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supatony
posted the 05/27/2013 at 05:41 AM by Gamekyo
comments (15)
neojeet posted the 05/27/2013 at 06:33 AM
Et sinon des bouses sur ios ça rapporte plus?
shanks posted the 05/27/2013 at 06:36 AM
En même temps, si Kickstarter est la seule solution pour avoir un Final Fantasy Tactics 2, un Vagrant Story 2 ou un Seiken Densetsu 5 sur PS Vita ou 3DS, je suis sûr que certains refuseront pas de lâcher quelques euros.
linkart posted the 05/27/2013 at 06:44 AM
Tomb Raider sur Kickstarter : donne 100 000 dollars et t'auras un poster dédicacé de la cosplayeuse officielle de Lara en Roumanie.
noctis posted the 05/27/2013 at 06:49 AM
« Dans un système où un jeu est développé sans que les clients sachent réellement de quoi il s'agit durant de nombreuses années, le produit est alors présenté aux clients uniquement une fois qu'il est terminé, et tout l'investissement est récupéré en une seule fois. Les clients sont parfois obligés d'attendre trop longtemps. »

« Nous ne sommes plus à une époque où les clients sont laissés dans l'obscurité jusqu'à ce que le produit soit terminé. Nous avons besoin de passer dans un système économique où nous interagirons fréquemment avec nos clients pour nos produits en développement et avant qu'il soit vendus. Nos clients pourront alors suivre des jeux en cours de développement et nous pourrons nous assurer des développer des titres qui répondent à leurs attentes.»


Et merci pour la com de VERSUSXIII 7ans dans le néant !!!
shanks posted the 05/27/2013 at 06:50 AM
Noctis> D'où les bienfaits de Kickstarter.

Un Versus XIII-2 (trolilol) ou surtout un projet moins coûteux, les développeurs ne pourront pas rester muet pendant des années ou ils s'exposeront au retour du bâton dès qu'ils placeront un autre jeu dans ce système.
cail2 posted the 05/27/2013 at 07:09 AM
Trouver l'argent n'est pas un problème pour Squix, perso ce qui me dérange c'est le manque d'ambition de la boite (merci pour les portages iOs) et la politique tarifaire (DLC de l'espace vendus hors de prix, portages iOs vendus une blinde, etc...) et je suis pas sûr que Kickstarter puisse y faire grand chose. Le problème est interne (éditorial) pas financier ou commercial...
retrostew posted the 05/27/2013 at 07:35 AM
S'ils lancent un projet Kickstarter pour le remake de FFVII, le site risque d'imploser.
lafontaine posted the 05/27/2013 at 07:49 AM
C'est une honte si un gros éditeur comme square fait appel à Kickstarter.
fifine posted the 05/27/2013 at 07:56 AM
vraiment pitoyable !!!
evangelus posted the 05/27/2013 at 07:56 AM
http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/20130527_01en.pdf

Nan mais faut apprendre à lire l'anglais hein ...

ILS PARLENT DE S'INSPIRER DE LA COMMUNICATION entre clients/joueurs et les développeurs des sites de financement comme kitstarter. Pas de financer leurs jeux avec ça ....
baalmung posted the 05/27/2013 at 07:57 AM
ATTENTION

Grosse erreur de Regis dans la news, Squix ne désirent pas d'un financement grâce à Kickstarter, ils veulent être plus transparent sur leur dev à la façon de Kickstarter et Steam Greenlight (ce qui est une très bonne chose quand on voit le résultat de FFXIV) !

Par contre avec cette bonne nouvelle, en viennent d'autres moins sympa, comme leurs volontés de mettre en place de la pré-monétisation ( sans doute pour avoir du dlc exclu ) et enchaîner les suites plus rapidement en utilisant les mêmes asset (qui sont coûteux au dev) !

evangelus posted the 05/27/2013 at 07:58 AM
ils ne veulent plus créer des jeux "dans l'ombre" pour en parler à 6 mois de la sortie. Ils veulent désormais communiquer tout au long du processus de développement en tenant compte de l'avis du public.

Ils veulent visiblement commencer tout ça à partir de l'E3 où ils vont dévoiler les jeux
evangelus posted the 05/27/2013 at 08:00 AM
prémonétisation? tu veux dire par exemple des exclus PS4 ou XBOXone comme Ubisoft le fait avec assassin's creed et la playstation?
evangelus posted the 05/27/2013 at 08:07 AM
(merci regis)
roivas posted the 05/27/2013 at 08:17 AM
C'est déjà mieux ~