Moi ce qui me gave, c'est que si ces images sont bien celles de la version 360, les "soniais" (puisqu'apparemment il faut les appelez comme ça) en profiterons pour dénigré la console de MS mais par contre si les 2 versions sont identiques, les trolls du camps Microsoft (les Xboiteux donc) en profiterons pour nous la jouer "lolilol les soniais, vous l'avay dans le cul".
Triste de constater qu'un simple jeu vidéo peut amener des réactions aussi connes (d'autant que les modos s'y mettent aussi), mais c'est pourtant la réalité...
Avec ça de l'argent qui coule a flot a chaque actualisation de la page, ça sera sans moi :/ je vous laisse vous entretuez et faire la richesse des autres
FauxPrinny: des cons quelques soit les préférence y'en a , faut juste les évités. Après y'a des membres (comme moi) juste pour plaisanter qui sorte des conneries (mais bon, certain extrémiste vont me prendre au sérieux ^^" )
ouai pour moi les infimes différences, si vraiment il y en a,ne perturberont pas le plaisir de jeux a mes yeux...et puis il y a eu bayonnetta qui est plus joli sur 360 ca na pas empeché qu'il soit tres bon sur ps3 !!
Aie ! Au vù des screens mis en ligne de la Xbox 360, on voit nettement une qualité en dessous de la version PS3...J'attends tout de même une vidéo de gameplay de la version 360 pour vraiment émettre un avis, mais pour le moment, la qualité semble vraiment en dessous, malheureusement..
Pour ma part, je suis sur que les 2 versions seront quasi identiques (du moins je le souhaite). Les développeurs de SE sont quand même loin d'être des tanches donc je pense que les possesseurs de 360 peuvent être confiant.
Prinny42 : Franchement perso je suis assez sceptique, m'enfin bon attendons la sortie du jeu pour en être sur
Si franchement la version 360 est bien inférieur, bravo Square Enix Même quand Microsoft leur font un chèque avec beaucoup de zero, même pas foutu de faire une version à peu près semblable
Mouais j'attends de le voir tourner pour être sûr moi car si je commence à croire les images souvent trafiqués moi je suis pas ds la mdr (ben oui sur ps3 les images sont trop nettes dsl c trafiqué sûr et là les images sont pas top niveau qualité). Enfin bref j'attends de le voir tourné pourêtre sûr.
je suis sceptique aussi , mais quoiqu'il arrive le mal est fait , quand tu vois des jeux comme alan wake , je ne peux pas croire que ces images ps2 sont des images xbox , ou alors ils vont se ridiculiser et se couper l'herbe sous le pieds , deja que beaucoup de joueurs 360 n'en ont rien a foutre des ff , moi le premier , alors bon on verra , mais qu'ils ne viennent pas pleurer apres pour leurs ventes minables....
p'tin les cheveux sont moins bien fait , les couleurs sont plus ternes et graphisquement y a chers de l'aliasing sur la version 360 , noooon ça va être de la merde!!! :ironie:
Surtt que FF XIII n'a rien d'infaisable sur 360 c'est juste que ce portage imprévu a été fait à la va vite point barre ! Par exemple pk ne pas l'avoir fait en 4 dvd ?
Le mettre sur 4 dvds n'aurait absolument rien changé sauf pour la qualité des cinématiques. Le portage n'a pas été fait à la va vite, au contraire je pense qu'ils ont bien pris leur temps (plus d'un an d'après le producteur). Sans oublier que le moteur est passé multi depuis plusieurs années et que la 360 est censée être facile à programmer...
Je pense tout simplement que l'edram du Xenos leur a imposé des contraintes et ils ont décidé de sacrifier la résolution plutôt qu'autre chose. Ce n'est pas la première fois que l'on voit ce genre de résolution dans une exclusivité 360. On dirait qu'ils ont fait les même compromis que la team Ninja avec Ninja Gaiden 2 (qui exploite bien certaines forces de la 360 malgré sa faible résolution).
Non mais là je suis dsl si il y a vraiment une immense différence c'est qu'ils ont mal fait leur boulot. Quand je vois (même si ce n'est pas comparable) bad company 2 et son solo super beau aussi beau qu'un uncharted 2 tourné sur 360 et aussi bien sur PS3 et d'autre jeux multi gourmand aussi beau sur les deux consoles y a un souci.
je tiens de sources sûres (mais pas trop) que l'exclusivité de ffversusxiii est définitivement acquise pour sony...et toujours d'après cette source,ce serait des nationalistes indépendantistes lapons (de chez père noêl) qui seraient à l'origine de ces screens.ce chauffant avec une xbox 360 faisant tourner alan wake (il est déjà sorti en laponie,car situé en finlande pays où se trouve le studio remedy.) la xbox 360 de ces lapons aurait été victime du fameux mais néanmoins tristement célèbre "ROD".et par esprit de vengeance,il décidèrent de balancer ces screens qu'ils ont obtenues de façon litigieuse chez square enix. (les lapons ressemblant aux japonais,un de ces nationalistes c'est fait passé pour un technicien de surface employé chez square et aurait ainsi volé des screens "top secret".)
donc les conséquences de tout ceci feront que square ne voudra pas sortir ffvsxiii sur 360.
