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tripy73, squall06, kevinmccallisterrr, tthierryll, tynokarts, isiel
posted the 07/09/2024 at 07:45 AM by Gamekyo
comments (12)
pharrell posted the 07/09/2024 at 08:36 AM
Je ne pensais pas que le chantier était officiel... J'étais passé à côté de la news...

Probablement encore 3 ans de dev... Trop long le développement des jeux sur cette gen, contrairement à ce qu'on pourrait penser, seule l'IA peut sauver cette industrie qui est plombée par les durées de production des AAA...
marchale posted the 07/09/2024 at 08:37 AM
J'ai lu un article aussi ou il y aurait un remaster sous u5 du 1er
shanks posted the 07/09/2024 at 10:51 AM
je croise les doigts mais sans Levine, je le sens moyen
rebellion posted the 07/09/2024 at 11:52 AM
shanks https://x.com/mslizalbl/status/1600610969570652160

Abl a déjà travaillé sur de nombreux titres, comme Ghost of Tsushima, Watch Dogs : Legion, le toujours très mystérieux Wonder Woman chez Monolith Productions ou encore Far Cry 5.

burningcrimson posted the 07/09/2024 at 11:53 AM
Pharrell Tu réfléchis avant de l'ouvrir ? Combien de gens vont perdre leur boulot a cause de L'IA ? Avant de balancer des trucs sans savoir utilise ta matière grise des fois.
squall06 posted the 07/09/2024 at 12:37 PM
burningcrimson tranquillou, pharrell à pas tort non plus, l'IA peut aider à la main d'oeuvre, réduire le temps de développement des jeux.
Et plutôt qu'opposer les deux méthodes de dev, elles pourraient co exister aussi.
Perte d'emploi minime si l'ia est bien cadrée et pas utilisée n'importe comment pour faire tout et n'importe quoi.
sasquatsch posted the 07/09/2024 at 01:12 PM
J'attends plutôt le prochain Levine...
pharrell posted the 07/09/2024 at 01:16 PM
Squall06 : Cherche pas il se venge car je lui ai dis que ses blagues étaient nulles.

Tu as très bien compris, pour les AAA les équipes sont déjà énormes, et pourtant les temps de dev sont énormes. Sachant que les studios ne peuvent pas augmenter d'avantage les équipes, ça couterait beaucoup trop cher, l'IA peut permettre de garder des équipes correctes, d'améliorer la productivité et d'avoir des temps de production réduits indispensable à la survie des console de salon.

De toutes façon on ne peut pas lutter, l'IA est là. Essayons d'être optimiste on verra bien ! Il faudra toujours quelqu'un derrière pour contrôler ce que l'IA produit et lui dire quoi produire.
sandman posted the 07/09/2024 at 01:19 PM
pharrell burningcrimson squall06 l'IA est déjà à l'œuvre dans la génération automatique d'environnements, je rappelle que unreal engine 5 utilise des IA adaptatives pour générer des décors à la volée.
Et vu la gueule de certains jeux, c'est évident que c'est une IA qui copie colle les mêmes textures, les mêmes design de personnages, les mêmes dialogues avec des variations de mots pour faire croire que c'est nouveau.
Juste que c'est pas officiel, mais y'a plein de développeurs qui doivent utiliser les IA pour créer du code plus rapidement, pour faire un design de persos etc
shanks posted the 07/09/2024 at 01:37 PM
rebellion
iel a peut-être été viré.e depuis le temps
squall06 posted the 07/09/2024 at 02:39 PM
pharrell sandman on est d'accord
nigel posted the 07/10/2024 at 09:40 AM
sandman je rappelle que unreal engine 5 utilise des IA adaptatives pour générer des décors à la volée.

Si tu parles de PCG ça n'a rien à voir avec de l'IA (en tout cas comme on l'entends aujourd'hui c'est à dire du Machine Learning).

Sinon faut pas se leurrer, quand bien même on enlèverait les problématiques légales et éthiques, la performance de l'IA aujourd'hui est encore très insuffisante pour obtenir vraiment un gain de temps en gamedev.

Ce qui prends le plus de temps c'est l'itération de tout un tas de métier entre la programmation, le design, la 3D, l'animation et les VFX.
Sauf que les AI ne savent ni faire de 3D, ni de l'animation, ni du VFX aujourd'hui. (En tout cas rien d'utilisable, y a des proto pour faire de la 3D mais c'est des modèles 3D avec des millions de polygones, c'est clairement pas optimisé pour du jeu vidéo)
Ensuite pour la programmation, 70% ça fait du code qui compile pas, et pour le design, c'est parfois utile mais ça fait rien de très micro. Ça sort des généralité que la plupart des gens connaissent déjà.
profile
Bioshock : The Collection
5
platform : Xbox One
editor : 2K Games
developer : Blind Squirrel
genre : compilation
multiplayer : non
european release date : 09/13/2016
other versions : PlayStation 4