Un petit tour dans mon propre top des attentes publié en fin d’année dernière m’a fait rappeler que j’avais bien classifié
Dragon Ball Z : Kakarot parmi les productions qui me faisaient de l’œil en 2020. On est fanboy ou on ne l’est pas (et ne parlez pas de Super), et il faut dire que
Bandai Namco a su mener une campagne de communication efficace, quand bien même l’optimisme n’y était pas vraiment à l’annonce. Sorti du truc de
Banpresto (qui pour le coup était un vrai RPG), quand on associe
Dragon Ball et action-RPG, on pense soit à l’épisode Nes qui était pourri (on ne se ment pas : c’était pourri), soit aux immondices de la GBA signées
Atari. Donc déjà qu’en 2D, les mecs ont pas su pondre un truc correct, on avait presque du mal à imaginer quelque chose d’un tant soit peu correct avec la 3D, surtout quand le marketing laissait entendre qu’on allait se contenter des arcs Saiyens/Freezer. Mais les mois allant, la hype a commencé à grimper du fond du slibard, parce que ça avait l’air intéressant, parce qu’on avait finalement toute la saga « DBZ », et que c’était pas si moche. A première vue.
Donc comme dit, cette énième adaptation va heureusement se permettre de traverser tous les principaux arcs, débutant par l’arrivée de Radditz sur Terre jusqu’au combat contre Kid Buu. Et c’est bien, sauf que quelque chose nous interpelle dès les premiers pas de Goku avec son chiard au milieu de la forêt : impossible de ne pas penser au fait que ça l’aurait vachement mieux fait si
Bandai Namco et
CyberConnect2 avaient fait le (bon) choix de se tourner vers les débuts du manga où le terme aventure signifiait encore quelque chose. Tant pis, et on appréciera tout de même le fait que le contenu est donc à la hauteur pour garantir une bonne quarantaine d’heures de jeu en voulant faire la quasi-totalité, incluant une brouette de quêtes annexes qui sont incroyablement simplistes (du Fedex à l’état brut) mais qui peuvent être plaisantes car parfaitement bien ancrées dans l’univers, au point qu’on aurait pu y avoir droit en fillers dans l’anime. Exemple simple : Plume qui prend la forme de Yamcha (après sa mort) pour continuer à draguer des filles afin que ces dernières ne l’oublient pas. C’est tout bête mais ça fonctionne.

Le jeu prend donc son temps pour placer les choses et n’hésitent évidemment pas à jouer de la technique « une case, une action » propres aux adaptations depuis la nuit des temps. Voilà pourquoi un simple échange entre Goku et Radditz sur l’île de Kame Sennin mène in-game à un vrai combat. On gratte au maximum… ou du moins c’est ce qu’on pensait au départ. Car allez savoir pourquoi, le jeu parvient à tartiner parfois pour augmenter son contenu mais dans le même temps, hache sauvagement des séquences qui auraient mérité d’être jouables, ne serait-ce que par le biais de mini-jeux pour apporter de la variété. Le premier cas le plus parlant vient de l’année de training post-Radditz (donc assez tôt dans le jeu), où d’un coté, on en rajoute un peu sur la situation de Gohan quitte à l’incarner pour aller chercher des fruits avec Yajirobé, et de l’autre coté, toute la séquence du chemin du serpent avec Goku se résume à deux images fixes, et même chose chez Kaïo. Une séquence de poursuite contre Bubbles, y avait pas moyen ? Et croyez bien, ce constat, vous allez y faire face d’un bout à l’autre du jeu et on ne comprend pas de fait pourquoi avoir voulu adapter le filler du permis de conduire, alors qu’on zappe Garlic Jr, Paikuhan et même le coup de la « fausse Namek » qui aurait bien plus sied à un RPG/aventure.
