description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
Final Fantasy VII, Legend of Dragoon, Chrono Cross, Koudelka... Tous ces jeux, on à leur manière ancré le Pré-Rendu comme une contrainte devenue un choix délibéré. Dans cette vidéo, je vous propose de revenir sur l'histoire des décors en Pré-Rendu, de la PlayStation aux ordinateurs, du RPG au Point n'click.
Bah en soir le précalculé n'as plus trop de sens, les cartes graphiques sont tellement puissantes qu'il n'y rien que l'on n'ait besoin de faire en précalculé. Par contre le fait de définir des caméras fixes ça c'est un point crucial qui manque . ça ajoute la notion de mise en scene qui manque je suis totalement daccord ! (bon maintenant je lance la vidéo )
Je suis encore subjugué aujourd'hui par le pré-rendu sur les FF Psone, c'est juste incroyable de poésie et de beauté. Ça et le pixel art c'est pour moi c'est ce que fait de mieux le jeux-vidéo dans le domaine de l'art graphique avec une vrai atmosphère propre.
Ca a un charme intemporel en plu d'offrir des ambiances assez uniques. A l'époque ou le jv a probablement réalisé sa plus grande mue et vécu ses plus profondes transformations. Une sorte d'age d'or qu'on ne vivra probablement plu.
rikimaru ca viendra peut-etre, qui sait. Mais bon faut pas se leurrer, si nous les anciens gameurs, on reste conquis par ces techniques, le public actuel par contre beuucoup moins. C'est un peu casse-gueule a l'heure actuelle d'essayer de ne contenter que les nostalgiques, malheureusement.