Avec des screens moins compressés ça sera déjà mieux. Si la version 360 est bien en 576p, ça sera certes plus floue et plus aliasé que son homologue PS3, mais pas autant que sur ces screens vraiment cracra pour pas dire dégueulasses.
Nan mais j'y crois toujours pas... même si je me fous du jeu, c'est pas possible que ce soit aussi laid... Square Enix selon moi a simplement fourni des photos de merde..
Et oui le Blue Ray ne se remplace pas comme sa. Bande de jaloux de M$ quand vous comprendrai que le BR a une qualité bien supérieur que le DVD.....
Un laser bleu est 10 fois plus fin qu'un laser rouge. Donc plus de stockage donc des images de plus grande qualité / définition...Et plus tard il y aura le laser vert qui est également 10 fois plus fin que le bleu
lol, je suis pas certain que la finesse du graphisme soit en rapport avec la finesse du laser.. mais bon, t'a l'air tellement heureux de le croire... enjoy !
Arf ok quelques jeux sont en 576P sur 360 mais majoritairement ils sont tous en 720p et pas que des moches.Pas de probleme d' edram ou autre chose,le jeu sera identique,d'apres les video en tout cas.Verrait bien dans 3 semaines
Tiens Dedad a fait son 3615 MYLIFE ^^ Sinon ça n'a rien à voir là peut être avec les films il y a une meilleur qualité encore que par moment je n'arrive pas à voir la différence mais ds le cas là ça n'a rien à voir et puis on verra quand le jeu tournera.
Dedad, l'encodage des films et un jeu video, ca n'a rien à voir, hormis les cinématiques.
Dans ce cas, le bluray , c'est de la daube, vu la resolution que peut afficher les meilleurs PC.. Reflechis un peu.
Faut aller plus loin que le : le singe aime les bananes, j'aime les bananes alors je suis un singe.
lol, vous continuez tjrs avec cette polemique? le jeu vendra meme sur la x360 ke vous le vouliez ou pas...ca ne derangera pas kelkeun ki a une x360...kan a moi je prend la versin ps3 car ca donnera a ma ps3 une raison de vivre juska gow3, ca commencer a prendre de la poussiere..
Vous savez que vous êtes tous super lourds à parler de "trolls" et à essayer d'imiter ces "trolls"? Finalement c'est vous qui pourrissez le plus les commentaires ici. Je ne suis ni pro Sony ni pro Microsoft, mais y a pas besoin d'être un génie pour voir que cette version est très nettement inférieure, tout comme l'a été la version de Bayonetta pour la Ps3. Chaque jeu multi a une console de prédilection, c'est comme ça.
Square enix a mal fait son boulot, faut pas etre aveugle pour voir que meme sur ps3 le jeu est loin d'etre une tuerie graphique...
Franchement la x360 le ferait tourner les doigts dans le nez, dire que les developpeurs de quare enix ont fait des concessions sur les textures ou la resolution est comletement faux car TOUT le monde sait que le xenos est superieur au rsx..
Quand on voit alan wake ou meme lost planet 2 ,f13 c'est de la rigolade techniquement parlant.
Oui mais Alan Wake, LP2, Uncharted 2 ou ce genre de jeu ne sont pas aussi long que ce FF13. Je reste persuadé que la version 360 sera très proche de la version PS3.
On a jamais pû tater la vraie beauté d'un jeu sur des screenshot. Et puis forcément il sera un petit peu moins beau sur bobox mais c'est de square enix dont nous parlons. Ils ont tjrs sû maîtriser chacune des consoles auxquelles ils ont pû toucher. FF13 sera aussi beau sur bobox. Square ne fait pas de jeu pourri. Même star ocean(ke j'pensais définitivement laid) a des effets de lumières diffuses sacrément bien foutu, et j'suis tjrs épaté par la fluidité du jeu
[Raoh38] Aucune console n'a jamais été exploitée à fond au bout de 3 ou 4 ans. Un contact chez Ubisoft me disait qu'en fin de vie (2005-2006), la Xbox n'avait été exploitée qu'à 30 % de son potentiel.
Ce qui compte, au niveau graphique, c'est que chaque épisode soit plus beau que le précédent, et là si on compare à FF12, y a pas photo. Après, si on se dit qu'il reste encore de la place pour amélioration, eh bien tant mieux, ça signifie que FF14 ou 15 seront encore mieux faits.
Bof, on verra bien, mais je suis convaincu que ces screens sont des fakes. Car de l'aliasing, même s'il y en a plus sur 360, ou un résolution moindre, désolé, mais j'ai jamais vu un jeu rendre aussi mal. Là c'est vraiment pourri et je suis sûr que ce n'est pas le rendu réel, même si c'est une version inférieure à la PS3.
Regardez SO4, qui est en 576p quand on est en phase de combat (sinon, c'est du 720p en exploration), ben ça rend pas du tout comme ça avec ce crénelage dégueulasse !
