Skyward Sword est décidément un épisode bien à part dans la saga. Ce n’est d’ailleurs pas le seul avec ce statut. Mais disons que s’il n’est pas non plus passé inaperçu à son époque, c’est peut-être encore aujourd’hui le plus méconnu des épisodes 3D, notamment par le contexte de sa sortie : même certains fans de la série étaient passés à coté, car ayant déjà mis de coté une Wii qui réclamait d’avoir gardé dans son placard un écran cathodique pour être apprécié dans des conditions respectables. Certains ne savent donc pas que
Skyward Sword est théoriquement le premier épisode de la franchise, chronologiquement parlant, mais également le dernier d’un long fil, celui de l’ancienne formule même si à l’instar de
A Link Between Worlds, le travail effectué donnait les prémices de la future révolution
Breath of the Wild.
Cela ne se ressent aucunement dans la progression (contrairement à l’unique « vrai » titre inédit de la 3DS) puisqu’on est ultra cloisonné comme à l’ancienne et obligé de suivre un fil conducteur, s’attardant entre temps sur une masse d’annexes dont les habituels quart de cœurs. Mais il y avait déjà cette volonté de proposer quelques chose de plus profond que d’habitude et on pense forcément à cette possibilité de grimper (un peu) et de manière globale voir cette jauge de fatigue qui deviendra l’un des piliers du gameplay de l’épisode Switch (et Wii U). On a même un peu de craft et donc cette possibilité de faire augmenter en puissance certains objets comme les potions et les boucliers. Des petits coups d’essai qui prendront leur envol quelques années plus tard, presque accessoires ici tant le nerf de
Skyward Sword résidait dans sa jouabilité assez particulière, elle-même évolution de ce qui avait été mis en place dans
Twilight Princess (décidément).
Et à l’époque, ça fonctionnait plutôt bien. Du moins chez nous car on a toujours en tête la dramatique présentation E3 avec le pauvre Miyamoto à deux doigts de la crise d’angoisse. D’ailleurs oserait-on dire que l’essentiel de
Skyward Sword propose des idées usant des mécaniques du motion gaming, déjà par la façon de combattre et les nouveautés du coté des pattern ennemis, réclamant de devoir frapper dans certaines directions pour ne pas être contrés, chose évidemment poussée à son paroxysme durant certains boss. Et c’est la même chose avec les objets, dont le retour d’anciens disparus depuis longue date (le filet à papillon) et d’autres pleinement inédits, où se rajoutent entre deux divers gimmicks notamment des sortes de pièces de puzzle à encastrer dans le bon sens et les sessions de vol avec le gros piaf. Particulier mais plein de bonnes petites idées, ce qui n’a pas empêché de refroidir ceux qui voulaient un gameplay plus traditionnel et cette nouvelle version Switch avait la possibilité d’attirer les réfractaires de l’époque. Du moins en théorie.
Car ce remaster vient effectivement prouver que quelque part, même sur Wii, il aurait été tout à fait possible de faire le jeu avec une manette pro. On ne perd pas grand-chose au change, et on gagne même la possibilité de pouvoir contrôler la caméra même s’il faut maintenir obligatoirement l’une des gâchettes en simultané, le stick droit utilisé seul étant évidemment là pour porter les coups d’épée dans le sens souhaité. Malgré tout, on sent d’où vient le matériau et c’est loin d’être aussi naturel qu’en y jouant avec deux joycons séparés (quand bien même il faut un recalibrage de temps en temps) tant on s’emmêle parfois un peu les pinceaux entre les nombreuses fonctions, la précision demandée sur les attaques sans parler de certains mouvements (comme le finish en sautant sur un ennemi) qui réclame un haut/bas/haut très rapide, qu’il est possible de foirer. Bon on s’en sort quand même, surtout que le challenge n’est pas de très haute volée comme souvent dans les Zelda, et il est d’ailleurs dommage que Nintendo n’a toujours pas compris que dans le cadre d’un remaster, il serait quand même temps de refiler le mode Héroïque de base (pour ceux qui l’ont déjà fait à l’époque) plutôt que de devoir bêtement le débloquer après avoir fini l’aventure une première fois.

