Le studio MDHR voulait sortir son Cuphead en fin d'année : c'est foutu. On apprend, presque sans surprise faute de nouvelles depuis quelques semaines, que le titre n'arrivera finalement qu'à la mi-2017 (donc printemps ou été), et ce sur Xbox One et PC, dans ce dernier cas aussi bien sur le Windows Store que sur Steam.
Parti comme un simple boss-rush de dix affrontements, la version finale proposera finalement des niveaux d'action/plates-formes, des secrets et une trentaine de boss, le tout jouable seul ou à deux en coopération.
ravyxxs Il n'avait rien d'ambitieux à la base mais un potentiel énorme.Ils veulent en faire un produit de qualité avec plein de choses non prévues à la base, ils sont passionnés. Maintenant que cette génération d'impatient ne comprenne pas les reports, ça ne m'étonne pas... L'illustration même de donner des perles aux cochons.
krusty79 Non mais ça je l'ai compris,ils sont passé à la plateforme,mais qu'ils arrêtent de donner des dates tout simplement,si ça vaut pour eux ça vaut pour tous aussi t'inquiète.
xorlefort Studio MDHR c'est un studio indépendant on est pas dans le cas de TLG faut pas pousser.
OK MS apporte son aide mais ils ne développent pas le jeu et le studio reste indépendant et non un first party aux moyens colossaux.
C'est sur que le studio abuse un peu en terme de promesse de temps mais comparons le comparable.
bon concernant la news:
putains MDHR vous saoulez sévère ! !!!
vous faites une compétition avec SeithCG et son Ghost of à Tale ou quoi ? !
PLEASE, PLEASE bring Cuphead to PS4! Yours is an astonishing project and easily the upcoming game I'm most excited about, among thousands of other PS4 (and Mac) users. I'd be dismayed to not be able to play it without buying a whole other machine, even if it means waiting longer for exclusivity deals or whatever to end.
At any rate, thank you heartily for building what's destined to be an incredible piece of game art, and best of luck with everything studioMDHR!
studioMDHR VIA Samuel Welch a répondu
We are 99.9% sure that we will be on Mac (it's a priority!) - but probably not right at launch. It is an Xbox One exclusive, so it won't be coming out on PS4!
pikou mais clairement ! En plus l'idée de base était sympa on devait avoir un jeu en saison avec une quinzaine de nouveau boss par saison, ca aurait donné un jeu qui aurait duré sur la longueur avec un prix adapté un peu comme KI.
Cette histoire de rajouter des phases de plateforme à un concept qui ne devait pas en accueillir je ne le sens pas
octobar Quand je dis ambition c'est dans l'ensemble du titre,c'est pas un gros block buster,après je connais pas l'effectif du studio,mais je trouve ça très long alors qu'ils ont le soutien de Microsoft derrière. quand tu vois Yooka Laylee,le jeu sort l'année pro quoi si y a pas de report,et ça a super bien avancé depuis la campagne Kickstarter.
orbital Ouais, je pense qu'ils se sont fait avoir par l'engouement des déjà-fans en quelque sorte. Leur concept de base m'a l'air plus intéressant que ce qu'ils sont en train de faire now.
ravyxxs t'es un bon toi.... comme si ce genre d'animation complexe c'était du boulot tranquille sans aucune ambition.... non seulement ca demande énormément de travail, mais en plus c'est une toute petite équipe, ca rallonge grandement le temps de dev (microsoft ou pas derrière)
rajoute a ca le fait qu'a la base ca devait être juste un jeu boss rush, mais ils ont décidé de rajouter pas mal de niveau, et ca se fait pas en 2 jours non plus
megamancomme si ce genre d'animation complexe c'était du boulot tranquille sans aucune ambition
J'ai dit ça ???
