Voici le top des ventes japonaises (software & hardware) pour la période du 20 au 26 juin 2022, dont les chiffres ont été fournis par Famitsu.
Grosse sortie de la semaine,
Fire Emblem : Three Hopes est clairement un succès après environ 100.000 unités écoulées hors dématérialisé, soit plus du double que le premier épisode sur deux supports, avec pourtant une part du numérique assurément plus importante. En ajoutant que
Three Houses est actuellement le plus gros succès de l'histoire de la franchise (mérité ou pas) et que
Fire Emblem : Heroes est la plus belle réussite de Nintendo sur mobile avec 1 milliard de dollars de recettes au total, tous les voyants sont au vert pour cette franchise qui, selon les rumeurs, se verra bientôt annoncé un épisode inédit, spécial « Anniversaire ».
Coté hardware, c'est la routine avec une Switch toujours devant le reste, et deux représentantes de la New Gen qui se bataille en attendant que l'une (on sait laquelle) prenne totalement l'ascendant sur l'autre dès que les stocks seront à la hauteur.

Euh pour le coup , qu'es qu'on reproche a ce jeu ?
Je l'ai fait a l’époque sans lire aucun avis et j'ai adorer .
Le non manichéisme du récit m'as vraiment plu
Les persos sont attachant , assez bien écrit et l'ost est god tier
Non sérieux j'ai pas compris pourquoi il est aussi détester ce jeu
Il est pour moi aisément dans le top 3 des FE avec genealogy of the holy war et path of radiance
Je pense qu'une partie de ceux qui expriment leur haine envers Tree Houses et FE en général l'ont à cause de Smash Bros et non du jeu en lui même. Ce qui est complètement con on y conviendra.
La surreprésentation de FE dans Smash a rendu certaines personnes permeable à tout ce qui touche la série de près ou de loin. C'est devenu presque à la mode de cracher* sur FE. En tout cas ses protagonistes.
* Je me comprends quand je dis cracher. En fait déverser son venin.
Pour les fans, le jeu est trop orienté simdate/ waifu simulator
Dans ce cas ça a commencé avec awekening (les marriage et autres...) en gros c'est un peu comme ce qu'est devenu persona depuis le 3.
moi, je m'en plaint pas perso.
Et cette longue phase d'introduction ou l’expérience Fire emblem est mélanger a du date sim/visuel novel aide réellement a s'attacher au personnage et a l’école
Vraiment après le chap 13 , le jeu est bourré de moments culte pour moi
Le coté ultra sombre de cette partie tranche tellement avec la première et je le redis , vivre la première partie est nécessaire pour moi pour bien apprécier la seconde
Bon par contre j'en ai vu des critiques a la con complètement stupide sur ce jeu
J'ai lu sur des forums américains que pour certains , ce jeu est trop "ANIME " dans son chara design ......
Mais ...... FE a toujours été anime bordel , depuis le premier épisode d'ailleurs , c'est juste que le style a évoluer
Les premiers ont un look anime des années 80 et au fur et a mesure sa évolue
La mauvaise fois sur internet parfois .....
J'ai lu sur des forums américains que pour certains , ce jeu est trop "ANIME " dans son chara design ......
Mais ...... FE a toujours été anime bordel , depuis le premier épisode d'ailleurs , c'est juste que le style a évoluer
Les premiers ont un look anime des années 80 et au fur et a mesure sa évolue
La mauvaise fois sur internet parfois .....
Tu sais, les mêmes remarque existent sur la série Shining. Tony Taka n'est pas adapté à la licence car c'est un auteur de hentai alors que dans les années 90, la licence avait Hiroshi kajiyama au design, un auteur de Hentai (bien plus hard que Tony d'ailleurs)
Tony Taka lui on sent qu'il vise un certain public.
"fire emblem c’était mieux avant . Avant c’était beaucoup moins anime xptdr " .... bah bordel ....
Déjà ce genre de mecs je ne crois pas qu'ils ont fait les anciens FE , impossible .
