J'suis pas expert en la matière, mais le feu derrière le gros tonneau, il devrait pas projeter une ombre devant le tonneau et ainsi rendre le sol noir et non orange ? =>
Ce jeu semble vouloir faire la part belle aux sfx, lumières, feu, etc mais globalement on aura droit à des environnements assez restreint.
Je ne pense pas que Deep Down ai la carrure d'un AAA ou qu'il déchire le top des ventes....Capcom a intérêt a pas avoir tout misé sur ce jeu là (bon c'est évident qu'un RE doit être aussi en dev).
Kube : Non mais ça empêche pas qu'il devrait y avoir une ombre... Sur un stade de foot y a des projecteurs dans les 4 coins du stade, les joueurs ont 4 ombres... Là y en a même pas...
grievous32
dans un stade de foot la distance entre les joueurs et les projecteurs explique cela. et puis dans un stade les 4 ombre n'ont jamais la meme intensité. (en fonction position du jouer par rapport au sources de lumieres. ) il y a toujour une dominante et d'autre ombre diffuse.
c'est marrant que tu prennes cette situation en exemple car c'est une tres belle illustration.
La en l'occurence le tonneaux a une ombre elle est simplement tres diffuse regarde en bas a droite du tonneaux elle correspond avec la source de lumiere.
Pour l'eclairage orangé c'est simplement parce que la lumiere rebondit sur les surfaces du couloir. cherche pas si ce jeux a bien une qualité pour l'instant c'est son eclairage.
Certes les effets de lumière sont super beaux (et ce beaucoup en parti grâce à la qualité des textures, du bump et des spéculaires des différentes matières), seulement pour le coup j'suis un poil déçu j'trouve ça étrange.
Par contre je suis pas tout à fait d'accord pour ce qui est de la meilleure qualité du soft... En ce qui me concerne je suis bien plus bluffé par la technique des fluides en temps réel que des effets de lumière !
Bladagun => Ouais hahaha, toujours vivant
Ca fait plaisir qu'on se rappelle de moi ! Oui, je passe très régulièrement sur Gamekyo, mais ne poste presque jamais haha
J'ai énormément de trucs à faire dans la vraie vie avec la fin de mes études, déménagements et tout, et ça m'intéresse plus trop de débattre pendant des heures entre pro-s et pro-m Mais voilà, je continue à suivre de très près ce qui se fait sur Gamekyo et poste encore occasionnellement, mais ça fait plaisir en tout cas
Je ne pense pas que Deep Down ai la carrure d'un AAA ou qu'il déchire le top des ventes....Capcom a intérêt a pas avoir tout misé sur ce jeu là (bon c'est évident qu'un RE doit être aussi en dev).
dans un stade de foot la distance entre les joueurs et les projecteurs explique cela. et puis dans un stade les 4 ombre n'ont jamais la meme intensité. (en fonction position du jouer par rapport au sources de lumieres. ) il y a toujour une dominante et d'autre ombre diffuse.
c'est marrant que tu prennes cette situation en exemple car c'est une tres belle illustration.
La en l'occurence le tonneaux a une ombre elle est simplement tres diffuse regarde en bas a droite du tonneaux elle correspond avec la source de lumiere.
Pour l'eclairage orangé c'est simplement parce que la lumiere rebondit sur les surfaces du couloir. cherche pas si ce jeux a bien une qualité pour l'instant c'est son eclairage.
Certes les effets de lumière sont super beaux (et ce beaucoup en parti grâce à la qualité des textures, du bump et des spéculaires des différentes matières), seulement pour le coup j'suis un poil déçu j'trouve ça étrange.
Par contre je suis pas tout à fait d'accord pour ce qui est de la meilleure qualité du soft... En ce qui me concerne je suis bien plus bluffé par la technique des fluides en temps réel que des effets de lumière !
Ca fait plaisir qu'on se rappelle de moi ! Oui, je passe très régulièrement sur Gamekyo, mais ne poste presque jamais haha
J'ai énormément de trucs à faire dans la vraie vie avec la fin de mes études, déménagements et tout, et ça m'intéresse plus trop de débattre pendant des heures entre pro-s et pro-m