S'il y a bien une chose qui m’énervera toujours, c'est les news avec des images qui proviennent toutes d'un ancien trailer... Je ne vise pas spécialement Gamekyo (On retrouve ça partout), c'est la pratique en elle-même des éditeurs, qu'est-ce que c'est chiant...
Tu retires tout les nouveaux shaders lumineux et tu mets de l'aliasing, je pense qu'il sera comme un Last of us...avec une présence lumino-réactive plus présent.
Kurosama> y'en a qui y croit oui.
Mais on sait très bien que Kojima n'atteindra jamais ce résultat, sauf sur next-gen. Au mieux, on aura une downgrade, comme pour Watch Dogs et Star Wars 1313.
Ce sont les images de la cinématique, pas du ingame...
Sur l'image une on voit bien que la pilosité de Big Boss est grisonnante.
Effet de lumière ? (et la marmotte elle fourre son chocolat, dans le papier d'alu!)
Si kojima dit que ce sera une pré-quel, j'ai bien une petite idée du pourquoi.
Ce Ground Zeroes tournera sur nos console mais avec un moteur conçu next gen, le fox engine ( donc il y aura un downgrade)
Pour mgs 5, il apparaîtra avec le même moteur mais sur les futurs consoles qui l'exploiteront correctement !
C'est mon hypothèse, a vous de penser ce que vous voulez.
Kazuchi > T'a déjà joué a un metal gear ? Je pense pas.
Jean> j'approuve ta théorie mais je vois bien Ground Zeroes sortira sur PC, PS3, 360... puis plus tard annoncé sur PS4/Xbox 3, limite pour nous faire patienter jusqu'à MGS 5.
c'est pas du jeux
Non pour en revenir sur cette histoire de barbe ça me semble cohérent ! Justement ça montre même un éclairage un peu trop forcé sur certaines textures.
De toute façon vivement de nouvelles images ou d'autres trailers
Lorsque Monsieur Kojima dit que la qualité visuelle sera très proche, voir identique sur PS3, c'est plausible.
C'est excellent pour de la génération actuelle, mais il n'y a rien d'extraordinaire non plus.
Le jeu est clairement basé sur une architecture "DirectX9" et de son équivalent OpenGL, malgré les très bons shaders qui tentent de faire illusion.
Les méthodes employées lors de cette démo sont toutes faisables sur nos consoles.
Pas d'animations basés sur les vertices, seulement par squelette d'animation.
Rendu de la pilosité et végétation par texture alpha (Alpha to coverage, soit dit en passant, d'où le fait que ça pixelise).
LoD facilement discernable pour le décor.
Modélisation et textures optimisées pour la génération actuelle.
Pas de transluminescence.
Aliasing omniprésent.
Résolution 720p (à voir pour le vrai jeu).
Sûrement 30fps.
Etc.
Après, la géométrie globale est très fournie pour un jeu console actuel, les sources de lumières nombreuses (deferred rendering oblige), pas mal de particules, les textures sont plutôt fines, la pluie est bien gérée.
Le moteur a aussi l'air d'être spécialisé dans les solutions en post-process, afin d'optimiser un maximum de ressources et obtenir un rendu de la meilleure qualité possible (glare, réflexions approximatives sur le sol basés sur la méthode "Screen-space" (très certainement), filtres de correction des couleurs, flou cinétique par élément, HDR, etc.).
Ajoutons à ceci la nature "monde ouvert", et on obtiens quelque chose d'impressionnant et maitrisé pour cette génération de machine.
Ce qui ajoute un côté davantage surprenant, c'est la mise en scène, clairement un cran au dessus des standards actuels (les animations sont détaillées, crédibles. L'univers semble vivant (météo, agissements des personnages, etc.)).
Ca semble illustrer une vision plutôt réaliste pour une console actuelle en fin de vie.
Bon ok Thor, on va faire un petit test...
Prends un barbu avec le poil bien noir. Balance lui un saut d'eau sur la tête. Ensuite éclaire le avec une lampe.
Ne me dis pas qu'il a la même couleur de barbe que Big Boss !!!
Mr Kojima, fini de prendre les gens pour des "biiiip" on n'est pas crédule.
Soit son équipe s'est planté sur l'éclairage, soit c'est une bonne farce. LOL
le jeu ne devrait pas sortir avant la fin de 2013. donc très possible et je dirais même souhaitable qu il sorte que sur next gen plutôt que sur consoles actuels..(comme dalleurs je ne crois absolument pas la venu des jeux du genre Watch_Dogs ou même Stars War 1313 sur nos ps360) mais ça on va le savoir que lors de leurs sorties...
shanks non il n'as pas dit qu'il va essayer mais il a dit qu'il seront identique ou très proche
oui je crois q mr kojima vu mgs2 a l'epoque que j'avais dit que impossible que cette ps2 peux faire ca est enfin de compte oui c’était identique
" Même si le jeu tournait sur un PC (comme à Tokyo jeudi), Hideo Kojima a précisé que celui-ci était comparable à la puissance d'une PlayStation 3. Le jeu final ressemblera à ce qui a été montré aujourd'hui sur la console de Sony"
Mido> si on devait croire tout ce que Kojima déclare...
