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publié le 02/08/2009 à 23:06 par Gamekyo
commentaires (20)
siteenmousse publié le 02/08/2009 à 23:10
Mais couche-toi donc mon bon Sylvain, cesse d'abreuver de news déjà éculées ce maigre site morcossien, surtout à une heure pareille un dimanche !
linkstar publié le 02/08/2009 à 23:12
On est lundi =) Sinon c'est un peu plus pratique comme tu dis pour ceux qui ont un DD de 20 Go mais pour les Elites pas tellement. Enfin c'est toujours ça de pris.
shanks publié le 02/08/2009 à 23:12
on est pas lundi ?
yuri publié le 02/08/2009 à 23:14
chez moi non mais en france la news a été posté à 1h06 du mat
linkstar publié le 02/08/2009 à 23:16
Mais toi tu es notre petit Caribou chéri =D Tu n'es quand début de soirée. Moi j'vais dormir MAVIE.
linkstar publié le 02/08/2009 à 23:25
J'ai compris pourquoi j'étais méchant avec les gens! J'avais pas eu ma dose de buulles! J'ai une envie de Coca-Cola mais j'ai que de l'Orangina...mais je suis quand même de meilleure humeur. Bref... sinon j'ai pas eu la chance d'utiliser ce service n'ayant pas eu la nouvelle Interface.
yuri publié le 02/08/2009 à 23:31
Merci d'être plus claire
angelheart publié le 03/08/2009 à 00:03
Moi j'utilise ce service, c'est à dire que j'installe toujours le jeu auquel je suis en train de jouer. Je me demande quand même comment marche ce système de compression légère, sans toucher à la qualité de la transmission d'informations pour le jeu.... y'en qui pourrait éclairer ma lanterne ?? Microsoft lui même ?
spectaa publié le 03/08/2009 à 00:20
Quand t'as un gros disque c'est juste une question de bon sens.
kizito5 publié le 03/08/2009 à 01:03
Super Nova => Tous les disques de jeux Xbox 360 font 7.8 Go en iso. 6.8 Go de données potentiellement utilisables. Ainsi, un jeu comme Sega Collection utilise une zone de 3.5 Go alors que la place réelle des données est de 650 mo, parce que pour accélerer les temps de chargements, comme les développeurs sont à l'aise niveau place, ils remplissent de données vides en certains endroits stratégiques du disque pour accélerer les temps de chargements. Sur un disque dur ces zones "blanches" sont inutiles car les temps de chargements du disque dur sont toujours les plus rapides possibles sans artifices, ainsi, avec le NXE d'avant, ça copiait bêtement l'iso du jeu en données théoriquement utilisées. C-à-d un max de 6.8 Go, maintenant, les zones blanches ne seront plus prises avec sur le dd, ce qui fera un gain de place pour les jeux utilisant cette technique (c-à-d quasi tous). Ainsi, contrairement à ce que tu penses SuperNova, il n'y a aucune compression en installant sur le DD, c'est juste que les infos vierges qui étaient copiées avant et totalement inutiles ne seront plus copiées et donc on gagnera de la place sur le DD. Voilà, c'est ma théorie et je pense qu'elle est pertinente, normalement c'est comme ça que ça marche, vu que cette technique pour accélerer les temps de chargements des dvd était déja utilisés sur la PS2 et on pouvait faire maigrir un iso ps2 en supprimant les données blanches. Et là, c'est la seule explication et je mets ma main à couper que c'est la bonne.
angelheart publié le 03/08/2009 à 01:17
+10.000 pour cette formidable explication Kizito, et +100 à Microsoft d'avoir décider de faire une copie ISO intelligente des jeux pour cette prochaine mise à jour ! Thank you !
munkyale publié le 03/08/2009 à 06:53
Quelqu'un sait ce que ça donne maintenant pour halo 3? Je sais qu'il n'etait pas conseillé d'installer le jeu sur le DD (temps de chargements plus long). Je découvre le jeu en ce moment en coop avec un pote et c'est carrément excellent (j'ai pourtant trouvé le 1er Halo très moyen bizarrement). level design énorme, terrain de bataille super vaste, j'hallucine par le nombre d'engins pilotables, on viens de se taper le scarab, c'etait titanesque...sans conteste, le meilleur jeu que j'ai fait en coop jusqu'a maintenant
windurst publié le 03/08/2009 à 09:44
Moi, j'installe toujours le jeu avec lequel je joue sur le DD. Quand je n'y joue plus, je le désinstalle tout simplement. LOL.
Moi, j'utilise la nouvelle interface (je suis parmi les chanceux qui ont la bêta) et je la trouve pas mal questions petites nouveautés. Il y a encore certains services qui ne fonctionne pas encore mais augure du bon.
Maintenant, je ne vois pas encore de différence notable question accès. Il va falloir que je teste plusieurs jeux différents.
En tout cas, belle initiative de Microsoft (même minime), la preuve qu'ils bougent pour nous faciliter la vie avec notre console.
Ils devraient faire pareil chez Sony car je trouve toujours aussi aberrant le fait de devoir installer (obligatoirement en majorité) le jeu sur le DD et qui n'apporte rien de plus. Du moins, c'est ce que j'ai constaté à chaque jeu que j'ai installé. Et vous ?
gemini publié le 03/08/2009 à 09:55
"qui ne disposent que d'un DD de 20Go" Sachant qu'à la base, sur mon HDD de 20Go, seulement 13Go étaient réellement disponibles... Ce qui était suffisant avant le téléchargement de jeux mais qui est devenu bien peu au fil des mois.
polo35000 publié le 03/08/2009 à 15:25
Kizito > Il apparait aussi que les jeux les plus compressés ( ceux qui utilisent l'UE 3 en gros ) sont ceux qui profitent le moins de la maj, so ? A mon avis il y a des deux.
munkyale publié le 03/08/2009 à 18:36
A vrai dire, on s'en tape un peu de savoir comment ils arrivent à ce résultat (kizito à sans doute raison, la compression est de toute façon impossible, les temps de chargements seraient plus long), ce qui compte c'est que ça prend moins de place. A mon avis, si on arrive à ça c'est aussi directement lié au service "game on demand". Comme il fallait sans doute optimiser les jeux de ce service en virant les "dummy files", (plus c'est lourd, plus ça coute du fric, du temps à télécharger et des clients potentiels en moins) autant le répercuter sur les install...bien vu en tout cas, du coup j'ai résinstallé Forza 2, 600mo de gagné
polo35000 publié le 03/08/2009 à 19:35
"la compression est de toute façon impossible, les temps de chargements seraient plus long" > Non, car un HDD est plus rapide qu'un lecteur optique.
kizito5 publié le 03/08/2009 à 22:44
Polo 35000 => Je pense que Coco voulait dire qu'en compressant sur le dd, ça serait plus long que non compressé sur le dd, il s'agit d'un quiproquo
munkyale publié le 04/08/2009 à 07:34
Kizito> oui tu m'a compris si on compresse des données, il faut forcément les décompresser à un moment donné (ça se fait pas de façon instantané). Hors la les temps de chargements ne sont pas plus long (encore heureux).
polo35000 publié le 04/08/2009 à 17:07
Oki