
H.Kojima souhaite également des ''pilotes'' dans le monde du jeu vidéo
Interviewé par le magazine EDGE, Hideo Kojima a évoqué l'arrivée des consoles de prochaine génération, dont la puissance et la possibilité de faire des jeux encore plus ambitieux ne doit pas nécessairement conduire à des temps de développement plus long et surtout un gonflement des équipes de production, genre de choses qui mèneraient à des risques encore plus importants voir une augmentation du prix des jeux à la vente.
« Il est possible de rendre les jeux plus réalistes mais cela ne veut pas dire que c'est ce qu'il faut faire. Vous devez établir des priorités, et c'est ce qui va séparer les équipes qui réussissent de celles qui vont échouer. »
L'une des solutions pour Hideo Kojima ? Reprendre l'idée des séries TV US qui tâtent d'abord le marché en lançant un épisode pilote pour voir si les gens aiment et veulent absolument une suite. Des « jeux pilotes » donc, vendus pour pas cher en dématérialisé avant de pouvoir oui ou non poursuivre le développement selon les retours, voir même de s'adapter de suite aux critiques pour rendre un produit final de meilleure qualité.
En somme, une sorte d'évolution à ce qu'on a pu voir avec les « Prologues » de Gran Turismo, eux-mêmes incarnant une évolution des démos jouables.
posted the 03/12/2013 at 06:05 AM by
Gamekyo
bonne idée, mais faudrait qu'elles soient gratuites...
Un peu comme pétitions en ligne où certains signent sans être intéressé par le projet mais juste parce que leurs potes le demandent.
Le mieux, ce serait que ceux qui payent pour le pilote obtiennent une réduction pour le jeu final.
Pourquoi pas ! Mais vraiment à très très bas prix (5€ )
Par contre, Jeanouillz, je vois plus le tarif se situé aux alentours de 9,99 à 29,9 euros, pour les projets AAA (comme un ZoE 3, par ex.), selon la densité de contenu.
Pour les projets moins couteux, le prix serait forcément plus faible.
En tout cas je remarque que Kojima veut toujours connaitre l'avis des joueurs et ce depuis un bon moment. Cette idée d'épisode "pilote" ne fait que confirmer ce que je pense.
Un jeu pilote, je vois ça comme plus "conséquent". Avec un contenu assez vaste (du style 1/8 à 1/3 de jeu).
En fonction des appréciations du publique, les dev' revoient le jeu.
D'un côté, il faut regarder le prix : Si le "jeu pilote" coûte environ 15-20 € et que par la suite, si il venait à sortir en version GOLD à un prix entre 50 et 60 €, ça fait qu'on aura déboursé un peu moins de 80 € pour le jeu... Quenelle j'ai envie de dire.
De plus, peut être que la plupart des joueurs préféreront attendre uniquement la version GOLD, ce qui fait que le système "jeu pilote" deviendrait une simple démo' payante aux yeux des joueurs.
Et puis ça donnerai quoi un pilote sur MGS ? 10 minutes de gameplay et 2h de vidéo Oo ?
J'espère qu'on se dirige pas vers une smartphonisation du modèle économique des consoles de salon.
Aucun intéret d'acheter une console 300€ pour acheter des jeux 30€ et devoir débourser 30€ pour le finir Oo
Tu mérites bien ton pseudo toi alors. Alors sur cette génération voici les jeux qu'il a développé:
- Metal Gear Solid 4
- Metal Gear Rising (Du moins, la première version, avant de passer chez P+)
- Metal Gear Solid Portable OPS
- Metal Gear Solid Portable OPS 2
- Metal Gear Solid AC!D
- Metal Gear Peace Walker
- Metal Gear Solid 3D
- La HD collection de Metal Gear Solid
- La HD collection de Zone Of The Enders
Et il en train de plancher sur Ground Zero/Phantom Pain, so... Quand on sait pas, ou alors qu'on prend le malin plaisir de cracher juste pour cracher, on se renseigne avant
C'est un peu comme Santa Monica qui n'a rien fait d'autre que la série God Of War
Ou c'est un futur plan de restructuration? Bon, les testeurs, vous allez tous a la rue, car on a des moutons qui font les testes de bug gratuitement?
Faudrait arrêter de fumer. J'ai une autre solution pour vous: faites du 2D et des plan fixe (avec perso Super Deform) en HD. C'est ce que bon nombre de joueurs demande de plus en plus. Vous diminueriez le coût de production par la même occasion