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  • Screens Metal Gear Solid : Ground Zeroes
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johnlaff
posted the 09/10/2012 at 11:03 AM by Gamekyo
comments (43)
raioh posted the 09/10/2012 at 11:10 AM
S'il y a bien une chose qui m’énervera toujours, c'est les news avec des images qui proviennent toutes d'un ancien trailer... Je ne vise pas spécialement Gamekyo (On retrouve ça partout), c'est la pratique en elle-même des éditeurs, qu'est-ce que c'est chiant...
kurosama posted the 09/10/2012 at 11:10 AM
Et c'est censé tourner comme ça sur nos consoles??.
justx posted the 09/10/2012 at 11:12 AM
kurosama, oui !
lestatvampir posted the 09/10/2012 at 11:24 AM
Tu retires tout les nouveaux shaders lumineux et tu mets de l'aliasing, je pense qu'il sera comme un Last of us...avec une présence lumino-réactive plus présent.
shanks posted the 09/10/2012 at 11:25 AM
Kurosama> y'en a qui y croit oui.
Mais on sait très bien que Kojima n'atteindra jamais ce résultat, sauf sur next-gen. Au mieux, on aura une downgrade, comme pour Watch Dogs et Star Wars 1313.
kazuchi posted the 09/10/2012 at 11:27 AM
Ce sont les images de la cinématique, pas du ingame...
Sur l'image une on voit bien que la pilosité de Big Boss est grisonnante.
Effet de lumière ? (et la marmotte elle fourre son chocolat, dans le papier d'alu!)
megaman posted the 09/10/2012 at 11:31 AM
je vous rappelle que le jeu sera disponible aussi sur PC, et c'est sans doute cette version qui fut présentée
shanks posted the 09/10/2012 at 11:33 AM
C'est vrai que pour le coup, ils sont vachement grisonants les poils et cheveux de Big Boss, avec ou sans effets de lumière.

On nous prend pour des cons.
jeanouillz posted the 09/10/2012 at 11:35 AM
Si kojima dit que ce sera une pré-quel, j'ai bien une petite idée du pourquoi.
Ce Ground Zeroes tournera sur nos console mais avec un moteur conçu next gen, le fox engine ( donc il y aura un downgrade)
Pour mgs 5, il apparaîtra avec le même moteur mais sur les futurs consoles qui l'exploiteront correctement !
C'est mon hypothèse, a vous de penser ce que vous voulez.
Kazuchi > T'a déjà joué a un metal gear ? Je pense pas.
shanks posted the 09/10/2012 at 11:40 AM
Jean> j'approuve ta théorie mais je vois bien Ground Zeroes sortira sur PC, PS3, 360... puis plus tard annoncé sur PS4/Xbox 3, limite pour nous faire patienter jusqu'à MGS 5.
jeanouillz posted the 09/10/2012 at 11:42 AM
Oui, une version ++ plus belle, en pack avec le 5, ça me semble possible et pas inimaginable venant de Kojima.
shanks posted the 09/10/2012 at 11:45 AM
en pack ?
J'irais pas jusque là

Juste une version sup HD 4K, ça ira
kazuchi posted the 09/10/2012 at 11:49 AM
Shanks je suis de ton avis et ce que tu dis est tout à fait plausible.

Jeanouillz --> Oui j'ai déjà joué à la série Metal Gear mais je ne vois pas le rapport ?!

Jeanouillz : "Je pense pas"
Non ne dis pas ça je suis sur que tu peux y arriver !
Rohh allé c'est bon je rigole.
zabuza posted the 09/10/2012 at 11:52 AM
Kuro : la version Wii U devrait le faire tourner sans souci
jeanouillz posted the 09/10/2012 at 11:54 AM
On pari ?
Pour des raisons de compréhension et de scénar il en serait bien capable le Kokojima

Kazuchi > T'a déjà vu des metal gear avec des cinématiques non in game ? En image de synthèse ?
grayfoxx posted the 09/10/2012 at 12:18 PM
Hâte d'en voir plus.
kazuchi posted the 09/10/2012 at 12:22 PM
Jean
Q1 : oui
Q2 : non