Cette version Switch, c’est aussi l’apport du 60FPS qu’on ne refuse jamais, mais aussi une rehausse de la résolution qui fait franchement du bien pour ceux qui ont joué à l’original sur une télé de merde « HD Ready », ce qui n’empêchera pas de diviser toujours le public sur la patte esthétique assez particulière, avec cet étrange coté « coloré mais parfois terne » et surtout le chara-design pour le moins étrange, même pour Link et Zelda. Question de goût on va dire, encore une fois, mais c’est surtout que si de nombreux PNJ arrivent à sortir du lot comme très souvent dans la saga, il manque décidément un truc chez les nouveaux « importants ». Du méchant chelou qui n’arrive ni à la cheville d’un Ganondorf ou d’un Skull Kid, à la fameuse Frey, le casting déçoit. Frey qui heureusement la boucle désormais la majorité du temps puisque ses discours d’aide inutiles sont devenus facultatifs, rendant les premières heures un chouïa plus agréable qu’à l’époque, aidé aussi par le fait que l’on peut maintenant accélérer tous les dialogues et qu’on gagne un peu de temps par la démultiplication de statuettes de sauvegarde/téléportation.
Donc oui, ce remaster est plus agréable à parcourir que l’original, et encore heureux vu l’âge, et le fait qu’on nous le vende à pris fort. Mais dénué de contenu pleinement inédit, l’expérience n’est pas forcément à revivre pour celui qui l’a déjà torché et pour les petits nouveaux, on repartira avec un bon jeu mais pas un épisode inoubliable. Les idées sont là encore une fois, et elles sont très nombreuses, mais elles sont avant tout là pour mettre en avant les idées de l’époque Wiimote qui aujourd’hui passeront un peu au-dessus du public qui a tourné cette page, tout cela se faisant parfois au détriment du rythme et de la qualité du level-design. Heureusement que les donjons font toujours dans l’ingéniosité et la variété, avec même parfois certains des plus beaux crus de la saga. Un détail qui compte toujours vu les critiques à ce sujet sur
Breath of the Wild.
Shanks le vendu! Shanks Koh-lanta Nintendo
L'industrie lorsqu'un teaser de 5 secondes d'un Zelda sort = GOTY.
Ca se limite à ça. Ca accepte tout,remaster de lâche vendu plein pot et j'en passe.
zekk Monsieur axlenz rigole.
gat j’avoue que côté D.A on est loin de certains épisodes 3D de la saga.
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C'est plutôt ce genre de note que je vois
gat pas pour rien que je donne 20euros grand max à ce jeu pour me le faire
Bof c'est plutôt inégale de ce côté la.
Le premier et deuxième sont naze et l'avant dernier aussi, mi figue mi raisin donc
axlenz D’ailleurs j’ai prêté une PS3 pour me faire le Haze. Je pense le commencer la semaine pro si j’ai du temps
Tu n'es pas prêt.
Sinon la maniabilité avec les boutons est horrible.
C'est pas intuitif ni naturel. Résultat je suis vite revenu à la maniabilité "Wii"
Sinon grosso modo c'est trop cher pour ce que c'est maintenant.
Je regarderai un peu le jeu et je verrais si ça me tente. Sinon, j'attends de voir si la suite de BOTW saura plus m'attirer. C'est pas gagné, mais je reste ouvert
J'adore le jeu pour le moment ♥
ouroboros4 J'ai eu du mal au début mais là à proche de 24h de jeu je me suis fait à la maniabilité (elle reste perfectible cela dit)
Encore l'effet mouton, le même qui fait dire que red dead 2, tlou 2 et horizon sont des supers jeux...
A côté de ça la majorité d'entre vous n'a sûrement pas touché 13 sentinels aegis rims, persona 5 royal ou yakuza like a dragon, vois xenoblade chronicles 2. Des jeux top mais sur lesquels vius allez surement chier, comme sur scarlet nexus ou bientot tales of arise.
La communauté française du jv est quand même bien pourrie
Tu as l'air d'une personne très étrange
Après ça reste un très bon Zelda, certains passages sont vraiment très bon et bien pensé, l'ambiance et l direction artistique sont aussi très bon.
Pour le motion gaming, autant c'est sympa car ça change, autant on préfèrera que cela reste exceptionnel.
Bref un bon Zelda et un très bon jeu, parfait en attendant BoTW2 et largement mieux que Link's Awakening.
En français il faut dire "on m'a prêté une ps3" et non "j'ai prêté une ps3". Serieusement tu es en cm2 ? Et encore normalement on sait mieux parler que ca en cp....
C'est le plus mauvais Zelda 3D pour moi, étrangement a l'époque la presse lui a foutue des notes incroyables, bien devant Dark Souls 1 et bordel quand j'ai fait ce dernier juste après ce Zelda...
Bref y'a Nintendo et Zelda sur la boîte donc pour la presse 9/10 direct...
Quoi que depuis quelques années ça va mieux.
