Considéré et à raison comme la suite spirituelle de la franchise
Suikoden,
Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes continue d’avancer dans son chantier dont nous ne verrons l’aboutissement que l’année prochaine. Mais pour patienter un chouïa, l’équipe qui avait promis un prologue apéro en cours de route, d’ailleurs destiné aux backers de
Hundred Heroes via Kickstarter, a changé ses plans pour faire de cette introduction quelque chose de plus ambitieux. Une petite gourmandise spécialement confiée au studio
Natsume, davantage apprécié pour son
Wild Guns Reloaded que pour le très moyen
Seven Deadly Sins sur PS4, pour un résultat sympathique, mais vraiment « sans plus ».
Bon au moins c’est très joli esthétiquement avec cette patte mélangeant 2D et 3D qui rappelle forcément l’époque 32 bits, bien loin de ce que l’on peut appeler le rétro moderne. Le charme est présent, et le chara-design impeccable malgré un certain manque d’expressions, ce qui laisse en tout cas présager du très bon pour le futur
Hundred Heroes dont ce prologue ne fait véritablement lien que dans ses derniers instants. Et pour ce qui est de la progression, là où le jeu principal sera un RPG bien brut, ce premier jet va miser sur de l’action-RPG à l’ancienne sur plan horizontal, même si l’on parler plus judicieusement d’une sorte de donjon-RPG vu la structure, avec un unique village central, et une poignée de donjons à parcourir qui vont livrer chacun de leurs secrets au fur et à mesure de l’avancée dans les chapitres.

Le titre se veut pleinement accessible, peut-être même trop vu la difficulté peu élevée du mode pourtant « normal », et comme le veut la tradition de plusieurs expériences du genre comme le faisait Level-5 à une certaine époque, le cheminement fait le mélange entre l’avancée dans le scénario et les allers-retours pour répondre à plusieurs demandes des villageois d’une bourgade afin de voir évoluer l’endroit au départ en ruine. De nouvelles boutiques notamment, et tout ce qui y est associé (genre la forge), ce qui vous l’aurez deviné fera grimper en puissance vos personnages au-delà d’un classique système d’xp, avec de nouvelles pièces d’équipement, des armes plus puissantes (mais identiques pour chacun), de nouveaux combos voire des invocations… Classique mais efficace sur le papier, avec un système de combat qui l’est tout autant, où l’on pourra switcher à la volée entre les trois personnages (l’un rapide, l’autre puissant, le dernier spécialisé dans la distance), dont le petit truc sera de switcher au bon moment pour prolonger le combo avec ralenti classieux qui va avec.
Il y avait tout pour passer un bon petit moment, surtout qu’on n’allait pas faire la fine bouche vu le prix demandé (14,99€), ce qui n’empêchera pas de mettre en avant un gros défaut : son rythme, lié au contenu. Et on s’aperçoit vite que, effectivement,
Rising était censé être un bonus gratuit dans ses fondamentaux, que l’on aurait pu torcher le temps d’une soirée. Mais à vouloir tartiner davantage, au moins le temps d’une dizaine d’heures, sans trop ajouter de matières premières, il en ressort une durée de vie artificielle où plus de la moitié du jeu sera obligatoirement fait de quêtes fedex qui vont feront sans cesse revenir dans les mêmes donjons à affronter les mêmes bestioles pour obtenir de foutus « tampons » afin d’avoir le droit de faire telle ou telle chose. C’est LENT et parfois usant, avec un scénario qui ne décolle jamais vraiment et où la seule qualité restera la relation entre les trois protagonistes, dont un kangourou avec une grosse épée. Dommage.
Chrono cross aussi soft que reste le portage reste un grand jeu
Je vais lui redonner une petite chance.
"ça m'a coupé l'envie de persévérer."
"Je vais lui redonner une petite chance."
c'est moi ou c'est paradoxal ce que tu écris ?
d'ou le fait qu'il ait 94 Metacritic
Nan si il n'a pas été localisé c'est qu'a part FF et quelques rares exception en fin de vie comme Vagrant Story ou Saga Frontier 2, Square ne sortait pas ses RPG en Europe (alors qu'ils auraient pu les sortir en les laissant en anglais)
mais c'est vrai que le premier parasite eve, le premier saga frontière et plusieurs autre n'était pas localisé non plus a l'époque
J’apprécie cette première prise de contact avec le monde d’Eiyuden Chonicle. Je me mets à imaginer de quoi pourra parler le jeu principal, avec ce tumulus runique qui me fait un peu penser aux ruines Sindar des Suikoden.
