
Bethesda passe aussi à la Next-Gen
Un de plus. La division
Bethesda Softworks de
Zenimax vient de lancer quelques offres d'emploi, dans le cadre d'un ou plusieurs projets sur la prochaine génération de consoles. Une expérience sur direct X11 est d'ailleurs requise.
Les choses commencent donc à se dessiner de plus en plus pour la Next-Gen et, sauf surprise, Bethesda ne devrait plus proposer grand chose sur la génération actuelle, si on excepte les DLC/extensions de
The Elder Scrolls V : Skyrim.
posted the 02/27/2012 at 06:40 PM by
Gamekyo
Mais putain, vivement Elder Scrolls VI quoi
Territoire des Orcs, please
Vivement leur Elder Scrolls VI en tous cas.
Les argoniens ?
The Elder Scrolls VI : Black Marsh donc ?
Pas très vendeur à mon sens, c'est spécial comme territoire.
Non le mieux, ça resterait soit le pari de repartir à la Première Ere, sorte de préquelle, avec la guerre entre humains et maîtres elfes.
Ou, mieux encore, de lever le voile sur la fameuse dimension où auraient disparu la race Dwemers
Par contre un épisode centré sur les Dwemers ou les Falmers je serait pas contre^^.
Y'a peut-être une raison...
Non, je pense définitivement que les terres Argonienne et Khajits sortent tellement de la norme qu'il serait risqué de les utiliser pour un épisode canonique. A la rigueur pour une grosse extension...
les Dwemers ou les Falmers
Dwemers ET Falmers. Leur histoire est relié qu'on ne pourrait pas faire un jeu sur les uns sans parler des autres.
Toute manière, le background des Edler Scrolls est tellement riche qu'il restera toujours quelque chose à raconter dans 20 épisodes, sans aucune lassitude
Et oui c'est plus Dwemers Et Falmers, d'ailleurs j'aimerai beaucoup les incarnés dans un TES. Mais j’avoue que je vois quand même plus un opus sur les Altmer et leurs îles.
Si tu veux incarner les Falmers, ce serait mieux que ce soit avant la grande guerre souterraine. Parce que jouer un personnage aveugle, voilà quoi
(en même temps, pas cher les graphismes du coup)
Enfin il me semble qu'un prochain mod prévoit de pouvoir incarner un Falmer aveugle donc je sais pas comment ils vont rendre cela jouable.
ça risque d'être original.
Les Ateliers ne sont pas buggués, eux
y'a juste quelques bugs au niveau de la trad fr : pas moyen de l'activer.
Sinon pour revenir au sujet...DX11 c'est current gen, donc la nest-gen....ba pas vraiment quoi ^^"
M'enfin sa prouve qu'une chose, leur jeu sont TOUS fais pour tourner sur PC et déglinguer tout et ensuite porté sur des console moins puissante, parce que pas besoin de taffer sur Dx pour develloper sur console =/