Enfin W&S comme on dit. Perso, je ne me fais pas trop d'illusion, je ne pourrais ainsi qu'être surpris.
shanks parlant un peu techniquement
le jeux n'est pas absolument beau
1 la demo tourne pendant la nuit (sombre) avec d'effet de pluie donc les texture ne sont pas trooo visible
si tu vois bien l’herbe c'est pixelisé
2 pour les visage regarde uncharted 3, last of us & beyound ou même L.a noir les visages sont ultra beau
StarWar 1313 a été confirmer pour le PC et est probablement prévu pour les futures machines. Après tout, le moteur n'est autre que l'UE3 sous DirectX11 (et encore, la démonstration du jeu ramait sévèrement sur un gros PC). C'est impensable pour les PS3/Xbox360.
Pour Watch Dogs, le jeu pourrait être porté, mais alors il serait sérieusement revu à la baisse (pas de Bokeh, éclairage et qualité des ombres réduits, moins de particules, moins de calculs physique, géométrie/LoD/distance d'affichage/nombre d'éléments un cran en dessous, textures compressées).
Là, je suis d'accord que pour ce jeu-ci, je le verrais mieux proposé sur next-gen, d'autant plus que c'est une licence inédite, ambitieuse, et attendue par beaucoup de joueurs. Offrir un jeu de cette trempe en début de génération pourrait être bénéfique pour les constructeurs, et peut-être donner une image plus positive de la future génération (nouvelle grosse licence "exclusive").
On verra bien où ira le jeu, au final. C'est encore trop tôt.
Concernant MGS, pour une PS4 (même en début de vie, 1080p, 60fps), ça fait un peu faiblard de par les techniques utilisées et le rendu final. Bien que la mise en scène soit très bonne, et que le confort visuel serait plus important.
Ce serait vraiment une très mauvaise idée de le sortir uniquement sur prochaine génération.
Jeanouillz a partager une hypothèse intéressante sur ce sujet.
kazuchi > Le mec te dit que Snake est pas vieux, il est le créateur du jeu, il te montre un screen sans éclairage et tu trouves le moyen d'y redire ?
C'est fou le nom de senior programmer qu'il y a sur Gamekyo sinon. Arriver à faire passer Kojima pour un incompétent qui ne sait pas de quoi il parle comme ça, dans une discussion de comptoir, je trouve ça beau.
Mais on sait très bien que Kojima n'atteindra jamais ce résultat, sauf sur next-gen. Au mieux, on aura une downgrade, comme pour Watch Dogs et Star Wars 1313.
Sur l'image une on voit bien que la pilosité de Big Boss est grisonnante.
Effet de lumière ? (et la marmotte elle fourre son chocolat, dans le papier d'alu!)
On nous prend pour des cons.
Ce Ground Zeroes tournera sur nos console mais avec un moteur conçu next gen, le fox engine ( donc il y aura un downgrade)
Pour mgs 5, il apparaîtra avec le même moteur mais sur les futurs consoles qui l'exploiteront correctement !
C'est mon hypothèse, a vous de penser ce que vous voulez.
Kazuchi > T'a déjà joué a un metal gear ? Je pense pas.
J'irais pas jusque là
Juste une version sup HD 4K, ça ira
Jeanouillz --> Oui j'ai déjà joué à la série Metal Gear mais je ne vois pas le rapport ?!
Jeanouillz : "Je pense pas"
Non ne dis pas ça je suis sur que tu peux y arriver !
Rohh allé c'est bon je rigole.
Pour des raisons de compréhension et de scénar il en serait bien capable le Kokojima
Kazuchi > T'a déjà vu des metal gear avec des cinématiques non in game ? En image de synthèse ?
Q1 : oui
Q2 : non
Comme quoi les MG ne sont jamais un long fleuve tranquille...
Non pour en revenir sur cette histoire de barbe ça me semble cohérent ! Justement ça montre même un éclairage un peu trop forcé sur certaines textures.
De toute façon vivement de nouvelles images ou d'autres trailers
je sens bien les pciste
Il n'a jamais dit que les graphismes seront identique, juste qu'il allait essayer de s'en approcher. Une jolie nuance donc.
Et depuis quand faut croire chaque mot d'un développeur ?
Et non, il n'a pas les poils grisonnants. C'est un effet de lumière.
http://oi46.tinypic.com/vhnr9.jpg
Mais ils m'a l'air un peu abusé cet effet de lumière. Il a pas non plus un projo dans la gueule le big-boss...
Moi j'dis, on nous ment, stou
C'est excellent pour de la génération actuelle, mais il n'y a rien d'extraordinaire non plus.
