description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
Comment expliquer qu’un loisir, censé être un espace de liberté et de plaisir, en vienne à générer des dynamiques de devoir et d’obligation ?
Pourquoi accepter qu’un jeu exige de nous non seulement de la compétence et du plaisir, mais aussi un engagement répété, monotone, comme s’il s’agissait d’une routine… professionnelle ?
Quelles mécaniques rendent ça possible ? Et surtout : est-ce que c’est vraiment une affaire de volonté individuelle, ou le reflet de logiques de design et de modèles économiques qui dépassent largement le simple cadre du jeu vidéo ?
Je préfère le grind en faisant des quêtes annexes ou en explorant comme The Witcher 3 ou récemment Baldur’s Gate 3 où j'ai très peu grindé
Pas contre le modèle comme Dragon Quest c'est plus possible ou Octopath Traveler c'est plus possible pour moi passer des heures à monter son personnage
Pas contre le modèle comme Dragon Quest c'est plus possible ou Octopath Traveler c'est plus possible pour moi passer des heures à monter son personnage
la même différence entre le jeu en tant qu’œuvre et le produit de consommation
Mais ils ont tous en commun l'exploitation psychologique du système de la récompense et/ou de surmonter une difficulté bloquante.