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shigeryu, kikibearentongues, rosewood
publié le 12/03/2013 à 06:05 par Gamekyo
commentaires (20)
denim publié le 12/03/2013 à 21:39
un jeu divisé en épisode, divise en saison? Prochaine étape le jeu vidéo "câblé premium"?

Ou c'est un futur plan de restructuration? Bon, les testeurs, vous allez tous a la rue, car on a des moutons qui font les testes de bug gratuitement?

Faudrait arrêter de fumer. J'ai une autre solution pour vous: faites du 2D et des plan fixe (avec perso Super Deform) en HD. C'est ce que bon nombre de joueurs demande de plus en plus. Vous diminueriez le coût de production par la même occasion
yukilin publié le 12/03/2013 à 17:06
Je ne suis pas convaincu par cette idée de "jeux pilotes". C'est assez complexe à mettre en place et au final ça ne sert pas vraiment plus qu'une démo on dirait.
amario publié le 12/03/2013 à 16:36
non merci ! Pas besoin de pilote, ca peut être un gros trompe l'oeil
emryx publié le 12/03/2013 à 13:13
C'est normal, c'est son bébé à lui quoi
C'est un peu comme Santa Monica qui n'a rien fait d'autre que la série God Of War
vieuxsinge publié le 12/03/2013 à 12:56
Tu m'as eu. N'empêche, dans le tas y'a que deux vrais jeux depuis MGS4 (MGS4 et Peace Walker). Je voulais souligner le fait que comme beaucoup de développeurs, il se la ramène pas mal pour pas grand chose derrière quantitativement (il a ptêtre pas eu le choix mais il a quasi jamais réussi à sortir de la série MGS au final)
emryx publié le 12/03/2013 à 12:15
"Pour faire des pilotes, faut déjà développer des jeux. Hein, Kojima ?"
Tu mérites bien ton pseudo toi alors. Alors sur cette génération voici les jeux qu'il a développé:
- Metal Gear Solid 4
- Metal Gear Rising (Du moins, la première version, avant de passer chez P+)
- Metal Gear Solid Portable OPS
- Metal Gear Solid Portable OPS 2
- Metal Gear Solid AC!D
- Metal Gear Peace Walker
- Metal Gear Solid 3D
- La HD collection de Metal Gear Solid
- La HD collection de Zone Of The Enders
Et il en train de plancher sur Ground Zero/Phantom Pain, so... Quand on sait pas, ou alors qu'on prend le malin plaisir de cracher juste pour cracher, on se renseigne avant
vieuxsinge publié le 12/03/2013 à 11:48
Pour faire des pilotes, faut déjà développer des jeux. Hein, Kojima ?
godson publié le 12/03/2013 à 10:59
Ils ont déjà les démo Oo..... qu'ils n'utilisent que rarement ...
Et puis ça donnerai quoi un pilote sur MGS ? 10 minutes de gameplay et 2h de vidéo Oo ?
J'espère qu'on se dirige pas vers une smartphonisation du modèle économique des consoles de salon.
Aucun intéret d'acheter une console 300€ pour acheter des jeux 30€ et devoir débourser 30€ pour le finir Oo
lanni publié le 12/03/2013 à 10:35
C'est assez délicat comme concept. Si j'ai bien compris, c'est une sorte de GROSSE démo' en fin de compte et payante.
D'un côté, il faut regarder le prix : Si le "jeu pilote" coûte environ 15-20 € et que par la suite, si il venait à sortir en version GOLD à un prix entre 50 et 60 €, ça fait qu'on aura déboursé un peu moins de 80 € pour le jeu... Quenelle j'ai envie de dire.
De plus, peut être que la plupart des joueurs préféreront attendre uniquement la version GOLD, ce qui fait que le système "jeu pilote" deviendrait une simple démo' payante aux yeux des joueurs.
sdkios publié le 12/03/2013 à 08:57
Bonne idée selon moi. Après, faut voir qui y aura accès et comment se dérouleraient les avis des joueurs...
kikibearentongues publié le 12/03/2013 à 07:50
*revoient le jeu, corrigent des défauts, savent s'ils peuvent mettre toutes leurs ambitions ou non par rapport au succès du jeu pilote, ou si au contraire ils doivent ne plus misé du tout sur leur jeu et en faire le moins possible, etc.
kikibearentongues publié le 12/03/2013 à 07:46
Jean, si c'est juste pour tester le gameplay, autant ne faire qu'une simple démo d'introduction (gratuite).
Un jeu pilote, je vois ça comme plus "conséquent". Avec un contenu assez vaste (du style 1/8 à 1/3 de jeu).
En fonction des appréciations du publique, les dev' revoient le jeu.
supasaya publié le 12/03/2013 à 07:44
Mais… Ce n'est pas déjà le cas ??? Très souvent, les jeux qui bident sur le premier opus n'ont pas de suites, et inversement, ceux qui cartonnent se retrouvent dupliquer à volonté… Je vois l'évolution en vrai… Encore parler pour rien dire ce Kojima…
emryx publié le 12/03/2013 à 07:15
Donc en gros il est en train de nous dire qu'il va nous faire payer la démo de MGS 5 qui s'apelle Ground Zeroes B-)
jeanouillz publié le 12/03/2013 à 07:14
Faut voir, si c'est juste pour tester si un gameplay plait aux joueurs, un univers brievement présenté et etc je pense que le prix d'un jeu smartphone peut le faire !

En tout cas je remarque que Kojima veut toujours connaitre l'avis des joueurs et ce depuis un bon moment. Cette idée d'épisode "pilote" ne fait que confirmer ce que je pense.
kikibearentongues publié le 12/03/2013 à 07:03
Bonne idée.
Par contre, Jeanouillz, je vois plus le tarif se situé aux alentours de 9,99 à 29,9 euros, pour les projets AAA (comme un ZoE 3, par ex.), selon la densité de contenu.
Pour les projets moins couteux, le prix serait forcément plus faible.
jeanouillz publié le 12/03/2013 à 06:31
C'est vrai que sur le coup ça peut rappeler le système de démo ... Mais ça va un peu plus loin que ça.
Pourquoi pas ! Mais vraiment à très très bas prix (5€ )
shanks publié le 12/03/2013 à 06:27
Wonderboy> la gratuité n'aurait aucun intérêt. N'importe qui pourrait avoir envie de télécharger un "pilote gratuit" sans avoir forcément envie de chopper le jeu final. Ce serait trop aléatoire.

Un peu comme pétitions en ligne où certains signent sans être intéressé par le projet mais juste parce que leurs potes le demandent.

Le mieux, ce serait que ceux qui payent pour le pilote obtiennent une réduction pour le jeu final.
hollyvier publié le 12/03/2013 à 06:22
Ah bon, les prochaines consoles seront puissantes!? La Ps4, à époques égales, est moins puissante que la Ps3.
wonderboy5 publié le 12/03/2013 à 06:13
donc en gros des beta comme pour celle de Metal gear online 2...
bonne idée, mais faudrait qu'elles soient gratuites...