description : Groupe officiel de Gamekyo, où vous pourrez retrouver tests, aperçus, avis de DLC, bilan de Season Pass et parfois des "retour sur" quand la situation le permet.
Conditions des tests : dans les deux cas effectués via des codes éditeurs, avec un très long temps d’adaptation pour ce qui est du PSVR2. Merci d’ailleurs à ceux qui ont donné quelques astuces, c’est toujours compliqué mais y a du mieux.
On va donc commencer par s’attarder sur Call of the Mountain ou plus communément appelé Horizon VR, adaptation de la franchise et non d’un épisode direct puisque l’on pourrait simplement parler d’un petit spin-off sans grande prétention scénaristique et c’est tant mieux : les millions de fans des épisodes principaux ne sont peut-être pas chauds à l’idée de dépenser 660 boules pour un casque et un jeu, tandis que les non-initiés pourront zapper la majorité des cinématiques tant le scénario leur sera de toute façon imbuvable malgré ses quelques lignes tant il est construit à partir de termes spécifiques à la franchise, ici jamais contextualisés. Juste un petit spin-off encore une fois, qui ne cherche même pas à faire dans le fan-service vu que Aloy ne sera là que pour un rapide coucou avant de retourner dans son coin faire plus intéressant (genre sauver le monde).
Une fois l’aventure bouclée, ce qui prendra moins de 10h, la question est là : pourquoi avoir voulu faire un épisode VR de Horizon ? Si ce n’est pour la poids commercial de la licence. C’est une interrogation d’importance quand on sait que le principal argument des jeux principaux, donc les combats et les diverses possibilités associées, sont ici réduits à peau de chagrin. Une seule arme déjà, l’arc donc avec ses quelques munitions spéciales dont le craft temps réel est tout sauf pratique en pleine joute malgré le ralenti (les flèches normales sont elles illimitées, heureusement). Pas de lance, pas d’infiltration, pas d’armes secondaires, pas de piratage, pas de pièges… Et oubliez les notions de voltige et le besoin de prendre parfois en compte le level-design : nous parlons ici à chaque combat de simili arène minuscule où votre « ancien Carja de l’Ombre » ne peut évoluer qu’en cercle autour d’un ou plusieurs ennemis en balançant ses flèches aussi précisément que possible (on retrouve heureusement la possibilité de broyer certaines parties stratégiques), en plaçant quelques esquives sur le coté ou en s’abaissant. C’est tout.
Faire mumuse avec l’arc est hautement grisant en VR il faut avouer mais en terme de profondeur de jeu, on est quand même dans du très très basique et ça la fout quand même mal après bientôt une décennie de VR, surtout quand nombreux ont fait bien mieux depuis des années. On aurait pu miser sur la profondeur d’un jeu de survie en milieu hostile, mais ça n’aurait peut-être pas été très grand public. Alors pourquoi pas une pure expérience arcade à grand spectacle avec la variété qui va avec ? Car pour le coup, il y a de la matière première avec Horizon. Quitte à faire une expérience simple et linéaire, pourquoi ne pas avoir offert des sessions d’exploration sous-marines, des mini-jeux dans les airs, des passages shoot-sur-rail à dos de bestiole ? Bref, davantage de fun comme ont pu le faire d’autres même sur le premier PSVR ? Non, les seuls moments « annexes » reviennent à s’amuser deux secondes avec les objets trouvés sur le chemin comme un tambour ou un pinceau pour dessiner des zizis sur les murs, et deux modes annexes, l’un contemplatif, l’autre en shoot sur cible sans classements. Mwef.
Non en fait le vérité vraie, c’est que Call of the Mountain est avant tout une expérience de grimpette façon The Climb, la profondeur en moins. Le jeu de Crytek est en effet connu pour un certain degré d’exigence que l’on ne retrouve jamais ici tant les aides sont nombreuses et qu’il suffit d’avoir notre main à 30 centimètres du rebord pour valider l’obstacle. Pas de gestion de fatigue non plus, notre héros ayant les biceps suffisamment durs pour braver toutes les ascensions en baillant, par la force de ses mains avec ou sans piolets, et si le titre intègre quelques puzzles sur le chemin et de très rares embranchements, cela constituera l’essentiel de l’expérience (60 à 70 % du temps de jeu, et ça peut bien se ressentir dans vos bras).