Moi je dis que ces screens là sont complètement des fakes, car sinon, SE sont des manches.
il faut penser avant tout que c'est un moyen pour ceux qui ne peuvent pas acheter de ps3 de jouer à ce ff13... bon d'accord la différence ce voix ayant jouer à la version jap ce qui me choque les plus c'est les cheveux des personnages, mais sinon la différence est pas trop flagrante surtout que le majorité des joueur 360sontpas passer à la hd
que la version 360 soit moins belle que la version ps3, perso j'aurai trouvé ca normal et tout sauf scandaleux, on s'est juste trop habitué à voir les jeux multis moins bon sur ps3 alors dès que c'est la version 360, c'est au my god y a du trucage sur les photos. Perso vais quand même prendre la version 360, rien que pour le collector et surtout le 1er ff sur 360. Tant que le jeu reste fluide et quand même beau y a aucun souci, j'ai bien fait bayonetta sur ps3 et j'y ai pris du plaisir.
Y'en a qui y croient apparemment à cette pixelisation excessive. lol C'est trop pixelisé pour être vrai, on a jamais vu ça avant, surtout dans des cuts-scene. Arrêtez de croire à ce fake.
c'est clair que par endroit ca parrait abusé, en même temps la version ps3 est très très propre, donc c'est fort possible que la version 360 soit légèrement moins bonne si elle est réellement en 576p, mais sur les images c'est un peu trop pas beau, donc je me méfie aussi
D'ailleurs, je sais pas si ça été vu ailleurs qu'ici, mais la "peut-être" preuve que ces images sont vraiment des fakes d'un gars, c'est ceci :
Imaginons que la 3D et la réso soient vraiment inférieures et que le travail de SE est un travail de porc. Les textes affichés à l'écran, les sous-titres, n'ont pas à souffrir du crénelage et autres détérioration de l'image, non ?
Ben là, regardez bien la version PS3 de "Heroes don't run from a fight" et comparez là à sa version 360. Y'a pas comme un problème ?
Le texte est moins net, et en plus, regardez bien autour des lettres ---->>> il y a des artefacts grossiers de compression Jpeg excessive !
Et c'est une cuts-scene ! Moment où on peut artificiellement gonfler la qualité graphique d'un jeu !
Donc non, pour moi, ce ne sont ni des images officielles (qui sont toujours trop belles en général, politique éditeurs), ni la réalité du jeu, même s'il est sûr que la version 360 sera moins belle.
Raoh38 > T'as juste pas compris que sur 360 le problème de la montée en réso se situe moins au niveau de la puissance que de la capacité en edram limitée ( 10mo dans lequel doivent tenir : le buffer > ici 576p, l'AA > ici MSAAx2, le HDR, les FX > ici pleine résolution et d'autres trucs ). Regarde, Halo 3 a un peu rogné sur la réso ( 640p ) car il privilégie un bon éclairage ( comme FF13 ), cependant 640p+MSAAx2+le reste, ça rentre pas dedans donc pas d'AA sur Halo3, non pas que la console soit pas capable en terme de puissance d'en faire, elle est limitée par son architecture ( comme le manque de HDD de série peut parfois jouer en son désavantage ). / Supernova > Ça c'est sûr, la qualité désastreuse des screens arrange rien à l'affaire, le pire c'est quand même le fait que c'est SE qui les envoient
Ben dis donc, y en a des post et avec le mien, c'est pas prêt de finir.. LOL..
Probablement, ce sera moins fin, à priori, sur 360 mais bon, ce n'est pas une bouillie de pixels non plus, hein !!
Maintenant, il ne faut pas oublier que la version 360 est un portage et comme tout portage, il y a des pertes (et ça n'a rien à voir avec le DVD). On le voit souvent dans le sens contraire, tous les jeux développés sur 360 et portés sur PS3.
Ensuite, ceux qui critiquent les graphismes, c'est de mauvaises foi. C'est surtout SE qui a été un peu fainéant sur le sujet. L'aliasing ? Même chose.. C'est généralement l'apanage de Sony qui a toujours connu des problèmes d'aliasing sur ses machines et FFXIII n'y échappera pas. Comme l'a dit un de vous, les photos de version PS3 ont, elles aussi, été retouchées, il ne faut pas se voiler la face ou sinon SE devrait vendre leur secret de fabrication du zéro aliasing sur PS3 aux autres développeurs.
Alors, il faut aussi arrêter de trouver des excuses bidons du genre, "Waow que c'est laid ces cheveux !! je ne vais pas acheter le jeu rien que pour ça.." ou encore "Pouah !! que c'est vilain... Donc, le jeu sera pourri..." MDRRR
Et comme toujours que ce soit les Pro x ou les Pro y, ils trouveront toujours à redire pour critiquer le voisin qui n'a pas la même console que lui. Quand on critique quelque chose il faut le faire de manière constructive
Alors, en conclusion, le principal, c'est que le jeu soit bon et peu importe un détail comme les cheveux légèrement "aliasés" pour remettre en question ce RPG magnifique ! Idem pour les autres jeux multiplateformes. Que tout le monde en profite. Ensuite, il restera les exclus que chaque possesseur de console appréciera selon que ce soit la PS3 ou la 360.