Y a encore 10 ans il suffisant de mettre Mario ou Zelda sur la boîte c’était le 18 ou 19 assurée
Mais bon, ça reste quand même le moins bon des Zelda 3D pour moi, mais il a quand meme son charme, j'aimais beaucoup les quêtes annexes
Tu dois sûrement te toucher sur cyberpunk, witcher et dark soul.
Et j'ai aucun avis sur ce Zelda vu que je l'ai pas fait,t'es c** ou quoi ?
J avais détesté le faire sur wii je vais adorer le faire sur Switch
Du coup tu ne sais pas parler français et ca explique que tes avis méprisants n'aient aucun sens.
En français il faut dire "on m'a prêté une ps3" et non "j'ai prêté une ps3". Serieusement tu es en cm2 ? Et encore normalement on sait mieux parler que ca en cp....
Le culot en personne.
Dans le même commentaire « sur lesquels vius allez » c’est " vous " et non "vius". Si tu veux jouer à celui ayant un bon niveau en français, tâche d’être irréprochable.
On passe au second commentaire : « tu pretes » ! Ah là là c’est " prêtes " et non " prete " !
« un ps3 » : PlayStation est un nom commun féminin! PS3 étant le diminutif de PlayStation, on dit " une ps3 "
« la preter » : encore une fois on oublies l’accent circonflexe ? Tu sais que c’est un accent qui existe en français ? Bref on dit " prêter "
« interet » : t’aimes pas trop l’accent circonflexe on dirait. Ou tu préfères que je dise accent chapeau pour que tu comprennes mieux ?
On passe à ton troisième commentaire :
« ca » : je suppose que tu veux dire " ça " !
Je suis fatigué. Je répète si tu veux jouer à celui qui maîtrise la langue française, tâche d’être irréprochable. Si je suis au cm2, alors toi t’as même pas encore débuté la maternelle.
et ca explique que tes avis méprisants n’aient aucun sens
Encore heureux que ce soit MON avis. D’autant plus que je n’ai insulté personne ni indexé personne. Ici je critique principalement la qualité du remaster en regard de son prix. Je n’ai pas dit que le jeu en lui-même est mauvais hormis la D.A. Et encore là c’est un avis totalement subjectif et que ça te plaise ou pas ce n’est pas un problème. Non mais regarde comment tu chouines juste pour un avis sur Zelda. Je t’informe que Zelda Botw fait partie de mes jeux préféré de la gen. D’ailleurs Zelda est l’une de mes licences favorites. Du coup on deviens amis ? Ptdrrr
J’ai adoré!
Note pertinente. Rien à redire.
Il faudrait tout simplement 2 notes différentes, une pour le jeu en tant que tel et une pour le remake
C'est bien le 1er sentiment que j'ai eu en lançant le jeu
Je le préfère à Botw! Mérite clairement d'avoir le succès qu'il n'a pas eu!
Pour ma part, si il est tellement décrié pour son motion gaming, c'est tout simplement que les gens ne savent pas jouer! Il faut comprendre la profondeur du gameplay.
C'est justement le contraire, heureusement qu'il y a une partie de la presse qui n'est pas partie à fond dans l'ubérisation du jv avec la machine AAA. Certaines personnes arrivent encore à rester lucide et donc continuent de comprendre la plus-value des productions Nintendo, quelquesoit le type de jeu : nouveauté, portage, remake... Là c'est un vrai plaisir de retrouver un hit lissé en hd et en 60 fps. Je pense que le 7/10 est mérité. Si le jeu avait été un vrai remake, moins chere, avec pleins de nouveautés etc, c'est pas 7/10 qu'il aurait eu mais plutôt 9/10.
Il y a un certain nombre de personnes (dont tu ne fais pas partie j'espère) qui se croient logiques et lucides dans leurs propos, alors qu'elles ne font que répéter l'opinion générale des gens qui continuent à souhaiter cette sorte de standardisation dans le monde jv où l'on veut toujours plus tout le temps, où l'on ne prends plus le temps d'apprécier les choses une par une.
Un peu comme les gens qui se croient intelligents en répétant les phrases de Macron au sujet de la crise sanitaire, du style : "Les antivax qui pensent qu'on est en dictature, qu'ils aillent voir ce que c'est la vraie dictature". C'est de la bienpensance stupide
Mais bon, va faire comprendre ça aux gens qui ont une pensée conformiste robotisée leur faisant répéter les mêmes choses sans arrêt pour essayer juste de se caler sur l'opinion du plus grand nombre.
Le remaster passe très bien et c'est un bon compromis permettant de respecter le game design d'origine sans piquer les yeux et la direction artistique plutôt style dessin animé convient aussi très bien à un simple remaster.
Je trouve ton commentaire vraiment très pertinent, très juste. Bravo pour cette analyse.