
Game Freak recrute pour le prochain Pokémon
On ne sait pas encore combien de temps durera le suivi de Pokémon Epée & Bouclier, qui accueille d'ailleurs aujourd'hui sa première extension, mais l'avenir est déjà en préparation puisque dans le cadre d'offres de recrutement, Game Freak annonce rechercher 23 nouveaux employés (programmeur, artiste, etc.) dans le but éloquent de « créer un nouvel épisode dans la série principale Pokémon ».
Et quelques part, 23 nouvelles têtes, ce n'est pas rien pour un studio qui était jusque là sous la barre des 150. Les cyniques diront que c'est peut être enfin signe d'un peu d'ambition, au moins technique, mais il faudra se montrer patient avant de pouvoir vérifier cela.
posted the 06/17/2020 at 09:46 AM by
Gamekyo
Si l'UP graphique en vaut la peine, pourquoi pas!
Depuis la génération ps3 ils n'ont pas compris qu'ils leurs fallait plus de personnels et ils engagent qu une fois débordé...zéro vision a long terme en RH
Nous sommes sorti et la Gay pride et la choque Lippoutou partout !!! toute région nous choqué nous pas comprendre lippoutou vieu pokemon et toujours d'actualité alors nous voir opportuniste et ça marche !!! nous content ....
PS : ceci était du second degrés.
Mais perdre du temps dans le développement d un jeu, c'est perdre de l'argent.
Les japonais se sont ouvert sur la génération ps3 a plus de sous traitance ou collaboration avec les occidentaux. Le problème est le même qu ils n arrivent pas a avoir une bonne gestion des projets et une vision a long terme. De ce fait, on remarque que sur cette génération et la prochaine qui va avec. Les japonais se sont recentré sur eux même et ceux qui avaient des studio occidentaux ont soit fermé soit revu à de la sous-traitance. Mais une fois encore avec le retard d une bonne vision a long terme d un engagement de personnel.
Ils ont aussi beaucoup de problèmes avec la formation continue des employés etc...
En vrai c'est vraiment un gars de ce level qu'il leur faut.
Le mec passe chez Square Enix : le Luminous (même si trop ambitieux pour les consoles actuelles) et bonne utilisation de l'UE4 pour KH3/DQ11/FFVII.
Il passe chez Konami : Fox Engine
Il passe chez Namco : UE4 avec un rendu de malade pour Tales of Arise
Faut vraiment qu'ils se sortent les doigts, ils ont laaaaaaarge les moyens pour remonter au dessus du minimum syndical qui n'est clairement pas atteint
D'autant plus que les autres compagnies possèdent plusieurs studios qui peuvent s'aider si besoin pour un coût moindre.
Randyofmana J'ai pas beaucoup plus d'info que ça mais pour faire simple les japonais ont mit beaucoup de temps à utiliser des moteurs étranger. Avant c'était limite un nouveau jeu = un nouveau moteur interne donc niveau coûts ça a dû exploser avec le passage à la HD.
Puis l'UE4 est sorti avec une documentation en japonais, Arc System a été l'un des premiers à montrer le potentiel du truc avec le cel shading magnifique de Guilty et pas mal d'autres ont suivi derrière et heureusement ! Parce que sinon à tout les coups on aurait toujours pas KH3, DQ11 et FFVII
En tout cas pour Julien Merceron (cocorico) force est de constater qu'à chaque fois qu'il est passé dans un studio ils ont proposé des claques techniques juste derrière, j'imagine que c'est pas un hasard
Après dernière anecdote mais si Versus 13 a été un fiasco c'est en partie parce que Square avait mit en place une organisation où tu avais une squad qui ne s'occupait que de préparer / développer un moteur différent par jeu avant de le filer à l'équipe de dev. Du coup tant que cette squad n'avait pas fini entièrement son taff tout le monde derrière était bloqué (idée de génie
Pour revenir à Pokemon j'espère qu'ils vont recruter des personnes compétentes, développer un nouveau moteur ou utiliser un moteur déjà existant, qui a fait ses preuves (au hasard l'UE4) et surtout jouer à d'autres jeux. Parce que des jeux faibles techniquement mais qui ont été sauvé par leur DA ça existe
Pour sauver l'honneur il faut un remake de diamant et perle au moins ça ils le rateront pas !
Comme tu le dis, ils devraient prendre leur temps pour développer un jeu ambitieux car de toute manière, ils peuvent se le permettre vu que le jeu ne représente qu'une partie des revenue de la licence.
Imaginez juste que tous les 10 ans par exemple, ils prennaient le temps d'externaliser la modélisation et l'animation de tous les pokemon, ils pourraient tout réutiliser pendant plusieurs années sans problèmes.
Après n'oublions pas un point important, les jeux continuent de se vendre avec un minimum d'ambition dans le développement, du moins comparé avec la plupart des autres studios/licences donc pourquoi Game Freak changerait
Nintendo est l une des rares boites japonaise ou le modèle du travail ne fait qu attirer des employés entre les heures de bureau et des formations continue. Fu moins c'est ce qui en ressortait d un artiste de monolith deja a la période switch.
Leurs jeux sont je trouve du très haut niveau d un point de vue technique compte tenu de leurs support et c'est le constructeur éditeur qui sort le plus de jeu par an.
Après je peux me tromper. Mais je sais aussi que la boit c'est engagé avec le gouvernement japonais à engager 1000 personne supplémentaire sur une certaine période et que les testes d embauche et de sélection dans la boite sont une des plus difficiles et sélective.
Les japonais en général ont souffert de ce que l'on pourrait appeler d un modèle de management de projet complètement dépassé. Et pas de problème de compétence comme le suggère certaines mauvaise langue. Beaucoup de boite japonais ont réussi à lancer des jeux solide dans un même laps de temps que les occidentaux notamment konami avec kojima production, capcom, ark système, Nintendo. Cependant on ne retient que ceux qui se vautre comme japan studio, polyphonie digital, square alors que ceux la sont particulièrement connues pour avoir une très mauvaise organisation dont japan studio a pendant toute la période ps3 été en restructuration à cause de ca.
J oublie mais Sega ont aussi offert des jeux très aboutis sur le plan technique etc...
Effectivement, devoir développer un nouveau moteur pour chaque jeu, la galère... Encore que, dans le fond c'est ce qui rendrait chaque jeu unique, mais alors il faut être certains d'avoir les moyens humains et techniques pour faire ça ! Et si même un "grand" comme Square-Enix n'arrive pas à gérer ça, qu'est-ce que ça donne pour un studio plus petit... ^^'
Merci pour les infos en tout cas
Parce que des jeux faibles techniquement mais qui ont été sauvé par leur DA ça existe
C'est clair, mais j'ai l'impression qu'il y en a de moins en moins...