Mais même au-delà de ça, le principal problème de
Dragon Ball Z : Kakarot, c’est tout simplement un manque de budget ou de temps. Même en mettant de coté le rendu bien sans plus, c’est la mise en scène qui va faire très mal au résultat alors qu’il n’y avait logiquement pas grand-chose à reprocher aux équipes de
CyberConnect2 qui nous ont offert un travail d’orfèvre dans les différents
Naruto Storm. Sauf que tout cela, on ne le voit jamais ou que trop rarement ici. Il faut bien comprendre que les jolis trailers offerts au fil des mois, c’est le résultat que vous aurez que dans 5 % des scènes/scènettes. Et encore, en étant généreux. La quasi-totalité des séquences se résument elles à des dialogues digne d’un vieux RPG pas cher (des persos droits comme des piquets qui causent) ou à des cinématiques d’une pauvreté affligeante qui n’ont aucun impact visuel et émotionnel. Triste ironiquement, surtout que la musique était pour une fois au rapport avec les morceaux officiels, du moins une partie, en reconnaissant que certaines des inédites sont dans le ton.
Reste le gameplay lui-même et de ce coté, même si c’est assez basique, on retrouve ce coté attirant qu’on avait l’année dernière avec un certain
Crackdown 3, ou plus exactement cet aspect qui nous tient à la manette car rien n’est fait pour nous prendre la tête hors quelques rares quêtes très évasives dans l’énoncé et surtout les temps de chargement bien sales entre chaque zone ouverte. Hormis cela, ça s’enchaîne très rapidement et on prend un plaisir à voler à travers les territoires un poil vides mais qui savent faire dans le fan-service, grappillant des orbes pour booster notre puissance au fil du temps, allant récupérer rapidement un peu de bouffe pour nous faire des repas à boost temporaires et permanents, et faisant chacune des quêtes pour gagner des sortes d’emblèmes de chaque personnage, à répartir dans différents tableaux pour gratter là encore des petites sucreries, jusqu’à des visuels des anciennes cartes à jouer qui feront verser une larme aux nostalgiques des années 90.
Nan vraiment, on ne s'est pas (trop) ennuyé, mais ça ne fonctionnera surtout que chez les fans assez tolérants qui s’attendaient de toute façon au pire et qui redécouvriront l’histoire d’une autre façon même si le fond reste identique. Même le système de combat en partie récupéré des
Tenkaichi peut se montrer efficace bien que répétitif sur la longueur (si on enchaîne les combats random, ce qui n’est pas forcément utiles pour rester à niveau vu la générosité des quêtes principales et annexes), avec ce qu’il faut de nervosité et de punch, et quelques boss qui savent nous mettre une petite goutte de sueur si vous avez oublié de vous procurer un stock de trucs à PV. On s'occupe dessus, on le grignote un peu chaque jour et comme
Crackdown 3 justement, ce
DBZ Kakarot ne marquera pas l’histoire ni notre mémoire, mais reste un potentiel candidat au titre de plaisir coupable de l’année. Toujours ça.
Bonne nuit
Pas quand même.
Les adaptations GBA par Atari, ça c'était de la bouse fumante.
Goku adulte qui passe la moitié du jeu à tuer des loups avec des kaméha de la taille d'une bille, c'était quelque chose.
Malgrés un framerate qui crache, une traduction bancale, un gameplay qui est redondant, le farm abusif des Z orbes bah j'ai de la sympathie pour le jeu. Je me demande si la Toei n'a pas imposée des conditions sur le jeu ?
En tout cas, encore du potentiel gâché. C'est fou d'avoir autant de matière avec Dragon Ball et faire n'importe quoi avec (pas que DB soit la seule série concernée). On attendra la version GOTY avec les DLC DB Super sur PS5.
Le test résume très bien ma pensée, malgré le fait qu'il soit "validé" (lol) par certains fanboys ...
Un énorme cashgrab, vendu grâce à des trailers composés de 90% de cutscene.
De toute façon, avec
- des maps qui foisonnent d'icônes de pommiers pour cacher la misère
- un système de combat super basique avec un ordi qui fait "rien (3sec) - armor special (3sec) - rien - 3sec etc" rendant les combats hyper faciles (tu stun, tu tues, next)
- des loadings horribles (sur console)
- une OST balancée au pif sans coller à rien de l'animé
- un nombre INCROYABLE de séquences zappées (Final Flash, Ultra Trunks, Instant Transmission Kamehameha, etc etc)
- le fait que le jeu se nomme "Kakarot" mais tu ne joues quasi jamais Goku au final, alors que plein de séquences s'y prêtaient complètement (entraînement chez Kaio, entraînement dans le vaisseau, etc etc), notamment pour ajouter des mini-games intéressants plutôt que des courses en bipède (!).