Enjoy !!!
Thor, justement! Tu vois bien que la taille de police est la même. Donc ton argument ne tiens pas là. De plus, tu n'as pas compris de quoi je parlais. Je parle des artefacts de compression (des touts petits points) autour des lettres, ce qui montres que c'est un screen JPEG dont la compression a été volontairement exagéré afin de degrader la qualité de l'image. Images ici qui ne sont clairement pas les originales, c'est évident.
moi je pense que les joueurs 360 s en foutent pas mal , que le jeux soit mieux realiser sur ps3, au moins ils pourront y jouer, ca c est le principal, ensuite les seuls vrais craintes qui pourrait pourrrrir le jeux serait des loadings a la con ou des insert the disc machin toutes les 2 mn, si ce soucis n est pas present alors le reste devrait rouler.
perso j'espere bien que la version ps3 sera mieu que la version 360 pour une console plus puissante et en lead ca serai un comble d'etre en dessous techniquement
Windurst>>> je te cite : C'est généralement l'apanage de Sony qui a toujours connu des problèmes d'aliasing sur ses machines et FFXIII n'y échappera pas. Comme l'a dit un de vous, les photos de version PS3 ont, elles aussi, été retouchées, il ne faut pas se voiler la face ou sinon SE devrait vendre leur secret de fabrication du zéro aliasing sur PS3 aux autres développeurs.
et bien en me basant sur tes dires,je dirais que tu n'a pas de ps3 et que tu ne fais que te contenter et de colporter de rumeurs ridicules. joues à killzone 2 et surtout à uncharted 2 et tu verras que trouver de l'aliasing dans ces jeux,relève du miracle.
anakil02] ca n'a rien à voir avec la PS3, faut juste demander aux développeurs d'exploiter la console lorsqu'ils font des jeux multi, chose qu'ils ne font pas .
Le minimum ici , est que les 2 versions doivent être pareil .
C'est une faute professionnel , de foutre une version inferior (ex : Bayonneta)
Supernova > ça ne veut rien dire justement, les 2 screens ne sont pas dans leurs résolutions natives mais sont à la même échelle, le screen Xbox a donc évidemment été étiré. Fake ou pas, ça n’est pas là une preuve.
En ce qui me concerne, je veux un comparatif viable, fait à partir de versions reviews.
Sankadabo : Justement j'ai la PS3.. Justement si je me permets ces comparaisons c'est que j'ai les deux consoles (et j'ai eu toutes les PS). Et pour ton info, j'ai Uncharted 1 et 2 et bien que le 2 soit magnifique, et je le pense vraiment car j'aime ce jeu, il y a bien de l'aliasing. Le problème est connu de tous et je ne dis pas ça pour critiquer négativement Sony, même s'ils auraient dû corriger ça dans leur hardware (je ne suis pas spécialiste en la matière, je le conçois). Maintenant, il y a des développeurs qui se cassent le Q pour tirer parti de chaque console et là, je dis bravo. Maintenant, les miracles ça n'existe pas et des défauts il y en aura toujours. Encore une fois, du moment que le jeu soit bon.
Et au fait, j'ai aussi joué à Killzone 2.. Et ce ne sont pas les graphismes qui sont très beau, c'est juste que les effets sont très bien rendus (fumées, lumières, ombres, etc.), c'est ce qui donne un ensemble assez bon Regis77 : Rigole si tu veux, mais ne soyons pas hypocrites, parce que mis à part les cheveux qui sont pas vraiment terribles et encore, le reste est de très bonne facture
Mais bon, encore une fois, les graphismes ne font pas tout et surtout dans un RPG.
Windurst :ah nan mais je n'ai "qu'une" xbox360 et c'est une des meilleures consoles que j'ai eu elle m'a donné beaucoup de plaisir MAIS LA
faut avoir une poutre dans chaque oeil pour pas voir que c'est hyper moche !! au point que ca peut pas etre autre chose que des fakes !
sinon square enix merite pas que j'achete ce jeu tellement 'est du foutage de gueule!
Windurst > Tu es pleins de préjugés, je trouve ça triste de pouvoir encore lire ça aujourd'hui :/
Le simple fait de dire console Sony = Aliasing montre que tu n'y connais pas grand chose, comme si la marque avait un problème incurable avec ce paramètre et que ça dépendait d'eux... ( comme ton commentaire sur KZ2 au passage, les effets dont tu parles sont plus "techniques" que de belles textures, qui soit dit en passant sont aussi très fines dans KZ2 ).
Certes la PS1 et la PS2 étaient connues pour ça et la PS3 qui avait en effet eu des débuts difficiles ( pour des raisons de développement et non pas de hardware. C'est une carte nvidia qui peut faire du MSAAx4 maxi soit autant que le Xenos. Elle peut en plus faire du QAA propre aux cartes nvidia ) aujourd'hui les 2 plateformes sont comparables à ce niveau.
Donc petit cours, la perception de l'aliasing, ça dépend de quoi ?