J’avais payé 7$ lors du Kickstarter il y a 2 ans pour le jeu compagnon, donc je n’ai rien eu à lâcher en plus pour Rising
zekk Si je joue à ce jeu, c'est justement pour trouver des éléments me faisant penser à Suikoden. Déjà, le 1er point, c'est le charadesign, on est en plein dedans.
xhander carrément !! Je les maudis tous les jours de ne rien faire de cette série. Si c’est pour qu’elle dorme, autant revendre la licence !
Mais bon, on ne sait jamais, peut-être qu’un succès d’Eiyuden les ferait réfléchir à la relancer…
Imaginez seulement un remake uniquement graphique des 2 premiers avec le style des Wonderboy ou de Rising, bref de la belle 2D pouvant être mêlée à un peu de 3D actuelle !
Même s’ils n’ont pas mal vieillis comme tous les jeux 3D de l’époque, ça permettrait aux jeux de ressortir, de refaire parler d’eux plus que de simples ajouts de roms au PSN qui reste assez incognito sauf pour les fans
C'est fou de se dire que la saga Suikoden possède un lore de dingue entre les Sindar, la géographie dont on a vu qu'une partie (il y a un continent ou deux à l'ouest de ce que l'on a connu, Zélant de mémoire), les différents peuples, les Vraies Runes qu'on a pas encore vu, certains protagonistes toujours restés mystérieux (Jeane par exemple), ... Et tout ça, c'est en suspend depuis très (trop) longtemps.
A minima des remaster, ça pourrait être une idée peu couteuse et qui peu permettre de jauger l'intérêt de la saga auprès du grand public. Certaines boites ont utilisé cette méthode avant de prendre la décision d'une suite. Konami devrait tenter le coup.
Surtout que j'ai l'impression qu'il y a un retour d'intérêt pour les J-RPG façon old school.
5 true runes vues sur 27, je ne parle que de celles qui sont au centre de chacun des jeux car possédées par les héros, pas celle de Wendy et Leeknat, ou Luc et d’autres croisées en chemin.
Enfin bon, gardons espoir
Les sites pour la plupart n'existent plus, suffit de cliquer sur les liens pour le comprendre, mais certains sont encore vivant avec des changement d'URL comme Gamespot et son 10/10 daté du 6 janvier 2000 https://www.gamespot.com/reviews/chrono-cross-review/1900-2545933/ ou celui de IGN https://www.ign.com/articles/2000/08/16/chrono-cross daté du 16 Aout 2000 qui a eu une maj cette année avec la ressortie.
Faudrait que tu penses a rechercher un peu avant de confirmer des choses fausses
Parce que dans Eiyuden c’est difficile à imaginer, sauf négociation avec Konami ou alors dans un livre ingame qui parle d’une magicienne qui a disparu ou est apparu d’un coup, ou d’une marchande de runes sexy.
Ou alors dans des dialogues entre persos
Je pense que certaines appartenant à d'autres peuvent être quand même comptée dedans comme la Rune du Vent, la Solaire, la Souveraine, Bête, Lune, ... Certes, on a surtout un aperçu du pouvoir en tant que boss et pas utilisée comme des runes plus conventionnelles.
Pour certaines, ce serait plus compliqué d'en faire des Trues Runes côté gentil quand on prend l'exemple de Yuber et sa Rune encore inconnue. Il ne semble pas être du genre à combattre pour la bonne cause.
zekk On aura plus des clins d'oeil et éventuellement des easter egg mais ça n'ira pas plus loin. J'avoue que ma fibre nostalgique ne dirait pas non à ce que ça aille plus loin mais introduire des personnages de la saga Suikoden dans Eiyuden, il faudrait le justifier (monde parallèle ?). Et je ne parle même pas des Trues Runes.
Un potentiel tellement énorme et totalement gâché.
D'ailleurs, d'après le studio, il s'agit de leur propre vision de Suikoden III. Du coup, Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes en sera la version canonique.
draer Qu'ils fassent plutôt un Suikoden racontant la fameuse bataille se déroulant entre Suikoden II et III. Cette fameuse bataille contre des renégats de Highland auxquels ont participé Shu, Viktor et Flik.
Ce truc fut évoqué vite fait par Edge dans Suikoden III lorsque Viktor à oublié la Star Dragon Sword.
hyoga57 Ha bon ? L'apparence peut être reprise ? Ca n'entre pas dans les droits d'auteurs ?
Après, même si les personnages et leurs noms changent, ils peuvent conserver leur background scénaristique ou faire un truc similaire.
Même si Junko Kawano a créé les personnages de Suikoden I et IV, c'est censé appartenir à Konami, non ? Mwouarf, c'est compliqué ces histoires de droits d'auteurs.
En tout cas, espérons qu’Eiyuden soit une réussite et, pourquoi pas, devienne une saga qui saura nous divertir.
J’aime les jeux qui font partis d’un même monde et où les événements sont liés comme Suikoden ou The Legend of Heroes