniquers, et de thunes que pour faire une même prod AAA sur Wii. Il n'y a rien de troll ou de con la dedans c'est une réalité !!
ace18ca publié le 02/09/2011 à 21:17
Ils doivent pas tous travailler sur le meme jeu non plus, contrairement à Polyphony qui se concentre sur le meme titre. Et il faut arreter de parler de la ps3/360 comme étant des consoles "next-gen".
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Eidos Montréal
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