1) Du niveau d'anti-aliasing : Qui va suivant les méthodes, créer des "marches d'escaliers" intermédiaires, flouter partie ou ensemble de l'image entre autre.
2) De la résolution : Plus les pixels sont petits, plus les escaliers sont fins, moins l'aliasing est perçu, la montée en résolution n'est donc pas inutile en sus de permettre plus de petits détails.
3) Des effets de DOF, de post-processing etc ( filtres etc ) : Vont atténuer la perception de l'aliasing.
4) Du contraste ( couleurs du jeu et réglages TV ) : Plus le contraste est fort plus l'aliasing est perceptible.
Finit ceci, tu comprendras que par exemple U1 ou U2 qui sont très colorés sont plus sujets, malgré un niveau d'AA correct ( MSAAx2 ) à aliaser qu'un Gears2 ou GOW3 par exemple dont les contrastes sont moins forts et qui pourtant proposent un niveau d'AA équivalent.
Tu sauras aussi que les différences en terme de niveau d'anti-aliasing entre les 2 plateformes sont beaucoup plus rares que tu sembles le penser ( Je te laisse te réfèrer à cette liste : http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241 ). Ça te permettra aussi de te rendre compte du nombre de jeux assez impressionnant qui n'ont pas d'AA sur PS3 et 360, tu auras des surprises...
Polo35000 : je n'ai jamais dit que les hardwares de Sony était à la base de l'aliasing ou même que c'était de la bouse ou sinon je n'aurais jamais acheté aucune de ces consoles mais elle ont toutes connues ce problème récurent, c'est tout. Pour ma part, cela n'a jamais remis en cause l'essence même de ces jeux car cela ne m'a pas empêché de les acheter également. Ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit. J'aime ma PS3 tout comme j'aime ma 360, elles m'apportent des expériences différentes dans les jeux qui ne sont pas multiplateformes Sankadabo : je n'ai jamais dit que c'était bourré d'aliasing dans ces jeux mais c'est présent car je l'ai dit aucun jeu n'est parfait et ces jeux, surtout Uncharted 2, sont de bons jeux
Regis77 : J'ai vu des vidéos du jeu sur 360 et ce n'est pas si catastrophique qu'on le prétend. De toute manière, je mets la faute à SE tout comme on met la faute aux développeurs qui ne se cassent pas trop les méninges quand il s'agit de porter un jeu d'une console à l'autre Ichigo38 : +1 MDRRRRR Capcom : C'est cool les Geeks, non ? LOL
la PS3 peut n'avoir aucun aliasing. The Saboteur. Pour le coup c'est la Xbox qui a un effet canal plus, en plus c'est du foutage de gueule de dire que la PS3 a plus d'aliasing sur une news FF13 alors que FF13 sur Xbox rajoute 130% d'escaliers en plus...
"Halo 3 a un peu rogné sur la réso ( 640p ) car il privilégie un bon éclairage ( comme FF13 ), cependant 640p+MSAAx2+le reste, ça rentre pas dedans donc pas d'AA sur Halo3
Oui, d'ailleurs si FF13 et Ninja Gaiden 2 tournent tous les deux en 576p avec du MSAAx2, ce n'est sûrement pas un hasard. Les développeurs qui veulent profiter des avantages de l'edram sont souvent obligés de faire d' importants compromis visiblement.
En passant : on dira ce qu'on veut de l'absence de HD sur Wii, mais cette console a le mérite d'être toujours en 480p (ou 576i), tel que promis au départ. Alors que chez les concurrents, on nous avait promis du 720p (et même 1080p pour la PS3), et au final on se retrouve avec du 576p, une résolution qui se rapproche de la Wii et qui n'est plus vraiment de la HD. Et là on est en 2010, pas en 2006 ! Comme quoi Nintendo n'avait pas si tort que ça quand il disait que le marché et les développeurs ne sont peut-être pas encore mûrs pour la HD. Si ça se trouve, il faudra attendre la Wii 2 pour voir l'industrie adopter franchement le 720p.
Aucun souci Polo35000... Mais bon, c'est un peu de ma faute, parfois il me faut écrire plusieurs posts pour me faire comprendre Rickles... On le sait, moi, j'ai juste voulu dire que c'était souvent sur les consoles de Sony mais qu'effectivement, cela dépendait des développeurs..
Pour ma part, quand je vois des jeux comme God of War III (même si je n'aime pas ce genre de jeu) ou encore Heavy Rain, que j'attends avec impatience, je suis rassuré sur la machine et c'est pareil pour la 360.
Maintenant, encore une fois, les graphismes ne font pas tout... J'ai joué à des jeux qui faisaient mal aux yeux mais dont j'ai pris un plaisir fou à les recommencer plusieurs fois..
Pour conclure : FFXIII sera un grand RPG que ce soit sur PS3 ou 360 avec ou sans cheveux aliasés et Cie :P
Polo3500 ah bon j'avais cru comprendre que la x360 avait 512 mb de ram UNIFI2 que le developpeur utilise a sa guise pour le processeur et le gpu alors que sur ps3 c'est 256 mb pour le cell et 256 mb pour le rsx point.