- arbres de compétences de l'angoisse (60% de remplissage, et je suis gentil, avec des arbres quasi identiques pour tout le monde)
- très peu de persos jouables, pour un jeu axé "story mode", on se marre : pas de Yamcha vs Saibaiman ? pas de Krillin jouable non plus pour ses combats de l'histoire ? le pire étant qu'ils sont dispos ... en assist !
- des menus ultra mal foutus (on peut même pas passer d'un perso à l'autre au niveau compétences en faisant L ou R ? wow !)
- etc
Pas si mal pour un premier jet, le souci, c'est que ça commence à en faire bcp des "premiers jets" foirés sur DBZ, faudrait arrêter de faire des cashgrabs finis à la pisse, et faire enfin un vrai bon jeu d'aventure DBZ.
Mais au vu des ventes ... le jeu est "validé"
Donc tu me confirmes déjà par là que le système de combat est largement différent des Xenoverse ? J'avais peur que le gameplay soit un peu pareil que les Xenoverse, raison pour laquelle je ne me suis pas pris le jeu day one...
FighterZ peut dormir tranquillement !
axlenz
Bah le truc, c'est que j'ai toujours trouvé Xeno assez lent dans son corps à corps, faisant l'essentiel uniquement dans ses spéciales (en même temps vu le type de jeu, ça se comprend presque).
Là c'est pas non plus miraculeux (t'as un seul bouton d'attaque standard
shambala93
Clairement bordel.
Tout le style de jeu se prête infiniment plus à Dragon Ball, et au coté "RPG/apprentissage".
Plutôt que, pour coïncider avec les boost propres à "DBZ", te balancer 20.000xp comme ça cadeau au détour d'un événement pour justifier que t'es plus fort. ça valait le coup de me faire chier à affronter 6 groupes d'ennemis 10mn avant à 500xp chacun
Je vois. C'est pas aussi technique que je l'espérais donc
C'est un action-RPG Bandai Namco, fallait pas s'attendre à la technicité d'un Platinum
Mais même si tu craques pas Day One, garde effectivement un oeil dessus pour plus tard. Quand t'es fan, ça occupe bien et d'ici que tu le prennes, y aura toujours quelques friandises supplémentaires au moins via les petits ajouts de contenu gratuit (et qui sait, ptéte une MAJ pour les temps de chargement...).
A part les jeux de baston pur jus comme DBFZ (qui sont des jeux à la durée de vie infinie pour peu que tu doses avec des potes), je comprendrais jamais l'intérêt de ressortir de nouveaux jeux DBZ (enfin si pour le pognon mais à part ça...).
Pour les mini arcs absent = dlc payant a foison
PS: par contre le jeu est largement faisable sur Switch, donc une annonce a l'E3 je ne serais pas étonné.
Je pense que le problème aujourd'hui, c'est en grande partie à cause des gens. Ils veulent tout et tout de suite dès le premier jeu. Mais ça c'est pas possible et cela ne l'a jamais été pour un jeu Dragon Ball. Personnellement, je trouve que CC2 nous ont offert, en un opus seulement, un contenu conséquent, un gameplay passable, certains musiques originales et des graphismes/ mises en scènes plus que louables pour un premier opus. Pas beaucoup (voir aucun ?) jeu dbz peuvent s'en vanter.
Rappellez vous Budokai 1 ou Tenkaichi 1, voir même Naruto storm 1. Avant d'être des bombes, ben c'était des jeux passables avec un contenu très moyen, si on doit comparé par rapport aux jeux d'aujourd'hui. Je suis sûr que CC2 fera mieux avec le prochain opus.
Laissons donc le temps au temps, et surtout, remettez-vous en question. Il n'y a pas que les JV dans la vie. Pour raconter ma vie 2s, cela fait au moins 3-4 ans que je n'ai plus touché à un jv. A la place, c'était travail et voyages. Et franchement, j'ai visité certains pays où des enfants tueraient pour jouer à des jeux style PS1-N64, qui sont pour nous aujourd'hui désués/ dépassés/ rangés dans le placard. Voilà la réalité dans certains pays alors qu'ici en France par exemple, on joue encore aux gamins égoistes et capricieux, né avec une cuillère d'argent dans la bouche par rapport à ces gens.
