Voici de nouvelles images ainsi que deux nouvelles vidéos pour Metal Gear Rising : Revengeance, titre qui peut-être essayé grâce à Zone of the Enders HD Collection ou dès le 13 décembre si vous possédez un compte pour le PS Store japonais. Le titre sortira pour la mi-février en Europe.
Kalas28w publié le 07/12/2012 à 15:50
point de vue gameplay aussi il à 15ans de retard vu qu'il n'y a pas d'esquive...
Faut un peu changer hein , toujours des esquivé sur un bouton, sa devient de plus en plus facile, bouger le joystick dans la direction de la frappe + carré ou X, pour paré l'attaque et l'enchainé après, la sa devient plus technique
complétement awesome le combat de boss!!!! Je n'attends plus rien du scénario d'une production jap mais là, un gameplay typiquement nippon... Ca défonce!!! Il y a juste l'interface MGS qui est vraiment épurée et misérable... Mais bon, faut bien ke ça fasse metal gear comme sur le papier
comment certain troll!
le jeu a l'air SUPER FUN! plein d'action avec de la music cool amusez vous et faites pas attention au textures comme je le dis géneration graphisme.
Même studio ,3 ans plus tard, donc plus d'expérience dans le domaine, tu n'as fait que tester une démo, mais tu pourrais affirmer les yeux fermés que Bayonetta est (même pas juste meilleur!) à des années lumières de ce jeu...
Je sais pas si certains se rendent compte de la pertinence de leurs propos mais c'est quand même de haut niveau parfois!
Pour cette histoire d'esquive perso , je vois pas en quoi ça pourrait être préjudiciable de ne pas en avoir. La diversité c'est quand même important. Bon , certes je préfère avoir la possibilité d'esquiver les coups adverses mais pour avoir un système d'esquive aussi cheaté que Bayonetta par exemple non merci. C'était l'un des gros problèmes du jeu pour moi. Sans envoûtement, les ennemis n'étant souvent pas sensibles aux attaques impossible de leur infliger des dommages sans se faire punir avec un méchante fessée!Avec l'envoûtement,super simple à réaliser, impossible pour l'adversaire de faire quoi que ce soit , sans même que l'on possède de skill à proprement parler.
M'enfin c'est Kalas qui crache sur le GP uniquement parcequ'il est pro NG.
Il ne faut pas résumer le gameplay à une série d'exécutions sommaires.
Tout au long de cette longue session, nous avons pu mesurer à quel point PlatinumGames maîtrise son sujet, le beat'em all, avec une panoplie d'animations toutes plus spectaculaires les unes que les autres, une liste d'enchaînements assez garnie pour que les fans de Bayonetta s'y retrouvent.
On enrage d'ailleurs de ne pas pouvoir tout révéler tout ce qu'on y a vu, mais sachez que la variété est bien au rendez-vous et que vous n'aurez clairement pas fait le tour des possibilités en l'espace d'une partie.
Seule certitude pour le moment : la parade comme la glissade sont les deux techniques à assimiler au plus vite pour ne pas finir en tas de boulons. Non seulement elles ouvrent facilement la garde des ennemis, mais c'est aussi le plus sûr moyen de placer de longs enchaînements avant de passer en mode Katana.
C'est peu dire qu'on est ressortis de cette session satisfait, un sourire hébété au coin des lèvres, avec le besoin impérieux d'appuyer sur "suivant" au lieu de poser la manette.
Pour un amateur de beat'em all, Metal Gear Rising : Revengeance part avec de nombreux atouts en poche. Une action de grande classe, une esthétique de premier plan, une nervosité de cocaïnomane, que demander de plus ?
On sait déjà que les fans d'action vont prendre leur pied. Ce n'est pas tous les jours qu'on a la chance de pouvoir courir sur une vague de missiles avant de trancher un building en deux.
Même studio ,3 ans plus tard, donc plus d'expérience dans le domaine, tu n'as fait que tester une démo, mais tu pourrais affirmer les yeux fermés que Bayonetta est (même pas juste meilleur!) à des années lumières de ce jeu...
Je sais pas si certains se rendent compte de la pertinence de leurs propos mais c'est quand même de haut niveau parfois!
En suivant cette logique, Square Enix est toujours l'usine à rêves des années 90, et pas l'usine à merde qui bouffe ses propres déjections pour nous les rechier encore et encore...
