recherche
5
Qui a aimé ?
aym, mikazaki, kabuki, esets, johnlaff
publié le 18/12/2019 à 09:51 par Gamekyo
commentaires (45)
rbz publié le 18/12/2019 à 09:53
mais pourquoi ?!!!
pourquoi perdre du temps et des ressources pour ça alors qu'il y'en a une tripoté
shanks publié le 18/12/2019 à 09:55
rbz
ça c'est la question que je me pose à chaque fois.

Après faut voir si chacun est bien adapté au genre RPG.
Par exemple, DQXI sous UE4 n'est pas renversant techniquement et tourne pourtant à 900p sur PS4 et en 30FPS.
Après Square a peut-être pas du maîtriser le moteur d'Epic mais pas sûr que falcom soit meilleur pour cela.
rbz publié le 18/12/2019 à 10:04
shanks bah la réponse .. c'est parce que le japon ...
on est encore dans le jeu artisianat la bas ou il faut tout concevoir soit même. mais le prob c'est que falcom va perdre du temps et de l'argent pour faire un truc qui sera plus limité et moins polyvalent qu'un UE4 je suis sur ...
jenicris publié le 18/12/2019 à 10:05
Parfait pour la PS5.
guiguif publié le 18/12/2019 à 10:09
Tout ça pour avoir des jeux qui au final auront un rendu PS3+
birmou publié le 18/12/2019 à 10:12
Ça y est ils arrêtent le PS2HD ?
slad publié le 18/12/2019 à 10:14
Question de coûts aussi? Il faut payer une licence pour utiliser un moteur et certains ne sont pas donnés, après j'imagine qu'ils pourraient très bien utiliser Unity pour un obtenir un résultat très correct.
mikazaki publié le 18/12/2019 à 10:15
Parfait pour mon pc ça ^^
zabuza publié le 18/12/2019 à 10:17
raioh publié le 18/12/2019 à 10:22
Les mecs bloqué dans les années 2000 sérieux
kalas28 publié le 18/12/2019 à 10:28
birmou oh on aura encore une ou seux prod sous ps2hd le temps que le moteur soit près et qu'ils développent un jeu dessus.

en plus il vont nous pondre d'autres portages useless entre temps donc tout va bien pour eux
megaman publié le 18/12/2019 à 10:34
ils ont vraiment la haine contre l'UE4, mwarf
cloudo publié le 18/12/2019 à 11:08
Mais quelle idée à la c** car le rapport coût/investestissement va sûrement les plonger dans la mrd pendant le développement ou après s'ils ne le rentabilisent pas.
Donc s'ils ne développent pas un jeu en même, ils risquent de bien déguster
runrunsekai publié le 18/12/2019 à 11:29
Je trouve que ceux qui cherche a faire leur moteur sont culotte moi. Je les encourage c'est bien de pas juste ce conformer a des "standards"
rbz publié le 18/12/2019 à 11:32
runrunsekai oué comme gf, hyper culotté
runrunsekai publié le 18/12/2019 à 11:38
rbz Bof GF n'ont dev aucun moteur ils sont tellement faineant qu'ils ont juste fait du SM en HD lol
Si ils dev vraiment un nouveau moteur bah genial je les encouragerai de la meme facon.
x2x3 publié le 18/12/2019 à 11:51
shanks Par exemple, DQXI sous UE4 n'est pas renversant techniquement et tourne pourtant à 900p sur PS4 et en 30FPS.

Faut pas oublier qu'il faut du temps pour maîtriser tout ça. Harada (Tekken) avait dit que l'UE est un très bon moteur, mais qu'il faut le temps à l'apprentissage et en tirer le meilleur.


Quand à la décision de Falcom, c'est un peu dommage de changer de moteur maintenant à l'heure des moteurs puissants et facile d'accès (pour les petits projets comme pour les AAA).

Comme souvent, j'attendrai de voir leur premier projet en espérant qu'ils ont fait le bon choix.
danceteria publié le 18/12/2019 à 12:30
Une chose, les notices des moteurs occidentaux ne sont pas toujours traduites en japonais. Concevoir un moteur maison, c'est la meilleure façon de s'assurer une utilisation dans le temps et de l'upgrader au fur et à mesure.

