description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, MrMeeea, La suite de trop, Chronik Fiction ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
Fin 2007, la dissonance ludo-narrative fait son apparition. Depuis, l'expression a fait couler beaucoup d'encre virtuelle, et pas toujours pour les bonnes raisons. Mais avec le recul, quel a été son impact sur le jeu vidéo ?
Pour moi l'exemple type de la dissonance ludo narrative reste la saga uncharted. C'est très facile à expliquer le concept en les prenant comme exemple.
Et l'exemple inverse avec The last of us