Le jeu est clairement basé sur une architecture "DirectX9" et de son équivalent OpenGL, malgré les très bons shaders qui tentent de faire illusion.
Les méthodes employées lors de cette démo sont toutes faisables sur nos consoles.
Pas d'animations basés sur les vertices, seulement par squelette d'animation.
Rendu de la pilosité et végétation par texture alpha (Alpha to coverage, soit dit en passant, d'où le fait que ça pixelise).
LoD facilement discernable pour le décor.
Modélisation et textures optimisées pour la génération actuelle.
Pas de transluminescence.
Aliasing omniprésent.
Résolution 720p (à voir pour le vrai jeu).
Sûrement 30fps.
Etc.
Après, la géométrie globale est très fournie pour un jeu console actuel, les sources de lumières nombreuses (deferred rendering oblige), pas mal de particules, les textures sont plutôt fines, la pluie est bien gérée.
Le moteur a aussi l'air d'être spécialisé dans les solutions en post-process, afin d'optimiser un maximum de ressources et obtenir un rendu de la meilleure qualité possible (glare, réflexions approximatives sur le sol basés sur la méthode "Screen-space" (très certainement), filtres de correction des couleurs, flou cinétique par élément, HDR, etc.).
Ajoutons à ceci la nature "monde ouvert", et on obtiens quelque chose d'impressionnant et maitrisé pour cette génération de machine.
Ce qui ajoute un côté davantage surprenant, c'est la mise en scène, clairement un cran au dessus des standards actuels (les animations sont détaillées, crédibles. L'univers semble vivant (météo, agissements des personnages, etc.)).
Ca semble illustrer une vision plutôt réaliste pour une console actuelle en fin de vie.
Prends un barbu avec le poil bien noir. Balance lui un saut d'eau sur la tête. Ensuite éclaire le avec une lampe.
Ne me dis pas qu'il a la même couleur de barbe que Big Boss !!!
Mr Kojima, fini de prendre les gens pour des "biiiip" on n'est pas crédule.
Soit son équipe s'est planté sur l'éclairage, soit c'est une bonne farce. LOL
oui je crois q mr kojima vu mgs2 a l'epoque que j'avais dit que impossible que cette ps2 peux faire ca est enfin de compte oui c’était identique
" Même si le jeu tournait sur un PC (comme à Tokyo jeudi), Hideo Kojima a précisé que celui-ci était comparable à la puissance d'une PlayStation 3. Le jeu final ressemblera à ce qui a été montré aujourd'hui sur la console de Sony"
Enfin W&S comme on dit. Perso, je ne me fais pas trop d'illusion, je ne pourrais ainsi qu'être surpris.
le jeux n'est pas absolument beau
1 la demo tourne pendant la nuit (sombre) avec d'effet de pluie donc les texture ne sont pas trooo visible
si tu vois bien l’herbe c'est pixelisé
2 pour les visage regarde uncharted 3, last of us & beyound ou même L.a noir les visages sont ultra beau
StarWar 1313 a été confirmer pour le PC et est probablement prévu pour les futures machines. Après tout, le moteur n'est autre que l'UE3 sous DirectX11 (et encore, la démonstration du jeu ramait sévèrement sur un gros PC). C'est impensable pour les PS3/Xbox360.
Pour Watch Dogs, le jeu pourrait être porté, mais alors il serait sérieusement revu à la baisse (pas de Bokeh, éclairage et qualité des ombres réduits, moins de particules, moins de calculs physique, géométrie/LoD/distance d'affichage/nombre d'éléments un cran en dessous, textures compressées).
Là, je suis d'accord que pour ce jeu-ci, je le verrais mieux proposé sur next-gen, d'autant plus que c'est une licence inédite, ambitieuse, et attendue par beaucoup de joueurs. Offrir un jeu de cette trempe en début de génération pourrait être bénéfique pour les constructeurs, et peut-être donner une image plus positive de la future génération (nouvelle grosse licence "exclusive").
On verra bien où ira le jeu, au final. C'est encore trop tôt.
Concernant MGS, pour une PS4 (même en début de vie, 1080p, 60fps), ça fait un peu faiblard de par les techniques utilisées et le rendu final. Bien que la mise en scène soit très bonne, et que le confort visuel serait plus important.
Ce serait vraiment une très mauvaise idée de le sortir uniquement sur prochaine génération.
Jeanouillz a partager une hypothèse intéressante sur ce sujet.
GOW 2 est sorti en 2007 est vraiment j'ai jamais cru voir un graphisme comme ca est sur la psssssss2 !!
Toi aussi tu as vu le Gamepad dans le sac de Snake
C'est fou le nom de senior programmer qu'il y a sur Gamekyo sinon. Arriver à faire passer Kojima pour un incompétent qui ne sait pas de quoi il parle comme ça, dans une discussion de comptoir, je trouve ça beau.