Et si les mecs ont une sainte horreur du style animé comment les mecs font pour apprécier les jeux jap ? parce que 90 pourcent ( si ce n'est plus ) des jeux jap ont un gros coté manga/anime
Si c'est pas dans le scenar et les thème aborder c'est dans le chara design des persos
M'enfin bon
Peu être car le hentai des années 90 était différent de maintenant aussi
le standard de design des hentai heroic fantasy, c'était ça
https://m.imdb.com/title/tt16348682/mediaviewer/rm2767580161/
https://www.lddb.com/cover/ld/19501-19600/19541.jpg
https://myanimeshelf.com/upload/dynamic/2014-06/03/121.jpg
https://static.wikia.nocookie.net/words-worth/images/6/61/Words_worth_screenshot_bafa78fe.jpg
https://www.mobygames.com/images/covers/l/98917-dragon-knight-4-pc-fx-front-cover.jpg
Le hentai des années 80/90 avait une classe folle
Même la série Valis culte sur PC Engine, dans sa version original, le méchant fout l'heroine à poil ingame dans les cute scene
pas besoin de fouiller beaucoup, Hiroshi Kajiyama n'a fait que du Hentai en dehors de Shining Force et Golden sun, le moindre ado qui decouvrait internet et voulait du hentai à la fin 90 debut 2000 tombait direct sur son travail.
et puis dire que ça se voyait pas dans ses design, un peu quand même
https://pbs.twimg.com/media/DcopM3fX0AEvE8H?format=jpg
[url]
https://i.pinimg.com/736x/ce/57/6f/ce576ff22cda82db0f02cd02dfbef690.jpg[/url]
Même si je n'en ai pas l'air, la saga Fire Emblem est ma préférée dans le genre Tactical et il y a bien mieux.
Rien que les opus GBA, Game Cube et Wi sont au-dessus.
ouais comme les anime moderne ont aussi multiplié par 10 le fan service.
Même Tony a augmenté sur les Shining. Shining Tears en dehors du fait que le jeu avait autant de perso feminin jouable que masculin, il n'y avait pas de design fan service.
Le design de Tony Taka sur Shining tears c'était ça
https://alchetron.com/cdn/shining-tears-6a7e74c7-4403-49e1-a314-1f862e3d078-resize-750.jpeg
ça faisait absolument pas design de hentai
Il a commencé à sexualiser un peu les persos sur Wind en faisant des tenue un peu plus sexy mais ça restait soft
https://alchetron.com/cdn/shining-wind-3400854e-a873-42fc-8488-0c66f8ec784-resize-750.jpeg
mais c'était pas plus que sur Ar Tonelico.
C'est depuis la PSP que ça a augmenté.
Donc non, c'est juste une question d'époque, l'otaku des années 90 avait juste pas les même fetish, mais ça puait le design otak, la licence shining à l'époque.
hyoga57
Et pourtant, les jeu au final en montre moins que les fire emblem recents
teel y a des gens qui ont découvert FE avec Awakening et Fates qui ont un chara design très terne/pâle contrairement aux anciens qui étaient bien plus colorés. C'est peut être ça qu'ils repprochent à Three Houses.
Je préfère le côté coloré des perso du 4 au 10. Sur les 9 et 10 on a commencé à perdre des couleurs au niveau des environnements et décors avec le passage à la 3D. Puis avec les 11 et 12 c'est les persos qui en ont perdu.
Le meilleur c'est le 4, c'est tout
Ca a augmenté mais c'est la norme dans tout les productions otaku.
Regarde aussi la série Atelier où même les Star Ocean et justement comme on en parlait, Fire Emblem.
La série a juste évolué en raccord avec les attentes du public otaku.
hyoga57
Niveau chara design, on est 100% d'accord, j'étais tellement peu motivé par le design des héroïnes que j'ai préféré choisir la fin avec Agnum.
D'ailleurs le doublage des personnages est insupportable aussi, j'ai mis les voix en anglais car en jap, j'avais envie de les baffer tant on était dans les pires clichés de la japonaise. Au moins, le jeu n'a pas d'illustration sexy et de situation perverses.
Tony taka a très bien bossé sur Tears et Wind,il a fait un boulot pas mal sur Hearts.
Sur Blade, ses nouveaux personnages sont corrects(après 80 % des personnages étaient du recyclage sur blade)mais sur Ark, déjà le design est moyen et sur Resonance, il est mauvais.
Si hiroshi kajiyama était pas mort, j'aurais voulu le voir revenir au design vu que juste avant son décès il recommençait sa carrière et avait refait des illustrations pour les versions mobiles/ios des épisodes gamegear.(donc était le seul membre de camelot a avoir rebroussé avec Sega)
Un épisode co désigné par lui et Tony, j'aurais aimé.
STOOOOOOOOOOOOOOOP !!!!!!
Ben en soit vu que ça a augmenté sur toutes les séries, on s'en fout aussi que ça ait augmenté sur shining, c'est normal.