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Et on enchaîne de suite en ce dimanche pluvieux (de mon coté du moins) avec Horizon : Burning Shores, l’extension qu’on attendait avec une certaine impatience vu les révélations finales de Forbidden West et donc l’occasion d’aborder la transition vers un troisième épisode possiblement apocalyptique. Ce n’est pas le cas. En fait, la seule transition que Burning Shores effectue, c’est celle du cross-gen au new-gen tandis que le scénario ressemble davantage à un « filer canonique », terme qui n’a pas de sens au préalable mais que l’on peut néanmoins résumer facilement : c’est canon, mais ça n’a en fait pas une très très grande importance sur le fil rouge au point que l’on s’imagine déjà que les fans pourront aborder sans problème le futur troisième épisode sans avoir touché l’extension dont il est question aujourd’hui. Le synopsis se contente en effet de nous ajouter une large zone où Aloy se fera une sympathique copine tout en mettant fin aux agissements d’un dernier Zénith sur place, un moustachu sectaire que l’on croisera à quelques reprises durant les plus ou moins 5h requises pour boucler le scénario (y a des annexes évidemment, dont certaines quêtes bien écrites).
Oserait-on dire que ce qui surprend le plus dans Burning Shores, c’est ce qui n’est pas présent : Seyka (la fameuse copine) étant présente dans la majorité des situations principales et ayant de très bonnes capacités en combats, on s’étonnerait presque que l’aventure n’est pas été agencée pour tenter le mode coopération, pourtant l’un des souhaits de Guerilla depuis le premier épisode. On en restera donc au solo, et c’est très bien aussi, pour ce rab d’aventure fait essentiellement de trois grosses missions principales où le fond ne change pas vraiment même dans l’exploration hormis qu’il faudra fouiner un peu par vous-même pour faire apparaître les « ? » faute de long-cou dans cette zone.
Burning Shores apporte néanmoins des éléments attendus comme des nouveautés dans le bestiaire, toutes réussies, avec mention pour ces foutues mécha-crapaud potentiellement redoutable selon le mode de difficulté adopté, et un vrai boss final très impressionnant techniquement et prouvant que, effectivement, la PS4 aurait pu lâcher quelques gouttes de sueur face à un tel morceau. Guerilla a d’ailleurs profité d’avoir lâché la old-gen pour ne plus se priver niveau possibilité avec notamment notre bestiole volante qui peut maintenant s’enfoncer dans les profondeurs sous-marines et inversement sans la moindre transition. Sympa, mais peu exploité, et toujours cette sensation que le moteur n’est pas encore rôdé pour des transitions trop rapides de données, d’où la relative lenteur de votre monture, et pire encore pour la barque que l’on délaissera très vite.
Au final, on restera à mi-chemin entre le simple DLC et la véritable extension, car si on y retrouve l’essentiel dont également de nouvelles compétences et une certaine arme (bien cheat d’ailleurs), manque peut-être cette sensation de dépaysement par rapport au jeu de base. Une simple nouvelle archipel ajoutée fournie avec des cieux plus jolis, avec temps de chargement obligatoire pour passer du jeu à l’extension, qui du coup en reprend les mêmes assets exception faite d’une zone volcanique vantée mais finalement en retrait. Après c’est 20 balles seulement, et on se doute surtout que Guerilla garde le pleinement neuf sous le coude pour la prochaine grande aventure dans quelques années.
Call of the mountain c'est quand même une sacrée deception. Les devs nous l'ont vendu comme un jeu VR ambitieux mais hormis le visuel, tout est rincé. Les mécanismes de gameplay remontent au début de la VR (sérieux le maniement de l'arc est à la ramasse, mm les jeux indés font mieux). Le level design est lui aussi pété, tout est balisé et on passe son temps le nez dans les cailloux à faire de la grimpette. Quand arrive les combats, là encore on est ultra balisé, contraint à se déplacé sur un cercle... Bref aucune liberté, rythme pourri, scénario inintéressant au possible, gameplay VR vraiment pas ouf... C'est à se demander si les devs jouent regarde ce que font les autres studios...
Bref, cette licence j'en ai rêver en VR, mais pour moi les devs de firesprite n'ont juste rien compris de l'essence d'horizon, un énorme potentiel gaché. (d'ailleurs j'avais pas mal d'espoir vis à vis de ce studio mais je dois dire que ça m'a pas mal calmé)
Je viens de finir le DLC Horizon 3 s'annonce très lourd
pour les 100% j'en ai eu pour 11 heures
Mentions spéciales pour le bestiaires et les quêtes annexes
gauffreman Ouais Call of the Mountain c'est sympa, mais c'est surtout une vitrine (graphisme, motion gaming, truc haptique, etc...) pour le PSVR2, ils auraient même du le filer gratos ca aurait été sympa à défaut d'avoir un gros truc comme Astro Bot. Après on revient toujours sur ce débat, sur ce genre de licence, quel intérêt à vouloir faire des jeux VR avec des trucs tape à l'oeuil partout, du motion gaming etc... Qu'ils sortent un bon jeu vue FPS, avec les commandes repensées, et puis voila, juste un bon jeu, pas besoin de chercher des gimmick à la con.