Edram du xenos est un plus que n'a pas le rsx donc c'est un avantage et pas un defaut....
De toute facon aucun jeu en fps (les jeux les plus durs a faire tourner) ne pourra tourner sur cette generation en 60 image seconde et en 1080 p quelque soit les consoles ,deja que sur pc il faut une tres grosse carte graphique et meme ,les jeux ne tournent toujours pas a 60 image seconde dessus (crysis).
Raoh38 > Sur 360 tout ce que je t'ai cité ( buffer, HDR, etc ) doivent obligatoirement tenir dans les 10mo d'edram ( ils peuvent pas être dans les 512mode vram, la console ne pourrait pas utiliser ces données, espace de 512mo qui sert entre autre aux textures, à l'os etc ), elle est ainsi faite c'est pas moi qui invente ça hein. ps: Elle peut utiliser aussi le Tiling ( cad en mettre plus dans ces 10mo, mais oblige à recalculer toute la géométrie 2 fois au lieu d'une, ce qu'évitent les devs ) L'edram c'est le couteau à double tranchant de la 360, il facilite grandement l'utilisation d'anti-aliasing ( là où certains parlaient d'AA "gratuit" ) et d'effets gourmands en bande passante, cependant par son manque de capacité ( 10mo ) dès qu'on monte en réso, qu'on veut un bon éclairage, un bon AA et bcp d'effets en pleine réso, c'est pas possible sans tiling, donc on voit régulièrement un de ces éléments qui trinque notamment sur des gros jeux gourmands ( H3, FF13, NG2... ).
Moi je ne m'inquiète plus du tout !
Je sais maintenant que ce ne sont pas les images que donneront la version 360. Ce sera peut-être moins poussé que sur PS3, mais ce ne sera en aucun cas ce résultat catastrophique que l'on voit aussi ?
Et j'ai une bonne raison : ---> J'ai comparé, bêtement au départ, les dernières images envoyées par SE de Star Ocean 4 International (donc sur PS3) et celle de la version 360. Et là, c'est les images de la version PS3 qui sont plutôt dégueux et super floues et celles de la version 360 sont plus belles !
Donc les images (screens) restent ce qu'elles sont : des images.
Le jeu sera plus beau que ce qu'on voit là, c'est clair.
Pas de soucis à se faire.
"Elle peut utiliser aussi le Tiling ( cad en mettre plus dans ces 10mo, mais oblige à recalculer toute la géométrie 2 fois au lieu d'une, ce qu'évitent les devs )"
Oui et si Square Enix avait choisi cette approche, cela aurait sans doute eu un impact sur les performances vu que le jeu est déjà bien chargé en nombres de poly/frame. Ils ont surement fait le bon choix en baissant la résolution à 1024 x 576 pour une meilleure fluidité + MSAA + HDR.
* Prépare les Pop-corn *
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En bref : screens pas certifiés.
Triste de constater qu'un simple jeu vidéo peut amener des réactions aussi connes (d'autant que les modos s'y mettent aussi), mais c'est pourtant la réalité...
?????????
alors je suis comment niveau "troll"
Si franchement la version 360 est bien inférieur, bravo Square Enix
Je pense tout simplement que l'edram du Xenos leur a imposé des contraintes et ils ont décidé de sacrifier la résolution plutôt qu'autre chose. Ce n'est pas la première fois que l'on voit ce genre de résolution dans une exclusivité 360. On dirait qu'ils ont fait les même compromis que la team Ninja avec Ninja Gaiden 2 (qui exploite bien certaines forces de la 360 malgré sa faible résolution).
donc les conséquences de tout ceci feront que square ne voudra pas sortir ffvsxiii sur 360.
ps : je ne dévoilerai pas mes sources !
Un laser bleu est 10 fois plus fin qu'un laser rouge. Donc plus de stockage donc des images de plus grande qualité / définition...Et plus tard il y aura le laser vert qui est également 10 fois plus fin que le bleu
Dans ce cas, le bluray , c'est de la daube, vu la resolution que peut afficher les meilleurs PC.. Reflechis un peu.
Faut aller plus loin que le : le singe aime les bananes, j'aime les bananes alors je suis un singe.
Franchement la x360 le ferait tourner les doigts dans le nez, dire que les developpeurs de quare enix ont fait des concessions sur les textures ou la resolution est comletement faux car TOUT le monde sait que le xenos est superieur au rsx..
Quand on voit alan wake ou meme lost planet 2 ,f13 c'est de la rigolade techniquement parlant.
Ce qui compte, au niveau graphique, c'est que chaque épisode soit plus beau que le précédent, et là si on compare à FF12, y a pas photo. Après, si on se dit qu'il reste encore de la place pour amélioration, eh bien tant mieux, ça signifie que FF14 ou 15 seront encore mieux faits.
Regardez SO4, qui est en 576p quand on est en phase de combat (sinon, c'est du 720p en exploration), ben ça rend pas du tout comme ça avec ce crénelage dégueulasse !
