2022, ce n’était pas l’enfer, mais l’année fut pavée de déceptions et il est bien dommage que 2023 démarre de la même façon. Pourtant
One Piece Odyssey, on y croyait, peut-être moins une fois poncé la démo jouable, et il faut bien l’avouer qu’à l’arrivée, cette nouvelle adaptation a offert davantage de prétexte aux bâillements que de moments épiques. On ne va pas remettre en question le rythme d’un RPG au tour par tour, d’ailleurs bien à l’ancienne dans certaines intentions (comme une allure de
Dragon Quest par moment) mais disons qu’il est difficile de passer outre des aspects bien trop vieux pour être validés aujourd’hui, et quelques idées bien mal exécutées.
A l’instar de
World Seeker, notre intéressé va nous proposer un scénario inédit et comme le précité, Eiichiro Oda « aurait » participé au développement de l’histoire et des protagonistes, les guillemets étant là pour spécifier que son travail semble équivalent à celui de Toriyama dans
Dragon Ball Super. Car seulement deux nouvelles têtes vont faire part de leur présence au fil de l’histoire, le premier avec un design à la Nomura dont le fruit du démon est un peu osef, et une gamine au visage vu 300 fois qui elle a un fruit incarnant à lui seul tout le statut « non canon » de l’histoire : la capacité à faire oublier les souvenirs de quelqu’un (en gros). Dans un JV, on appelle cela « l’effet
Metroid » pour faire repartir tous vos persos au level 1. Dans le lore de
One Piece, faut quand même se dire que la gamine pourrait donc rendre inoffensif des mecs comme Kaido, Shanks et Mihawk. Mais on va essayer de mettre ça de coté.
Donc l’équipage va débarquer sur une mystérieuse île pour être confronté, passé une longue introduction, à leur retour en arrière niveau puissance, ayant à la fois besoin de repartir dans des souvenirs passés pour récupérer leurs compétences, tout en devant percer les mystères de l’endroit. Scénaristiquement, c’est très banal et surtout, tout n’est qu’un gros prétexte à l’habituelle grosse adaptation de
Bandai Namco dans un cycle fait de DBZ/Naruto/One Piece. Et ce n’est pas faire le blasé de dire cela en constatant que le coté « inédit » de l’adaptation est très vite mis en retrait. L’île, son exploration et ses petits donjons sont en fait les entractes de la narration. Le plus gros de la durée de vie sera passée dans les souvenirs, découpés en 4 arcs (Alabasta, Water Seven, Marine Ford et Dressrosa).

Deux problèmes interviennent de ce coté, outre le fait de la sensation de redite quand on voulait du pleinement neuf, surtout pour les fans qui ont traversé les différents chapitres du manga une tétrachié de fois en JV. Le premier, c’est que le jeu semble au départ nous vendre une possibilité de « What If » avec des modifications par rapport aux événements réels, mais il n’y a absolument rien de percutant à ce niveau. Le deuxième, c’est que même un gros connaisseur qui veut rentabiliser son achat va devoir sérieusement s’accrocher au début tant le rythme est ATROCEMENT lent ! L’intro était déjà longuette avec bien trop de blabla (on retrouve quand même une certaine dose de l’humour du manga/anime) mais la partie Alabasta est usante et beaucoup trop longue pour ce qu’elle propose. Pour vous donner une idée, dîtes vous simplement que le Chapitre 1 (l’intro) et le deuxième (Alabasta) représentent limite un tiers du jeu… alors qu’il reste ensuite 8 chapitres, à peu près avec le même enchaînement (exploration, donjon, arc souvenir).