Sinon pour le DLC, j'ai à peine commencer le 2, p'tin j'avais adoré le 1er en plus, il faut que je m'y mette, mais le début m'avais fait un peu chier
famimax j'ai eu beaucoup de mal aussi à me lancer sur le II .... pour preuve je n'y avais plus joué depuis presque 10 mois
J'ai relancé la partie la semaine passée et suis à la fin à présent
Le jeu est agréable mais il manque se petit truc pour être très bon
neptonic Je suis quasi sûre que l'on aura un bouclier dans le troisième épisode sachant que Guerrilla a dit avoir voulu l'intégrer un bouclier dans le deuxième épisode mais qu'ils ont dû abandonner l'idée car les contrôles devenait trop compliqué.
Ça fait penser au glider qui de base devait être dans le premier jeu mais finalement n'a été implémenté que dans le second jeu mais je suis d'accord il y a un besoin d'avoir une solution défensive en plus.
Sinon autre point positif pour moi c'est qu'avec le DLC, on peut enfin faire un bon build basé sur la lance avec les deux nouvelles compétences elemental spear et machine grapple. Cela rend très facile le fait d'infliger les différents états aux machines sans avoir besoin d'utiliser les autres armes et avec le surge pour la mêlée, on peut attacher beaucoup de resonators et le surge permet de knockdown les machines avec les attaques puissantes et donc d'enchaîner les grapple strikes, ce qui permet de charger la lance.
La nouvelle armure du commandant Quen est parfaite pour ce build, c'est d'ailleurs dommage que l'on ne puisse pas sauvegarder nos loadouts car ça peut vraiment changer l'approche des combats.
Sinon à la toute fin on a quand même du teasing sur l'endroit où pourrait se dérouler le troisième jeu mais je ne sais pas si c'est une fausse piste ou non. Peut-être que ça sera là où le prologue du troisième épisode se passera et on ira ailleurs après.
Globalement j'ai passé un très bon moment sur le DLC, c'est toujours un bon signe qu'en on en aurait voulu plus et plutôt prometteur pour la suite, en vo l'actrice qui joue Seyka fait du beau boulot. Sinon techniquement, c'est vraiment très abouti et le seul reproche qu'on peut faire au jeu désormais c'est sur la gestion du lod et les pop in mais c'est probablement dû au fait que leur tech pour le streaming d'asset est toujours basé pour fonctionner sur old gen et c'est sûrement aussi pour ça que l'on ne peut pas voler plus vite et ça leur demandera de remanier leur moteur pour ça.
kaiserstark "Sinon autre point positif pour moi c'est qu'avec le DLC, on peut enfin faire un bon build basé sur la lance avec les deux nouvelles compétences elemental spear et machine grapple. Cela rend très facile le fait d'infliger les différents états aux machines sans avoir besoin d'utiliser les autres armes et avec le surge pour la mêlée, on peut attacher beaucoup de resonators et le surge permet de knockdown les machines avec les attaques puissantes et donc d'enchaîner les grapple strikes, ce qui permet de charger la lance."
Exact, et ce n'est qu'une des nombreuses possibilités.
Et ça fait plaisir de voir quelqu'un parler enfin de gameplay, sans dire qu'il est chiant alors qu'ils spamment les flèches comme dans un TPS lambda, ou de parler de l'orientation sexuelle d'Aloy.
Je suis en train de faire mon 1er NG+ en ultra hard, je m'éclate.
gamerdome Oui j'aime beaucoup comment le jeu te laissent expérimenter pour le combat te donnant les outils pour jouer de différentes façons après c'est vrai que c'est à toi de faire ta popote donc ça ne m'étonne pas que des gens ne s'y intéressent pas ou passe à côté surtout si tu joues en normal où c'est assez facile de rouler sur le jeu.
Sinon attention Spoilers en bas :
À la fin tu peux lire dans un truc de data avec qui te donne une listes des compagnies qui auraient des armes pour combattre Nemesis qui se trouvent en Idaho, Montana et Alberta au Canada et sa parle aussi de la famille Gideon.
Il y a aussi cette carte qui montrent où sont placés exactement ces compagnies donc ça ressemble à du teasing pour nous dire que c'est là où se passera le troisième épisode ou alors une sorte de prologue.
Put***, j'en veux encore plus à Sony désormais ! Call of the mountain nous a été survendu dans tous les sens, ce devait être LE jeu porte étendard du PS VR2. Et on retrouve avec un truc "mouais" à peine mieux qu'un jeu indé.
