
PS VR : légère révision des tarifs
Après l'Oculus Rift et le HTC Vive, c'est au tour du PlayStation VR de bénéficier d'une nouvelle « offre », et si les guillemets sont là, c'est parce qu'on ne parle pas ici de baisse de prix mais juste d'un moyen de faire une petite économie.
Ainsi, dès le 1er septembre, la caméra sera désormais inclus dans chaque pack PS VR sans que le prix ne soit augmenté (399$). On signalement également que le gros pack PS VR + Caméra + 2 PS Moves + PS VR Worlds coûtera désormais 449$ (au lieu de 499$).
Toujours ça de pris pour ceux qui souhaitent se lancer prochainement dans l'expérience.
Note : l'annonce n'est pour le moment valable qu'aux USA et au Canada.
posted the 08/28/2017 at 02:18 PM by
Gamekyo
Comme si que la PS4 et le PS VR avait les ressources pour faire tounrer un Open World gigantesque en VR
Ça reste trop limité comme expérience à l'heure actuelle être vérouillée à une seule plateforme.
Skyrim n'est pas un jeu de cette gen, encore heureux que le PS VR puisse le faire tourner, vu que des consoles avec 512mo de RAM y sont parvenus.
Pour No Man Sky c'est complètement différent. Il y a la génération procédurale du monde qui est sans aucun temps de chargement quasiment. Un casque comme le PS VR ne peut pas le faire tourner sinon ils l'auraient déjà fait
raeglin Vue la tronche du jeu ça me paraît pas impossible
Ce qui fait chier c'est le fait que la console doive sortir 2x l'image ...
Merci du lien, mais j'ai déjà regardé un peu tout ça
Le problème avec Trinus pour moi pour le moment se passe au niveau de la détection des PS Moves. D'après ce que j'ai pu lire, y'a encore du chemin à faire
c'est pas le casque qui fait tourner le jeu mais la console ^^
Regarde donc ça alors: https://www.youtube.com/watch?v=saeYo2A4cik
En théorie on peut faire tourner n'importe quoi en VR (et la surface de jeu n'a rien à voir là dedans). Le reste ce n'est qu'une question d'ambitions, de concessions et de pognons...