Moi, je pense qu'un jeu Platinum est un gage de qualité.
exact logique un peu conne de dire le meme studio avec 3 ans d'experience, on sen fou de ca, si les idées sont degueu le studio a beau avoir 20 ans dans le métier, le jeu sera degueu , apres je parle pas pour mgs mais en general
Ok c'est pas super beau mais arrêtez un peu d'exagérer à tout bout de champ sur les graphismes...
Certe ce n est pas le plus beau jeux de cette gen,mais le jeux reste très propre et au dessus de pas mal de production actuelle .
Techniquement ce n'est pas du God of war ,mais dans le genre il es au dessus des Devil may cry,Bayonetta ou encore Ninja gaiden techniquement !
point de vue gameplay aussi il à 15ans de retard vu qu'il n'y a pas d'esquive...
Lool elle était drôle celle la ............
point de vue gameplay aussi il à 15ans de retard vu qu'il n'y a pas d'esquive...
Faut un peu changer hein
non c'est juste qu'ils ont bridé le jeu pour ne laisser que des contres là ou toute la concurrence propose les 2
le jeu a l'air SUPER FUN! plein d'action avec de la music cool amusez vous et faites pas attention au textures comme je le dis géneration graphisme.
Même studio ,3 ans plus tard, donc plus d'expérience dans le domaine, tu n'as fait que tester une démo, mais tu pourrais affirmer les yeux fermés que Bayonetta est (même pas juste meilleur!) à des années lumières de ce jeu...
Je sais pas si certains se rendent compte de la pertinence de leurs propos mais c'est quand même de haut niveau parfois!
Pour cette histoire d'esquive perso , je vois pas en quoi ça pourrait être préjudiciable de ne pas en avoir. La diversité c'est quand même important. Bon , certes je préfère avoir la possibilité d'esquiver les coups adverses mais pour avoir un système d'esquive aussi cheaté que Bayonetta par exemple non merci. C'était l'un des gros problèmes du jeu pour moi. Sans envoûtement, les ennemis n'étant souvent pas sensibles aux attaques impossible de leur infliger des dommages sans se faire punir avec un méchante fessée!Avec l'envoûtement,super simple à réaliser, impossible pour l'adversaire de faire quoi que ce soit , sans même que l'on possède de skill à proprement parler.
M'enfin c'est Kalas qui crache sur le GP uniquement parcequ'il est pro NG.
On n'a rarement vu plus jouissif.
Il ne faut pas résumer le gameplay à une série d'exécutions sommaires.
Tout au long de cette longue session, nous avons pu mesurer à quel point PlatinumGames maîtrise son sujet, le beat'em all, avec une panoplie d'animations toutes plus spectaculaires les unes que les autres, une liste d'enchaînements assez garnie pour que les fans de Bayonetta s'y retrouvent.
On enrage d'ailleurs de ne pas pouvoir tout révéler tout ce qu'on y a vu, mais sachez que la variété est bien au rendez-vous et que vous n'aurez clairement pas fait le tour des possibilités en l'espace d'une partie.
Seule certitude pour le moment : la parade comme la glissade sont les deux techniques à assimiler au plus vite pour ne pas finir en tas de boulons. Non seulement elles ouvrent facilement la garde des ennemis, mais c'est aussi le plus sûr moyen de placer de longs enchaînements avant de passer en mode Katana.
C'est peu dire qu'on est ressortis de cette session satisfait, un sourire hébété au coin des lèvres, avec le besoin impérieux d'appuyer sur "suivant" au lieu de poser la manette.
Pour un amateur de beat'em all, Metal Gear Rising : Revengeance part avec de nombreux atouts en poche. Une action de grande classe, une esthétique de premier plan, une nervosité de cocaïnomane, que demander de plus ?
On sait déjà que les fans d'action vont prendre leur pied. Ce n'est pas tous les jours qu'on a la chance de pouvoir courir sur une vague de missiles avant de trancher un building en deux.
http://www.gamekult.com/actu/preview-metal-gear-rising-revengeance-A106360.html
Je sais pas si certains se rendent compte de la pertinence de leurs propos mais c'est quand même de haut niveau parfois!
En suivant cette logique, Square Enix est toujours l'usine à rêves des années 90, et pas l'usine à merde qui bouffe ses propres déjections pour nous les rechier encore et encore...
Moi, je pense qu'un jeu Platinum est un gage de qualité.