Juste un autre article la semaine dernière sur le site, j'étais complètement abasourdi de voir une majorité de gens dire qu'un jeu était de la merde car ce dernier n'avait pas de graphismes 4K....
En conclusion donc, je sais que beaucoup s'en battront les couilles de mon commentaire. Mais juste please, prenez du recul sur les jv. Et surtout prenez conscience de ce que vous avez. Au lieu de bosser dans des usines 10h par jour pour 1-3€/ jour, vous avez le cul assis dans le fauteuil à avoir la chance de jouer à des choses qui vous plaisent...
Gardez ça en tête. Peace.
Et franchement, j'ai visité certains pays où des enfants tueraient pour jouer à des jeux style PS1-N64, qui sont pour nous aujourd'hui désués/ dépassés/ rangés dans le placard.
Bah écoute, tu peux toujours jeter ton PC et ton phone et aller vivre dans un carton sous un pont en te nourrissant uniquement grâce au secours populaire et sans te plaindre car, quelque part, y a des pays dans le monde où certains tueraient pour avoir un peu à manger
C'est ridicule ce que tu dis.
La misère dans le monde ne doit pas empêché d'avoir un esprit critique et si certains critiquent ce jeu ou un autre, c'est parce que y a déjà eu mieux ou que ça aurait pu très facilement pu être mieux.
ça n'en fait pas un jeu mauvais et même un 5 peut être apprécié par beaucoup (d'ailleurs, j'ai bien spécifié ne pas m'être ennuyé en y jouant).
Et c'est justement par la critique que (certains) studios progressent et veulent faire mieux la fois suivante. Car là, il y a des choix incompréhensibles dans ce jeu. Comment le studio ou l'éditeur a pu prioriser la récolte de tomate ou le permis de conduire en zappant à coté la route du serpent ou des cinématiques comme le Final Flash qui sont quand même considérés comme cultes ?
Et le discours miserabiliste pour du jeu video, pitié.
"le meilleur jeu dbz"
"les gens sont conquis sur meta "
allez ça dégage
Mais j'ai apprécié.
Juste que ça ne m'empêche pas d'être objectif.
Crackdown 3 aussi j'ai apprécié (dans le sens où ça se laissait jouer et c'était loin de la torture attendue) mais j'ai pas regretté de foutre un 4.
Car pour l'un comme pour l'autre, c'est le même topo : dans quelques mois, on aura tout oublié de l'expérience. Le jeu McDo par excellence (et c'est pas forcément mauvais le MacDo, gustativement, juste qu'on a déjà zappé ce qu'on y a mangé une fois ressorti).
L'expérience est agréable a condition de faire l'impasse sur la mise en scène haché,la progression des personnages linéaire,les bugs de déclenchement de script sans parler des trois même pauvres morceaux officiel qui tournent en boucle.
Un jeu réservé aux fans de dbz pas trop exigeants.
Gamin, j'aurais bandé sur un Setsuna ou Lost Sphear.
Les choses évoluent.
Et juste en terme de mise en scène, essaye juste d'imaginer ce qu'auraient donné certains finish de combat avec ce qui avait été proposé avec Naruto Storm (même avec du QTE, ça reste du finish de toute façon, ou lors de transition entre deux rounds), et tu comprendras qu'on a mal. Surtout que y a aucune excuse puisque :
- DBZ marche mieux que Naruto
- Mêmes développeurs aux commandes
Le seul truc, c'est que Bandai Namco a fait le même coup que la Toei avec Dragon Ball Super : budget en carton pour une meilleure rentabilité.
shanks Autant je te trouve très pertinent sur d'autres sujets, autant ici je suis en total contradiction avec toi.
" Bah écoute, tu peux toujours jeter ton PC et ton phone et aller vivre dans un carton sous un pont en te nourrissant uniquement grâce au secours populaire et sans te plaindre car, quelque part, y a des pays dans le monde où certains tueraient pour avoir un peu à manger "
En toute honnêteté, sans aller dans les extrêmes comme ce que tu dis, je pense bien que plus tard j'abandonnerai tout ce système de jv and co. qui nous rend très cons et nous fait oublier les valeurs premières de la vie. Cela n'engage que moi ici.
"C'est ridicule ce que tu dis.