Alors on ne sait pas si le développement a subit des contraintes pour pousser l’équipe a raccourcir tout ce qui restait mais croyez bien, ce n’est pas plus mal tant la partie Alabasta est usante, plombée par des allers-retours et autres détours pour essayer d’augmenter artificiellement la durée de vie. On en parle de l’arrivée dans cet arc ? Vous démarrez à un point A pour vous rendre à un point B pour ensuite aller obligatoirement au point C qui vous imposera de revenir au point A, réclamant d’aller au B pour finalement revenir à C, puis B puis A pour ensuite ouvrir une foutue grille qui aurait pu être découpée en 2 secondes par Roronoa. Tout cela entrecoupé de blabla n’offrant pas toujours du doublage (néanmoins beaucoup plus que dans
World Seeker) et visiblement un transfert d’idée foireuse. Vous vous souvenez des dialogues in-game pendant les déplacements qui bloquaient la fonction pause et l’ouverture du menu dans le dernier
Star Ocean ? Bah le mec qui a eu cette idée de merde semble avoir été embauché chez ILCA.
Pourtant
One Piece Odyssey n’est pas totalement mauvais et même meilleur que
World Seeker, ce qui n’est pas très dur, mais juste que l’expérience est beaucoup trop classique pour un tel univers et surtout que sorti des défauts évoqués, le jeu échoue souvent à imposer ses semblants d’idées. Tout l’équipage est jouable cette fois, et le game-design s’adapte en conséquence pour permettre à chacun d’avoir sa petite utilité dans les déplacements (sauf Brook, le mal-aimé de cette adaptation). Luffy peut repérer des adversaires plus fort que la norme (boost d’xp), tandis que jouer avec Sanji fait apparaître de la bouffe dans certains endroits, et évidemment de l’argent si c’est Nami. L’ennui, c’est que non seulement c’est un peu surfait, mais surtout ça aurait pu être intéressant si ce principe était adapté à la totalité de l’équipe et non simplement celui que l’on voit à l’écran. Là, ça devient lourd de se promener, de voir un nid en hauteur, devoir prendre Usopp pour le shooter (genre Luffy peut pas avec ses bras ?), changer ensuite pour Sanji histoire de repérer de la bouffe, changer pour Zorro dès que l’on fait face à une grille, rechanger aussitôt ensuite pour Sanji (etc). Et encore une fois, tout est un prétexte : qui peut expliquer l’intérêt, lorsque l’on fait face à un petit tunnel, de devoir passer de Luffy au petit Chopper, traverser le tunnel… pour une fois de l’autre coté reprendre Luffy ? Il n’y en a pas, si ce n’est faire économiser des animations pour les autres persos.
Pourtant, le vice nous pousse à tout fouiller pour ramasser un max d’objets, voire nos personnages remonter en puissance petit à petit, et dès que possible confectionner une tonne de bouffe pour faire la majorité des combats en auto comme
Dragon Quest XI dont on retrouve la même notion de challenge, c’est à dire assez faible dès lors que vous vous attardez bien sur tout ce qui touche aux accessoires. Ce n’est d’ailleurs pas plus mal en y regardant de plus près. En ayant voulu offrir un double système pierre/feuille/ciseau et un principe de placement, les combats voulus plus tactique que la moyenne sont trop longs pour ce qu’ils rapportent en expérience, sauf quand un petit défi aléatoire vient s’immiscer. A ce moment, on vous conseillera d’enlever de suite le mode auto tant le gain est à la hauteur (du bonus x5 et parfois plus, on prend).
Le jeu est a direction des fans qui accepterons des defauts qu'ils n'accepterons pas sur d'autres jeux.
colt Si encore on incarné Giant Coucou
Je suis fan, j'ai pas accepté les défauts.
Les mecs ont l'occasion de proposer une île neuve avec son propre lore, donc moyen de faire un arc inédit (même HS, même au scénario plus moyen que le manga, qu'importe), et fallait qu'ils retombent encore et toujours dans le pseudo fan service.
On voit que Oda en a rien à foutre de tout ce bordel.
Le mec fait ses collaborations aux chiottes, griffone deux lignes de scénario, fait 1 ou 2 persos et retourne ensuite à sa vraie oeuvre.
" On voit que Oda en a rien à foutre de tout ce bordel.
Le mec fait ses collaborations aux chiottes, griffone deux lignes de scénario, fait 1 ou 2 persos et retourne ensuite à sa vraie oeuvre. "
Peut-être aussi parce que l'idée du jeu qu'on lui soumet ne l'intéresse pas. À partir de là... En plus il a un rythme à tenir parce que bon... son manga il va pas se terminer tout seul et le monsieur commence à prendre de l'âge. Quand tu vois que Kentaro Miura, paix à son âme, est décédé peu ou prou au même âge que Kaoru Kurimoto (Guin Saga) à quelque 55 ans, bah ça doit faire réfléchir.