Et il n'y a pas que les japonais qui font ça, le moteur de Guerilla est un moteur maison par exemple, et pourtant c'est un studio occidental. Et y a des tas d'exemples comme celui là. Avoir son propre moteur, c'est un vrai atout quand on est spécialisé dans un domaine plus ou moins.
eyrtz publié le 18/12/2019 à 12:35
tri-Ace a aussi son propre moteur, le Aska Engine.
Si Falcom peut investir dedans ça sera une bonne chose pour la suite.
kabuki publié le 18/12/2019 à 13:18
Bizzare, mais apres c'est une bonne nouvelle
hyoga57 publié le 18/12/2019 à 13:49
Pas mal de sel sur cet article.
derno publié le 18/12/2019 à 15:11
après epic ne refile pas son moteur gratos, je ne doute pas que les calculs ont été faits entre la commission que devra refiler falcom à epic et le coup d'un moteur maison.
akinen publié le 18/12/2019 à 15:36
En espérant qu’un de leurs jeux ressemble enfin à un veritable jeu PS3 mid-gen
soma67 publié le 18/12/2019 à 15:42
hyoga57 comme sur chaque article concernant falcom. J'ai du mal à comprendre pourquoi, je passe de bons moments sur leurs jeux même si c'est pas les plus beaux jeux du monde.
hyoga57 publié le 18/12/2019 à 16:39
soma67 Oh, il y a pas mal de raisons à ça tu sais. Mais bon, tu sais ce que c'est. Le critère le plus important dans un J-RPG, ce sont les graphismes.
eyrtz publié le 18/12/2019 à 17:05
Hyoga57 Beaucoup ne comprennent pas aussi que Falcom est un studio indépendant et n'a pas peut être pas les ressources nécessaires pour faire mieux.
excervecyanide publié le 18/12/2019 à 17:35
Sony devrait tellement les acheter... ils sont talentueux et ils sont dédiés
sonilka publié le 18/12/2019 à 17:44
C'est casse gueule comme projet. Surtout vu les finances du studio. Si ca foire et que ca traine en longueur, ca peut leur couter très cher et dans le pire des cas les conduire droit au depot de bilan.
5120x2880 publié le 18/12/2019 à 17:46
Ils se compliquent la vie pour quelque chose qui sera inférieur à ce qui existe déjà (20 ans d'acharnement sur l'UE contre un truc qui vient d'être fait par un petit studio nippon), le machin sera même pas unifié, on va se retrouver avec des portages merdiques ou équivalents. 20$ au mois l'Unreal Engine et Unity est gratuit. Ce qui justifierait devoir utiliser un autre moteur serait que ce dernier soit trop limité.

Eyrtz Raison de plus, dépense pas inutilement si tu peux pas faire mieux et sert toi.
hyoga57 publié le 18/12/2019 à 17:56
eyrtz Je sais bien, mais j'en ai marre de devoir leur expliquer que Falcom est une petite boîte avec peu de moyens et qui depuis sa restructuration au milieu des années 2000 n'a plus rien à voir avec le Falcom des années 90.

Et oui, ils sont indépendants et distribuent eux-mêmes les jeux qu'ils développent. Sans oublier qu'ils font beaucoup d'efforts que beaucoup de gens ne voient pas forcément.

Mais c'est cool ce changement de moteur, car celui fourni par Sony avait atteint ses limites.
jackfrost publié le 18/12/2019 à 17:59
Je pense qu'ils y ont réfléchi, ça ne sera pas un grand moteur, ils font avec leurs ressources.

Ça ne me dérange pas plus que ça .

Il y a du blasé ici
gunotak publié le 18/12/2019 à 19:04
hyoga57 eyrtz si ils prenaient le temps de voir l'historique des jeux sortis et qu'ils voyaient qu'ils ont passé un certain temps sur portable, il y aura une évolution.
hyoga57 publié le 18/12/2019 à 19:35
gunotak Effectivement, ils ont passé plus d'une décennie sur portables. Et c'est pas évident du jour au lendemain de bosser exclusivement sur consoles de salon ou l'architecture et la façon de bosser est différente.