Moi je dis que ces screens là sont complètement des fakes, car sinon, SE sont des manches.
Imaginons que la 3D et la réso soient vraiment inférieures et que le travail de SE est un travail de porc. Les textes affichés à l'écran, les sous-titres, n'ont pas à souffrir du crénelage et autres détérioration de l'image, non ?
Ben là, regardez bien la version PS3 de "Heroes don't run from a fight" et comparez là à sa version 360. Y'a pas comme un problème ?
Le texte est moins net, et en plus, regardez bien autour des lettres ---->>> il y a des artefacts grossiers de compression Jpeg excessive !
Et c'est une cuts-scene ! Moment où on peut artificiellement gonfler la qualité graphique d'un jeu !
Donc non, pour moi, ce ne sont ni des images officielles (qui sont toujours trop belles en général, politique éditeurs), ni la réalité du jeu, même s'il est sûr que la version 360 sera moins belle.
http://www.gamekyo.com/images2_4_34909.html
/> Je veux pas faire celui qui se voile la face, mais là, c'est trop gros pour être vrai.
Probablement, ce sera moins fin, à priori, sur 360 mais bon, ce n'est pas une bouillie de pixels non plus, hein !!
Maintenant, il ne faut pas oublier que la version 360 est un portage et comme tout portage, il y a des pertes (et ça n'a rien à voir avec le DVD). On le voit souvent dans le sens contraire, tous les jeux développés sur 360 et portés sur PS3.
Ensuite, ceux qui critiquent les graphismes, c'est de mauvaises foi. C'est surtout SE qui a été un peu fainéant sur le sujet. L'aliasing ? Même chose.. C'est généralement l'apanage de Sony qui a toujours connu des problèmes d'aliasing sur ses machines et FFXIII n'y échappera pas. Comme l'a dit un de vous, les photos de version PS3 ont, elles aussi, été retouchées, il ne faut pas se voiler la face ou sinon SE devrait vendre leur secret de fabrication du zéro aliasing sur PS3 aux autres développeurs.
Alors, il faut aussi arrêter de trouver des excuses bidons du genre, "Waow que c'est laid ces cheveux !! je ne vais pas acheter le jeu rien que pour ça.." ou encore "Pouah !! que c'est vilain... Donc, le jeu sera pourri..." MDRRR
Et comme toujours que ce soit les Pro x ou les Pro y, ils trouveront toujours à redire pour critiquer le voisin qui n'a pas la même console que lui. Quand on critique quelque chose il faut le faire de manière constructive
Alors, en conclusion, le principal, c'est que le jeu soit bon et peu importe un détail comme les cheveux légèrement "aliasés" pour remettre en question ce RPG magnifique ! Idem pour les autres jeux multiplateformes. Que tout le monde en profite. Ensuite, il restera les exclus que chaque possesseur de console appréciera selon que ce soit la PS3 ou la 360.
Enjoy !!!
pour ceux qui ont pris peur en voyant ces screens comme moi
regardez ces videos http://www.gamespot.com/events/microsoftx10/video.html?sid=6250339&tag=videos;title;5#toggle_video
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moi je pense qu'il n'ya pas d'aliasing
ca se voit sur les cheveux notamment
et bien en me basant sur tes dires,je dirais que tu n'a pas de ps3 et que tu ne fais que te contenter et de colporter de rumeurs ridicules. joues à killzone 2 et surtout à uncharted 2 et tu verras que trouver de l'aliasing dans ces jeux,relève du miracle.
Le minimum ici , est que les 2 versions doivent être pareil .
C'est une faute professionnel , de foutre une version inferior (ex : Bayonneta)
En ce qui me concerne, je veux un comparatif viable, fait à partir de versions reviews.
Et au fait, j'ai aussi joué à Killzone 2.. Et ce ne sont pas les graphismes qui sont très beau, c'est juste que les effets sont très bien rendus (fumées, lumières, ombres, etc.), c'est ce qui donne un ensemble assez bon
Regis77 : Rigole si tu veux, mais ne soyons pas hypocrites, parce que mis à part les cheveux qui sont pas vraiment terribles et encore, le reste est de très bonne facture
Mais bon, encore une fois, les graphismes ne font pas tout et surtout dans un RPG.
faut avoir une poutre dans chaque oeil pour pas voir que c'est hyper moche !! au point que ca peut pas etre autre chose que des fakes !
sinon square enix merite pas que j'achete ce jeu tellement 'est du foutage de gueule!
Putain, et un cas social de plus! Un!
Le simple fait de dire console Sony = Aliasing montre que tu n'y connais pas grand chose, comme si la marque avait un problème incurable avec ce paramètre et que ça dépendait d'eux... ( comme ton commentaire sur KZ2 au passage, les effets dont tu parles sont plus "techniques" que de belles textures, qui soit dit en passant sont aussi très fines dans KZ2 ).
Certes la PS1 et la PS2 étaient connues pour ça et la PS3 qui avait en effet eu des débuts difficiles ( pour des raisons de développement et non pas de hardware. C'est une carte nvidia qui peut faire du MSAAx4 maxi soit autant que le Xenos. Elle peut en plus faire du QAA propre aux cartes nvidia ) aujourd'hui les 2 plateformes sont comparables à ce niveau.