Pourquoi ne pas sortir ses cerises sur la table et lancer une vraie nouvelle licence, avec un gameplay pensé pour la VR ? Ils veulent toujours en vendre des casques PS VR 2 ou pas ???
Bref, cette licence j'en ai rêver en VR, mais pour moi les devs de firesprite n'ont juste rien compris de l'essence d'horizon, un énorme potentiel gaché. (d'ailleurs j'avais pas mal d'espoir vis à vis de ce studio mais je dois dire que ça m'a pas mal calmé)
pour les 100% j'en ai eu pour 11 heures
Mentions spéciales pour le bestiaires et les quêtes annexes
Sinon pour le DLC, j'ai à peine commencer le 2, p'tin j'avais adoré le 1er en plus, il faut que je m'y mette, mais le début m'avais fait un peu chier
J'ai relancé la partie la semaine passée et suis à la fin à présent
Le jeu est agréable mais il manque se petit truc pour être très bon
Ça fait penser au glider qui de base devait être dans le premier jeu mais finalement n'a été implémenté que dans le second jeu mais je suis d'accord il y a un besoin d'avoir une solution défensive en plus.
Sinon autre point positif pour moi c'est qu'avec le DLC, on peut enfin faire un bon build basé sur la lance avec les deux nouvelles compétences elemental spear et machine grapple. Cela rend très facile le fait d'infliger les différents états aux machines sans avoir besoin d'utiliser les autres armes et avec le surge pour la mêlée, on peut attacher beaucoup de resonators et le surge permet de knockdown les machines avec les attaques puissantes et donc d'enchaîner les grapple strikes, ce qui permet de charger la lance.
La nouvelle armure du commandant Quen est parfaite pour ce build, c'est d'ailleurs dommage que l'on ne puisse pas sauvegarder nos loadouts car ça peut vraiment changer l'approche des combats.
Sinon à la toute fin on a quand même du teasing sur l'endroit où pourrait se dérouler le troisième jeu mais je ne sais pas si c'est une fausse piste ou non. Peut-être que ça sera là où le prologue du troisième épisode se passera et on ira ailleurs après.
Globalement j'ai passé un très bon moment sur le DLC, c'est toujours un bon signe qu'en on en aurait voulu plus et plutôt prometteur pour la suite, en vo l'actrice qui joue Seyka fait du beau boulot. Sinon techniquement, c'est vraiment très abouti et le seul reproche qu'on peut faire au jeu désormais c'est sur la gestion du lod et les pop in mais c'est probablement dû au fait que leur tech pour le streaming d'asset est toujours basé pour fonctionner sur old gen et c'est sûrement aussi pour ça que l'on ne peut pas voler plus vite et ça leur demandera de remanier leur moteur pour ça.
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Ellie et Aloy, sur le même char à la gay pride, ça va surprendre certains lol
- Ecouteurs à fond (aucun bruit extérieur)
- Vogalib par principe
- Luminosité plus basse
- Jouer de préférence debout
Mais tout dépendra des jeux.
J'ai commencé The Walking Dead et il est beaucoup plus "doux" en nausée que Horizon. Beaucoup beaucoup plus.
exact
Oui la luminosité même sur un pc ou un Télé faut faire gaffe, ainsi que les reflets (quand on est sur pc pas avoir de fenêtre derrière par exemple.
Jouer debout, ça m'étonne pas effectivement.
L'immersion total avec le son du coup (ça j'aurais pas forcément penser, mais semble logique également).
T'avais le sac en papier à côté ?
Exact, et ce n'est qu'une des nombreuses possibilités.
Et ça fait plaisir de voir quelqu'un parler enfin de gameplay, sans dire qu'il est chiant alors qu'ils spamment les flèches comme dans un TPS lambda, ou de parler de l'orientation sexuelle d'Aloy.
Je suis en train de faire mon 1er NG+ en ultra hard, je m'éclate.
Si non c'est quoi le teasing pour le 3ème ?
J'attends que ce messie arrive sur le PSVR2.
(Ainsi que Astro Bot 2)
Sinon attention Spoilers en bas :
À la fin tu peux lire dans un truc de data avec qui te donne une listes des compagnies qui auraient des armes pour combattre Nemesis qui se trouvent en Idaho, Montana et Alberta au Canada et sa parle aussi de la famille Gideon.
Il y a aussi cette carte qui montrent où sont placés exactement ces compagnies donc ça ressemble à du teasing pour nous dire que c'est là où se passera le troisième épisode ou alors une sorte de prologue.
https://imgur.com/iCDP6xe
Pourquoi ne pas sortir ses cerises sur la table et lancer une vraie nouvelle licence, avec un gameplay pensé pour la VR ? Ils veulent toujours en vendre des casques PS VR 2 ou pas ???