Ys IX : Monstrum Nox par exemple est le premier Ys développé spécifiquement par Falcom sur console de salon et cela ne s'est pas fait sans douleur.
stefanpsp publié le 19/12/2019 à 03:31
5120x2880 "20$ au mois l'Unreal Engine et Unity est gratuit. Ce qui justifierait devoir utiliser un autre moteur serait que ce dernier soit trop limité."



Merci pour cette barre de rire infinie !
5120x2880 publié le 19/12/2019 à 11:45
Stefanpsp Développe le fan de FF. tu pense que tes petits chinois vont faire mieux que l'Unreal Engine ? Faudrait déjà que leurs jeux ressemblent à quelques choses tu crois pas ? Ce sont les faits qui te font rire, pas moi.
stefanpsp publié le 19/12/2019 à 17:43
5120x2880



Tu me fais un best-of ? C'est déja Noel ?
T'es zéro, abuser !
5120x2880 publié le 19/12/2019 à 18:10
Stefanpsp Tro loilol t zéro

ps : FF XV c 1 super jeu mdr on é noele
stefanpsp publié le 20/12/2019 à 03:47
5120x2880

Surtout change rien
Ton manque de connaissance est unique
nyseko publié le 20/12/2019 à 07:46
Pas besoin de développer un moteur 3D pour avoir une rehausse technique... Surtout que cela devient de plus en plus long et compliqué...

Encore une décision sans aucune cohérence de la part de Falcom, mais bon, on est habitué.
nyseko publié le 20/12/2019 à 07:58
Le problème sera toujours le même, développer son propre moteur 3D afin d'arriver à l'équivalent d'un moteur 3D classique sera long et coûteux. Surtout pour un petit studio. Tu n'arrive pas à l'équivalent d'un UE4 ou d'un Unity en 1 an quand tu n'as jamais développé de moteur 3D, que tu as passé énormément de temps à développer sur console portable et que tu as des ressources et moyens limités.

Cela n'a juste pas de sens. Rien que pour arriver à développer l'équivalent du Phyre, ça leur prendrait un paquet de temps.

Ce n'est pas pour rien que les studios indépendants utilisent un moteur tiers, c'est afin de mettre l'ensemble des ressources sur d'autres domaines.

C'est sûr qu'on est pas prêt de voir leur moteur 3D et que le résultat sera déstabilisant. Mais... "c'est un petit studio", qu'on viendra nous dire.

Pour moi, c'est la direction artistique le problème et même en restant sur un moteur limité, je suis persuadé qu'il y a du potentiel.
5120x2880 publié le 20/12/2019 à 10:17
Stefanpsp Pour que tu te rende bien compte de ta connerie, et que tu sache qui est le rigolo ici https://i.imgur.com/WJwo343.png
5120x2880 publié le 20/12/2019 à 10:21
Nyseko d'après notre ami Stefanpsp développer un nouveau moteur est plus rentable que d'en utiliser un gratuit, penser le contraire est un manque de connaissances.

En gros si t'as pas de thunes la meilleure chose à faire est d'en dépenser, pourquoi j'ai pas cette connaissance, à cause de ça mon porte feuille est trop lourd.
testament publié le 20/12/2019 à 13:01
stefanpsp publié le 28/12/2019 à 11:28
5120x2880 T'es tjr la ? Mais va te renseigner et quotes moi quand tu y connaitra quelques chose
5120x2880 publié le 29/12/2019 à 16:50
Stefanpsp Bah non triple idiot, c'est toi qui est toujours là après plus d'une semaine regarde les dates , tu sais pas compter ? Tu pense quoi de mon image sinon ? Pas besoin de connaitre quoi que ce soit pour reconnaître un jeu dégueulasse graphiquement hein champion, toi par contre apprend le calendrier.
Fiche descriptif
Ys IX : Monstrum Nox
14
Support : PlayStation 4
Editeur : Falcom
Développeur : Falcom
Genre : action-RPG