La misère dans le monde ne doit pas empêché d'avoir un esprit critique et si certains critiquent ce jeu ou un autre, c'est parce que y a déjà eu mieux ou que ça aurait pu très facilement pu être mieux. "
Critiquer, c'est une bonne chose bien sûr. Mais elle est doit être respectueuse et surtout, tenir compte de la valeur première de ce que tu critiques. En l'occurence ici, un jv reste seulement un jv. C'est soit tu aimes, soit tu aimes pas. Ce n'est qu'un divertissement.
Après, comme dit plus haut, il faut à mon sens toujours garder à l'esprit qu'on fait partie des privilégiés sur Terre. La majorité des critiques qu'on fait actuellement sur les jv ou même les films, sont dégueulasses et en déca de ce qu'elles sont vraiment.
Seulement, ce n'est que quand on a le cul dans la merde ou qu'on voit de nos propres yeux les réalités de ce monde, qu'on voit à quel point on est capricieux et égoistes en France par exemple.
Et ouais. Bref, c'est mon avis et je n'y changerai pas.
" Et c'est justement par la critique que (certains) studios progressent et veulent faire mieux la fois suivante. Car là, il y a des choix incompréhensibles dans ce jeu. Comment le studio ou l'éditeur a pu prioriser la récolte de tomate ou le permis de conduire en zappant à coté la route du serpent ou des cinématiques comme le Final Flash qui sont quand même considérés comme cultes ? "
Bien sûr, on est d'accord. Mais quand même, avec une petite touche de "conscience de ce que j'ai ", ça ne serait pas plus mal
Deuxio perso malgré ca et les temps de chargement, j'ai pris bien du plaisir à le faire, là j'entame les cyborgs.
Sur meta au niveau des joueurs ca ce paye un 8,5 et au niveau de la presse un 7,4, je vous demanderais pas de faire un comparatif par exemple avec le jeux fedex de Kojitron où les joueurs sur meta le destroye et au la presse doritos l'encense
Seulement, ce n'est que quand on a le cul dans la merde ou qu'on voit de nos propres yeux les réalités de ce monde, qu'on voit à quel point on est capricieux et égoistes en France par exemple.
Mais peut-être en fait que tu inverses le problème.
Tu dis que "nous" (de manière large) sommes égoïstes ou capricieux, mais en disant que "on tuerait pour vivre les mêmes expériences", c'est peut-être justement parce qu'ils n'ont pas la culture pour poser le même degré critique.
Tu peux prendre n'importe quel gamin du tiers monde, tu lui refais sa culture JV sur 20 ans de la Nes aux consoles actuelles, il te dira ptéte au final exactement la même chose que moi sur ce DBZ Kakarot après avoir vécu des centaines d'autres titres.
Evidemment que si t'as jamais joué à rien, ce DBZ peut te filer l'orgasme.
Mais c'est la même chose partout.
Un mec qui a vécu seul dans une grotte depuis sa naissance, tu lui montres la pire daube cinématographique de tous les temps (ex : un film de BHL), il va t'en parler comme la meilleure expérience de sa vie et que c'est quelque chose d'incroyable.
Pas pour ça qu'il aura raison.
À l'époque, tout était à faire et à inventer, donc dés qu'un soft présentait la moindre petite particularité ou innovation, ça le transformait vite en chef d’œuvre.
D'autant qu'à l'époque (encore que, tout dépend de l'époque dont on parle), 100 jeux par mois sortait, toutes machines confondues. Aujourd'hui c'est 500 jeux qui sortent par mois. Forcément, la concurrence se fait rude et nos exigences doivent aller de pair sinon autant claquer notre SIC en jeu vidéo tous les mois pour au final très peu de plaisir vidéoludique.
J‘avoue.
Mais voila ce Kakarot c’est clairement pas l’équivalent des Naruto Storm malgres le fait que ce soit le même développeur.
Et ces graphismes immonde... sérieusement je peux pas.
On attendait tous un DBZ de CC2 et c’est clairement pas ce qu’on a eu la
Pavé ridicule, pour défendre sûrement le jeu le moins défendable de la gen ...
Aimer DBZ ne doit pas rimer forcément avec "se rendre compte de la chance qu'on a de jouer à un mauvais jeu car des enfants meurent de faim ailleurs".
