Fiche descriptif
Ghosts'n Goblins Resurrection
6
Support : Switch
Editeur : Capcom
Développeur : Capcom
Genre : action plates-formes
Multijoueur : 2 en coop
Sortie européenne : 25/02/2021
informations du groupe
Gamekyo Tests
42
titre : Gamekyo Tests
pseudonyme : gkt
site officiel : http://
créateur : shanks
date de création : 30/12/2017
dernière mise à jour : 17/12/2025
description : Groupe officiel de Gamekyo, où vous pourrez retrouver tests, aperçus, avis de DLC, bilan de Season Pass et parfois des "retour sur" quand la situation le permet.
tags : gamekyo avis tests
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    Qui a aimé ?
    legato, boyd, docteurdeggman, darksly, burningcrimson, icebergbrulant, mithrandir, killia, gareauxloups, xevius
    publié le 25/02/2021 à 15:30 par shanks
    commentaires (26)
    axlenz publié le 25/02/2021 à 15:33
    déjà quand je dois faire fumer la roulette de la souris quand je suis censé trouver mon année de naissance

    ! Tu es juste vieux très vieux. Déjà faut savoir que le processus de vieillesse débute à l'âge de 30 ans (je ne troll pas)! Moi je respire la jeunesse!
    axlenz publié le 25/02/2021 à 15:38
    Perso je crois que je vais passer mon tour pour cette fois. Flemme de me lancer dans un jeu à difficulté accrue... Déjà que j'ai eu du mal à finir Sekiro... Cuphead lui je ne l'ai toujours pas finis à cause d'un putain hit and run que je n'arrive pas à faire alors que je suis juste à quelque pas du niveau final... Pas envie de rager encore actuellement
    yurius publié le 25/02/2021 à 15:39
    Du coup ce jeu est une refonte graphique de l'épisode snes ou c'est sensé être un nouvel opus ?
    shanks publié le 25/02/2021 à 15:44
    yurius
    En gros c'est nouveau mais globalement fait d'anciens éléments (y a quand même du neuf, mais c'est en bonne partie du best of).
    chiotgamer publié le 25/02/2021 à 15:45
    axlenz Alors comme ça Cuphead t'as fait boire la tasse ?
    yurius publié le 25/02/2021 à 15:52
    Shanks merci, je suis plutôt tenté du coup.
    jamrock publié le 25/02/2021 à 15:52
    Le jeu a l'air trop dur beaucoup trop du dur sans raison, cette difficulté punitive d'un autre âge n'a plus de raison d'être aujourd'hui. En arcade la raison était pécunière, sur console pour rallonger artificiellement la durée de vie de jeu très court.

    C'est dommage avec un difficulté à laThe Messenger, c'était day one chez moi.
    gamerdome publié le 25/02/2021 à 15:54
    La difficulté qui provient en partie de la jouabilité à l'ancienne, ça me fait hésiter. Ne pas pouvoir tirer en se déplaçant et tirer en diagonale, c'est chaud quand-même.
    shigerumawa publié le 25/02/2021 à 16:00
    il fait mal aux yeux le bleu MSdos de l'image de fond !
    shanks publié le 25/02/2021 à 16:11
    shigerumawa
    En noir, c'est mieux ?
    shigerumawa publié le 25/02/2021 à 16:12
    fiveagainstone publié le 25/02/2021 à 16:14
    jamrock Je suis en train de faire le jeu dans le 3ème mode de difficulté et c'est franchement faisable surtout avec les checkpoints et l'arbre de compètence.
    jamrock publié le 25/02/2021 à 16:20
    fiveagainstone les vidéos que j'ai vu de testeurs m'ont douché, recommencé des passages 20 ou 30 fois c'est plus dans mes compétences et dans ma façon de voir le JV .

    Mais c'est cool s'il est moins dur qu'il n'y parait, je tenterai le coup en promo .
    fiveagainstone publié le 25/02/2021 à 16:24
    jamrock On est plutôt sur du 5 morts par checkpoint dans ce mode de difficulté. Rien de fou quoi. Si tu as déjà joué à un Gn'G tu seras pas perdu.
    Oui, au pire attends une promo, perso je regrette pas c'est du tout bon.
    wilhelm publié le 25/02/2021 à 16:29
    Hmm très partial comme test.
    guiguif publié le 25/02/2021 à 16:32
    Shanks a quand le test de Bravely 2 ?
    terminagore publié le 25/02/2021 à 17:01
    J'avoue que le côté sauts incontrôlables me gêne beaucoup, ce choix de ne pas te laisser volontairement le plein contrôle de tes trajectoires pour augmenter artificiellement la difficulté à toujours eu le don de profondément m'agacer.
    gaeon publié le 25/02/2021 à 17:09
    - Les graphismes ne sont pas si exotiques.
    - La jouabilité est précise et punchy, c'est ce qui compte. Changer les mécaniques de saut et d'attaques enlèveraient le feeling GnG. Il s'agit pas du tout d'une façon artificielle d'allonger la duree de vie
    - D'après ce que j'ai vu le côté best of n'est pas si flagrant.
    - la difficulté je la jaugerai plus tard mais dans tout cas sans elle le jeu serait sûrement court et perdrait beaucoup d'intérêt
    legato publié le 25/02/2021 à 17:26
    Pour moi la lenteur du personnage ma surpris , faut que je rallume la psp pour vérifier si c'est pas plus vif sur ultimate , sinon pour le reste c'est du tout bon , laqué pour débuter quand même .
    metroidvania publié le 25/02/2021 à 17:50
    6/10 c est quand même dur comme note. Ca reste un très bon jeu malgré les qques défauts
    dalbog publié le 25/02/2021 à 17:56
    La difficulté elle fait flipper un peu
    weldar publié le 25/02/2021 à 18:03
    Niveau durée de vie (en mettant de côté "c dur"), le jeu s'approche du G'nG classique avec 6 stages + le second tour obligatoire pour obtenir la vraie fin?
    chiotgamer publié le 25/02/2021 à 18:11
    metroidvania Y'avait pas de mode journaliste c'est pour ça
    chiotgamer publié le 25/02/2021 à 18:26
    gaeon "La jouabilité est précise et punchy, c'est ce qui compte. Changer les mécaniques de saut et d'attaques enlèveraient le feeling GnG."

    Exact. C'est ce qui fait que je préfère Rondo of Blood aux Castlevania IV et X68000 (qui eux ont des trajectoires de saut modifiables). Les GnG et Castlevania RoB demandent de prévoir et permettent de faire des attaques retournées sans modifier ton saut. Avoir retiré ça dans Castlevania était à mon sens une grosse erreur, dans GnG ça serait carrément détruire le jeu.

    wilhelm Tout test est forcément partial je pense.
    popomolos publié le 25/02/2021 à 20:11
    Bon bah l'épisode PSP restera l’indétrônable meilleur épisode de la série, dommage.
    zoske publié le 25/02/2021 à 20:44
    S'il est comme les opus arcade, la difficulté n'est qu'un élément du gameplay qui pousse à connaitre les stages (du moins entre les check points) par cœur!

    Combien de jeux SNES ou Megadrive semblent impossible à terminer sans les saves instantanées que proposent les émulateurs. Alors qu'on les tochaient à 16 ans en une semaine

    C'est tout simplement comme demander à quelqu'un de trouver sa route avec une carte Michelin aujourd'hui.... ça peut rendre fou