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publié le 09/10/2017 à 07:33 par Gamekyo
commentaires (6)
romgamer6859 publié le 09/10/2017 à 07:47
Tant que c'est fluide !
sonilka publié le 09/10/2017 à 07:55
Saperlipopette, j'en suis tout tourneboulé.
giru publié le 09/10/2017 à 07:56
Mouais... Autant si le jeu avait été développé avec une version plus récente de l'UE4 et devait être porté sur une ancienne version, on pourrait facilement comprendre les problèmes. Là ça sent le bullshit.

Surtout que l'UE 4.15 n'a qu'un support expérimental de la Switch... il vaut mieux utiliser la 4.16 ou mieux l'actuelle 4.17.
hyoga57 publié le 09/10/2017 à 08:32
romgamer6859 Pour la fluidité, a moins de le downgrader, ça risque d'être chaud. Je l'ai sur PS4 et même sur ce support, le jeu est loin d'être fluide alors qu'il n'est même pas en 60fps...
akeos publié le 09/10/2017 à 08:58
hyoga57
La version 4.15 permet par exemple d'économiser jusqu'à 40 % de la mémoire, par conséquent idem pour les besoins en bande passante... Moins de CPU... Pour le même résultat.
Du coup, la version switch demande moins de ressources hardware (compensé par le software) ...

Faut arrêter ce calcul bête basé uniquement sur la puissance de calcul... Aujourd'hui le middle ware qui utilise les avancées technologiques des gpu / ram / CPU permet de réduire les besoins en ressources pour obtenir le même résultat...

http://www.benicourt.com/blender/2017/02/les-nouveautes-de-la-version-unreal-engine-4-15/amp/
mikazaki publié le 09/10/2017 à 17:49
720p portable fluide avec le choix de la Version ds et j'achète cash