
Dragon Quest XI : la version Switch tournera bien sous l'Unreal Engine 4
Actuellement à plus de 3 millions de ventes sur le territoire japonais, Dragon Quest XI : Echoes of an Elusive Age n'a toujours pas eu droit à sa version Switch, qui d'ailleurs ne s'est toujours pas montrée jusqu'à présent.
Des nouvelles arrivent tout de même depuis l'Unreal Fest East 2017 organisé par Epic Games, où Yuji Horii était présent et a pu répondre à quelques questions concernant la problématique.
On a donc appris que cette version Switch devrait bien être un portage de celle sortie sur PlayStation 4 puisque tournant sous Unreal Engine 4, moteur réputé pour sa simplicité d'accès à un petit couac près : Dragon Quest XI a été développé sur PS4 sous la version 4.13 et la Switch, sortie plus tardivement, n'est compatible qu'à partir du moteur 4.15.
Une bonne et une mauvaise nouvelle donc car si les développeurs ne peuvent évidemment pas porter le chantier d'un coup de baguette magique, un peu d'huile de coude pourrait offrir un très bon résultat, la version 4.15 de l'Unreal Engine bénéficiant de nombreuses améliorations.
Dans tous les cas, le jeu reste donc en développement sur Switch sans que l'on sache encore quand il sera dévoilé et si le timing sera suffisamment bon pour permettre une sortie simultanée en occident avec les versions PS4 et 3DS (2018 selon Square Enix).
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publié le 09/10/2017 à 07:33 par
Gamekyo
Surtout que l'UE 4.15 n'a qu'un support expérimental de la Switch... il vaut mieux utiliser la 4.16 ou mieux l'actuelle 4.17.
La version 4.15 permet par exemple d'économiser jusqu'à 40 % de la mémoire, par conséquent idem pour les besoins en bande passante... Moins de CPU... Pour le même résultat.
Du coup, la version switch demande moins de ressources hardware (compensé par le software) ...
Faut arrêter ce calcul bête basé uniquement sur la puissance de calcul... Aujourd'hui le middle ware qui utilise les avancées technologiques des gpu / ram / CPU permet de réduire les besoins en ressources pour obtenir le même résultat...
http://www.benicourt.com/blender/2017/02/les-nouveautes-de-la-version-unreal-engine-4-15/amp/