Maintenant, fallait s'y attendre. Je pensais aussi que ça pourrait être le premier jeu One Piece que j'achèterais, parce qu'il avait l'air un tantinet engageant, mais après je me suis rappelé pourquoi j'ai jamais acheté un jeu One Piece...
Franchement je perd espoir du grand jeu absolu à la 95 Meta.
Mais quitte à faire du fan service et nous refourguer des arcs plutôt que de créer du neuf, je demande rien de plus qu'un équivalent à la DB Kakarot...
Si tu veux mon avis, y'a peux de chance que ça arrive du vivant de l'auteur, mais plutôt à titre posthume, malheureusement.
Toriyama est pas encore mort pourtant
thor
Au moins, c'était rythmé
Mais n'aie crainte, le jour du jugement dernier, ces affronts répétés ne seront pas oubliés et vous devrez rendre des comptes, tes pairs et toi
ding ding ding !
Je dirais pas non à un éventuel burning blood 2 mais plus ambitieux.
Quitte à faire du RPG, je réclame une prod 2D de même level que DBZ Attack of the Saiyans.
thor
ça va, y a du goût dans cette demande ?
j'ai même pas lu les 2 derniers chapitres de DBS alors que je suis à jour sur One Piece vilain
Les gens qui achetent sont avant tout les fans du manga/anime, ce qui réduit considérablement le parc de clients potentiel donc les editeurs s'emmerdent pas trop. C'est deja bien qu'ils fassent autre chose que des Musou ou des jeux de combat en arene.
« Toriyama est pas encore mort pourtant :nerds: »
J'ai pas joué à Dragon Ball Z Kakarot (trop de jeux, pas assez de temps), il est si bien que ça ? Du moins, retrace-t-il fidèlement le manga d'un bout à l'autre ?
À te lire, il à l'air de t'avoir plu, et d'avantage encore que ce à quoi tu t'attendais
c'est des jeux PS3
J'abusais quand je parlais de 95 Meta évidemment.
Mais j'aimerais un grand jeu dans cette catégorie d'adaptation.
Naruto Storm 2 était imparfait, et pas bien équilibré pour un jeu de "baston", mais putain il a marqué son temps.
Qu'ils foutent CC2 sur One Piece merde...
Quand tu vois leur adapt de Demon Slayer, ce n'est plus forcement gage de qualité
Au moins, on aurait eu un semblant de mise en scène...
Même sous QTE je prend...
aros
DBZ Kakarot est un plaisir coupable de fans.
Et vu son prix aujourd'hui, ça passe crème.
shanks Idem je prendrai volontiers un jeu avec des QTE... Après, et meme si je pense que cela reste possible vue la capacité de stockage d'un BR sur current gen, je doute qu'on voit une adaptation reprendre One Piece depuis le tout début car il pourrait potentiellement y avoir un clivage entre les publics: les vieux de la vieille qui ont suivi OP depuis le début et sont nostalgiques de l'époque pre-timeskip ou la partie aventure occupait une place plus importante (// DB) et la partie post timeskip/ nouveau monde ou ,comme pour DBZ, il y a une certaine course au power up...
Le jeune d'aujourd'hui aurait sans doute plus envie de speedrunner le jeu pour débloquer un Luffy Gear 5th contre Kaido que se tataner contre baggy, kuro, don krieg et consorts
A voir comment vont tourner les choses mais je mise plutot sur un énième Muso adaptant plus fidèlement Whole Cake Island et Wanokuni car l'arc en cours est beaucoup trop frais/pas assez avancé pour une adaptation vidéoludique et je doute qu'on laisse la poule aux oeufs d'or sur la touche pendant très longtemps.
A part ça, un petit Bleach RPG comme OP Odyssey avec des QTE je signe direct mais cela implique juste l'adaptation jusqu'à la bataille de Karakura avec des SP en plusieurs salves pour la saison finale