Donc petit cours, la perception de l'aliasing, ça dépend de quoi ?
1) Du niveau d'anti-aliasing : Qui va suivant les méthodes, créer des "marches d'escaliers" intermédiaires, flouter partie ou ensemble de l'image entre autre.
2) De la résolution : Plus les pixels sont petits, plus les escaliers sont fins, moins l'aliasing est perçu, la montée en résolution n'est donc pas inutile en sus de permettre plus de petits détails.
3) Des effets de DOF, de post-processing etc ( filtres etc ) : Vont atténuer la perception de l'aliasing.
4) Du contraste ( couleurs du jeu et réglages TV ) : Plus le contraste est fort plus l'aliasing est perceptible.
Finit ceci, tu comprendras que par exemple U1 ou U2 qui sont très colorés sont plus sujets, malgré un niveau d'AA correct ( MSAAx2 ) à aliaser qu'un Gears2 ou GOW3 par exemple dont les contrastes sont moins forts et qui pourtant proposent un niveau d'AA équivalent.
Tu sauras aussi que les différences en terme de niveau d'anti-aliasing entre les 2 plateformes sont beaucoup plus rares que tu sembles le penser ( Je te laisse te réfèrer à cette liste : http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241 ). Ça te permettra aussi de te rendre compte du nombre de jeux assez impressionnant qui n'ont pas d'AA sur PS3 et 360, tu auras des surprises...
Sankadabo : je n'ai jamais dit que c'était bourré d'aliasing dans ces jeux mais c'est présent car je l'ai dit aucun jeu n'est parfait et ces jeux, surtout Uncharted 2, sont de bons jeux
Regis77 : J'ai vu des vidéos du jeu sur 360 et ce n'est pas si catastrophique qu'on le prétend. De toute manière, je mets la faute à SE tout comme on met la faute aux développeurs qui ne se cassent pas trop les méninges quand il s'agit de porter un jeu d'une console à l'autre
Ichigo38 : +1 MDRRRRR
Capcom : C'est cool les Geeks, non ? LOL
Oui, d'ailleurs si FF13 et Ninja Gaiden 2 tournent tous les deux en 576p avec du MSAAx2, ce n'est sûrement pas un hasard. Les développeurs qui veulent profiter des avantages de l'edram sont souvent obligés de faire d' importants compromis visiblement.
Rickles... On le sait, moi, j'ai juste voulu dire que c'était souvent sur les consoles de Sony mais qu'effectivement, cela dépendait des développeurs..
Pour ma part, quand je vois des jeux comme God of War III (même si je n'aime pas ce genre de jeu) ou encore Heavy Rain, que j'attends avec impatience, je suis rassuré sur la machine
Maintenant, encore une fois, les graphismes ne font pas tout... J'ai joué à des jeux qui faisaient mal aux yeux mais dont j'ai pris un plaisir fou à les recommencer plusieurs fois..
Pour conclure : FFXIII sera un grand RPG que ce soit sur PS3 ou 360 avec ou sans cheveux aliasés et Cie :P
Edram du xenos est un plus que n'a pas le rsx donc c'est un avantage et pas un defaut....
De toute facon aucun jeu en fps (les jeux les plus durs a faire tourner) ne pourra tourner sur cette generation en 60 image seconde et en 1080 p quelque soit les consoles ,deja que sur pc il faut une tres grosse carte graphique et meme ,les jeux ne tournent toujours pas a 60 image seconde dessus (crysis).
ps : par contre c'est pas moi qui paye
En effet apres une coloration les cheveux sont secs cassants et fourchus c'est bien connu
nan mais serieux lightning va fair eun masque au jojoba ou va te peigner c'est illegal une telle coiffure!!!
Je sais maintenant que ce ne sont pas les images que donneront la version 360. Ce sera peut-être moins poussé que sur PS3, mais ce ne sera en aucun cas ce résultat catastrophique que l'on voit aussi ?
Et j'ai une bonne raison : ---> J'ai comparé, bêtement au départ, les dernières images envoyées par SE de Star Ocean 4 International (donc sur PS3) et celle de la version 360. Et là, c'est les images de la version PS3 qui sont plutôt dégueux et super floues et celles de la version 360 sont plus belles !
Donc les images (screens) restent ce qu'elles sont : des images.
Le jeu sera plus beau que ce qu'on voit là, c'est clair.
Pas de soucis à se faire.
Oui et si Square Enix avait choisi cette approche, cela aurait sans doute eu un impact sur les performances vu que le jeu est déjà bien chargé en nombres de poly/frame. Ils ont surement fait le bon choix en baissant la résolution à 1024 x 576 pour une meilleure fluidité + MSAA + HDR.
bon je vois que tout le monde est à peu près d'accord, donc je propose de fêter ça en allant manger un bon Grec
ps : par contre c'est pas moi qui paye"
Ah bon ? Allez, paie au moins l'apéro alors
Santé... A FFXIII....
Ceci