Comme quoi les MG ne sont jamais un long fleuve tranquille...
jeanouillz posted the 09/10/2012 at 12:24 PM
faut que tu me montre alors
rosewood posted the 09/10/2012 at 12:25 PM
Un cycle jour / nuit
shanks posted the 09/10/2012 at 12:29 PM
Jean> ben les cinématiques sur les épisodes PSP : p
jeanouillz posted the 09/10/2012 at 12:31 PM
c'est pas du jeux
Non pour en revenir sur cette histoire de barbe ça me semble cohérent ! Justement ça montre même un éclairage un peu trop forcé sur certaines textures.
De toute façon vivement de nouvelles images ou d'autres trailers
vlade posted the 09/10/2012 at 12:33 PM
j'aimerai bien voir leur config Pc parce que je doute que ça tourne comme ça sur Xbox et ps3
midomashakil posted the 09/10/2012 at 12:39 PM
si kojima a annoncé officiellement que les graphisme seront identique ou presque sur console alors pourquoi vous ne croyez pas
je sens bien les pciste
midomashakil posted the 09/10/2012 at 12:40 PM
on plus le jeux n'est pas encore confirmer sur pc
shanks posted the 09/10/2012 at 12:59 PM
si kojima a annoncé officiellement que les graphisme seront identique ou presque sur console alors pourquoi vous ne croyez pas

Il n'a jamais dit que les graphismes seront identique, juste qu'il allait essayer de s'en approcher. Une jolie nuance donc.

Et depuis quand faut croire chaque mot d'un développeur ?
thor posted the 09/10/2012 at 01:03 PM
Ground Zero n'est PAS annoncé sur PC.

Et non, il n'a pas les poils grisonnants. C'est un effet de lumière.

http://oi46.tinypic.com/vhnr9.jpg
shanks posted the 09/10/2012 at 01:24 PM
Thor> je veux bien le croire.
Mais ils m'a l'air un peu abusé cet effet de lumière. Il a pas non plus un projo dans la gueule le big-boss...

Moi j'dis, on nous ment, stou
thor posted the 09/10/2012 at 02:03 PM
Bah c'est Kojima himself qui le dit.
kikibearentongues posted the 09/10/2012 at 02:19 PM
Lorsque Monsieur Kojima dit que la qualité visuelle sera très proche, voir identique sur PS3, c'est plausible.
C'est excellent pour de la génération actuelle, mais il n'y a rien d'extraordinaire non plus.
Le jeu est clairement basé sur une architecture "DirectX9" et de son équivalent OpenGL, malgré les très bons shaders qui tentent de faire illusion.

Les méthodes employées lors de cette démo sont toutes faisables sur nos consoles.

Pas d'animations basés sur les vertices, seulement par squelette d'animation.
Rendu de la pilosité et végétation par texture alpha (Alpha to coverage, soit dit en passant, d'où le fait que ça pixelise).
LoD facilement discernable pour le décor.
Modélisation et textures optimisées pour la génération actuelle.
Pas de transluminescence.
Aliasing omniprésent.
Résolution 720p (à voir pour le vrai jeu).
Sûrement 30fps.
Etc.

Après, la géométrie globale est très fournie pour un jeu console actuel, les sources de lumières nombreuses (deferred rendering oblige), pas mal de particules, les textures sont plutôt fines, la pluie est bien gérée.
Le moteur a aussi l'air d'être spécialisé dans les solutions en post-process, afin d'optimiser un maximum de ressources et obtenir un rendu de la meilleure qualité possible (glare, réflexions approximatives sur le sol basés sur la méthode "Screen-space" (très certainement), filtres de correction des couleurs, flou cinétique par élément, HDR, etc.).
Ajoutons à ceci la nature "monde ouvert", et on obtiens quelque chose d'impressionnant et maitrisé pour cette génération de machine.

Ce qui ajoute un côté davantage surprenant, c'est la mise en scène, clairement un cran au dessus des standards actuels (les animations sont détaillées, crédibles. L'univers semble vivant (météo, agissements des personnages, etc.)).