"non seulement ca demande énormément de travail, mais en plus c'est une toute petite équipe"
Donc comme j'ai dit "je connais pas l'effectif du studio",donc si ils sont peu,je comprends.
rajoute a ca le fait qu'a la base ca devait être juste un jeu boss rush, mais ils ont décidé de rajouter pas mal de niveau, et ca se fait pas en 2 jours non plus
Et merci je le sais depuis un bon moment tout ça,donc au final toi aussi t'es un bon à pas lire entre les lignes ou comprendre ou les gens veulent en venir. A l'avenir demande moi ce que tu piges pas dans mon commentaire je te dirais.
megaman Et entre temps tu as No Man Sky qui lui est sorti avec une équipe tout aussi petite que la leur. No Man Sky montré en 2013 ou 2014 si je ne m'abuse,idem pour Cuphead.
Ca sent pas bon...leur principe de boss rush mode était cool, là on sent que rajouter de la plate forme basique et sans vraiment de saveur (d'après ce que j'ai vue), ça nique le cachet du jeu....tant pis, oui c'est fun et remarquable graphiquement mais j'aurai préféré plus de boss et pas de plate forme....de toute façon qu'est c'que j'raconte, j'ai même plus la One.
Nooooon . Tout ca pour foutre des phases de plateforme alors qu'a la base c'etait un boss rush. J'espere au moins que ce report permettra d'avoir des phases de plateforme plus inspirées que celle devoilée cet été.
licaniahayatevibritania Et vous cherchez à comprendre où l'on veut en venir en parlant d'ambition,il y a plusieurs degré d'ambition,donc ouvrez pas vos gueules pour l'ouvrir à l'avenir,ou comportez vous comme des adultes et demandez ce que vous ne comprenez pas dans le sens de certaines phrases ou mots,puis on discutera.
C'est comme Last Guardian, le jeu demande des années de travail.
krusty79
En même temps c'est con d'attendre un jeu pendant 10 , tu sais pas si tu seras déçu ou content du jeu.
OK MS apporte son aide mais ils ne développent pas le jeu et le studio reste indépendant et non un first party aux moyens colossaux.
C'est sur que le studio abuse un peu en terme de promesse de temps mais comparons le comparable.
bon concernant la news:
putains MDHR vous saoulez sévère ! !!!
vous faites une compétition avec SeithCG et son Ghost of à Tale ou quoi ? !
Et puis connaissant MS il finira sur Steam voir même le PSN un jour ou l'autre. Comme Limbo.
un internaute à posé cette question à MDHR
PLEASE, PLEASE bring Cuphead to PS4! Yours is an astonishing project and easily the upcoming game I'm most excited about, among thousands of other PS4 (and Mac) users. I'd be dismayed to not be able to play it without buying a whole other machine, even if it means waiting longer for exclusivity deals or whatever to end.
At any rate, thank you heartily for building what's destined to be an incredible piece of game art, and best of luck with everything studioMDHR!
studioMDHR VIA Samuel Welch a répondu
We are 99.9% sure that we will be on Mac (it's a priority!) - but probably not right at launch. It is an Xbox One exclusive, so it won't be coming out on PS4!
Cette histoire de rajouter des phases de plateforme à un concept qui ne devait pas en accueillir je ne le sens pas
but we made the difficult decision to delay the launch in order to ship with our vision intact.
j'espere qu'ils ne se sont pas "perdus" justement à cause de ca.
rajoute a ca le fait qu'a la base ca devait être juste un jeu boss rush, mais ils ont décidé de rajouter pas mal de niveau, et ca se fait pas en 2 jours non plus
cœur en mousse.
J'ai dit ça ???
"non seulement ca demande énormément de travail, mais en plus c'est une toute petite équipe"
Donc comme j'ai dit "je connais pas l'effectif du studio",donc si ils sont peu,je comprends.
rajoute a ca le fait qu'a la base ca devait être juste un jeu boss rush, mais ils ont décidé de rajouter pas mal de niveau, et ca se fait pas en 2 jours non plus
Et merci je le sais depuis un bon moment tout ça,donc au final toi aussi t'es un bon à pas lire entre les lignes ou comprendre ou les gens veulent en venir. A l'avenir demande moi ce que tu piges pas dans mon commentaire je te dirais.
Il est magnifique ce jeu
M'enfin ça change pas mon attente concernant ce jeu
Tout se passe comme prévu
*sifflote*
Renseigner vous sur le temps que ça prend de faire de l'animationframe / frame de ce genre (de qualité merci pas du Naruto...)