Ca semble illustrer une vision plutôt réaliste pour une console actuelle en fin de vie.
kazuchi posted the 09/10/2012 at 02:22 PM
Bon ok Thor, on va faire un petit test...
Prends un barbu avec le poil bien noir. Balance lui un saut d'eau sur la tête. Ensuite éclaire le avec une lampe.
Ne me dis pas qu'il a la même couleur de barbe que Big Boss !!!
Mr Kojima, fini de prendre les gens pour des "biiiip" on n'est pas crédule.
Soit son équipe s'est planté sur l'éclairage, soit c'est une bonne farce. LOL
onizukaaa posted the 09/10/2012 at 02:23 PM
Kojima
cdviking posted the 09/10/2012 at 02:38 PM
le jeu ne devrait pas sortir avant la fin de 2013. donc très possible et je dirais même souhaitable qu il sorte que sur next gen plutôt que sur consoles actuels..(comme dalleurs je ne crois absolument pas la venu des jeux du genre Watch_Dogs ou même Stars War 1313 sur nos ps360) mais ça on va le savoir que lors de leurs sorties...
midomashakil posted the 09/10/2012 at 02:45 PM
shanks non il n'as pas dit qu'il va essayer mais il a dit qu'il seront identique ou très proche
oui je crois q mr kojima vu mgs2 a l'epoque que j'avais dit que impossible que cette ps2 peux faire ca est enfin de compte oui c’était identique
" Même si le jeu tournait sur un PC (comme à Tokyo jeudi), Hideo Kojima a précisé que celui-ci était comparable à la puissance d'une PlayStation 3. Le jeu final ressemblera à ce qui a été montré aujourd'hui sur la console de Sony"
linkart posted the 09/10/2012 at 02:55 PM
De toute façon Konami se sont grillés en montrant la version Wii U
shanks posted the 09/10/2012 at 03:18 PM
Mido> si on devait croire tout ce que Kojima déclare...
Enfin W&S comme on dit. Perso, je ne me fais pas trop d'illusion, je ne pourrais ainsi qu'être surpris.
midomashakil posted the 09/10/2012 at 03:30 PM
shanks parlant un peu techniquement
le jeux n'est pas absolument beau
1 la demo tourne pendant la nuit (sombre) avec d'effet de pluie donc les texture ne sont pas trooo visible
si tu vois bien l’herbe c'est pixelisé
2 pour les visage regarde uncharted 3, last of us & beyound ou même L.a noir les visages sont ultra beau
kikibearentongues posted the 09/10/2012 at 03:32 PM
Cdviking

StarWar 1313 a été confirmer pour le PC et est probablement prévu pour les futures machines. Après tout, le moteur n'est autre que l'UE3 sous DirectX11 (et encore, la démonstration du jeu ramait sévèrement sur un gros PC). C'est impensable pour les PS3/Xbox360.

Pour Watch Dogs, le jeu pourrait être porté, mais alors il serait sérieusement revu à la baisse (pas de Bokeh, éclairage et qualité des ombres réduits, moins de particules, moins de calculs physique, géométrie/LoD/distance d'affichage/nombre d'éléments un cran en dessous, textures compressées).
Là, je suis d'accord que pour ce jeu-ci, je le verrais mieux proposé sur next-gen, d'autant plus que c'est une licence inédite, ambitieuse, et attendue par beaucoup de joueurs. Offrir un jeu de cette trempe en début de génération pourrait être bénéfique pour les constructeurs, et peut-être donner une image plus positive de la future génération (nouvelle grosse licence "exclusive").
On verra bien où ira le jeu, au final. C'est encore trop tôt.

Concernant MGS, pour une PS4 (même en début de vie, 1080p, 60fps), ça fait un peu faiblard de par les techniques utilisées et le rendu final. Bien que la mise en scène soit très bonne, et que le confort visuel serait plus important.
Ce serait vraiment une très mauvaise idée de le sortir uniquement sur prochaine génération.

Jeanouillz a partager une hypothèse intéressante sur ce sujet.
midomashakil posted the 09/10/2012 at 03:33 PM
shanks est merci de ta repense ca fais un plaisir ^^
midomashakil posted the 09/10/2012 at 03:35 PM
j'ai oublié une chose
GOW 2 est sorti en 2007 est vraiment j'ai jamais cru voir un graphisme comme ca est sur la psssssss2 !!
zabuza posted the 09/10/2012 at 03:53 PM
De toute façon Konami se sont grillés en montrant la version Wii U

Toi aussi tu as vu le Gamepad dans le sac de Snake
kazuchi posted the 09/10/2012 at 05:45 PM
Ah bon ?! Un gamepad ? Où ça ?
galneryus posted the 09/10/2012 at 06:55 PM
Rien de nouveau avec ces images en effet!
thor posted the 09/11/2012 at 12:09 AM
kazuchi > Le mec te dit que Snake est pas vieux, il est le créateur du jeu, il te montre un screen sans éclairage et tu trouves le moyen d'y redire ?

C'est fou le nom de senior programmer qu'il y a sur Gamekyo sinon. Arriver à faire passer Kojima pour un incompétent qui ne sait pas de quoi il parle comme ça, dans une discussion de comptoir, je trouve ça beau.