T'as aimé ? Cool. Mais ceux qui n'aiment pas n'ont pas de leçon à recevoir à base de misérabilisme ... ça pue la vieille Greta faisandée, toute ton histoire
Kakarot me semble similaire dans son approche des combats à Xenoverse. Donc gros point noir pour moi car les sacs à Pv je trouve pas ça intéressement. Tout comme les Ys dans un autre registre. Frapper un monstre pendant X temps pour le tuer je trouve pas ça interessent.
Le monde de DBZ est bien retranscrit, se promener dedans est sympa et rappelle des souvenirs qui se renforcent grâce aux zics. Et l'encyclopédie est génial. Un très bon point.
Pour le reste, afin de justifier une aire de jeu aussi grande et bien on a du remplissage atroce. Plein de chose à récupérer collectionner dans des proportions astronomiques pour pouvoir faire progresser son personnage. Faut aimer et moi j'aime pas trop.
Au niveau des quêtes annexes..... on tombe vraiment dans le bas de gamme, ça fait un moment que j'avais pas jouer à un jeu dans lequel je peux finir les quêtes sans lire le texte. Suivre les marqueurs de la carte suffit. Comme les jeux smartphones, il manque juste un bouton quête automatique pour que le personnage se déplace de zone en zone pour suivre la quête. Tres mauvais choix je trouve.
Les graphismes sont sympa, dommage que les éléments destructibles soient si peu travaillés comparé au reste. Je joue sur PC donc 60 fois constant. Un bon point.
Les musiques d'origine sont toujours aussi agréables à écouter et les autres font le taff comme et sont discrètes. Non point grâce à la nostalgie.
La quêtes principale n'étant pas en ligne droite, ça permet de progresser à son propre rythme. Un bon point.
La mise en scène est faiblarde au possible. Hormis les scènes cultes retranscrit avec fidélité, le reste est inerte avec des personnages statiques. Un choix douteux. Gros mauvais point.
Pour résumer : Un jeu agréable à explorer, un fan service bien étoffé. Mais c'est pas le jeu ultime auquel on peut s'attendre à cause d'une narration à minima, des scènes de dialogue trop figé qui n'arrivent pas à recréer l'émotion correctement. Pour le système de combat, soit on aime pas
Quelle plaisanterie !
CC2 avait offert aux fans de naruto quelque chose de costaud et avec une mise en scène incroyable... là, on retombe de 2 crans.
Le gameplay est inintéressant, l’histoire est longue tout et étant coupée par moment, techniquement c’est limite, les visages font cheap et franchement... les dialogues... au secours !
Non, le système de combat est totalement différent de Xenoverse. On est vraiment passif pour le coup et comme le reste est chiant, et bien ça en fait un jeu très moyen !
Il est vrai qu'on est devenus plus exigeants, limite capricieux envers notre loisir favori. Mais ça, outre le fait de s'être forgé une culture vidéoludique qui nous pousse à comparer les derniers jeux à nos expériences passées (ce qui est plutôt une bonne chose) et aussi le fait qu'on veuille que nos investissements vaillent le coup (les jeux restent bien chers), c'est aussi un peu de la faute de l'industrie, qui joue sur l'effet de hype et d'impatience pour vendre les jeux, autant que sur la nécessité d'un rythme de sortie rapide des jeux et des consoles.
Du coup les gens s'impatientent quand tarde l'annonce d'une nouvelle console ou d'un jeu en rumeur (ah, les rumeurs... quoi de mieux pour flinguer nos attentes vis-à-vis des JV), et râlent quand la 87ème suite de leur licence favorite ne leur convient pas ou quand leur personnage favori n'est toujours pas dans Smash bros. L'industrie vidéoludique se nourrit de tout ça, avec la complicité des joueurs.
Personnellement, j'adorerais qu'on lève le pied, qu'il y ait moins de sorties de jeux et que les consoles restent installées plus longtemps, je pense qu'on y retrouverait un cadre sain autant pour les joueurs (on aurait plus le temps de profiter de nos jeux, on prendrait le temps d'en découvrir d'autres qui ne nous attiraient pas jusque là, etc.) que pour les studios de développement (ce qui leur permettrait d'avoir plus le temps de peaufiner les jeux, de laisser plus de place à la créativité, ou leur permettrait tout simplement de travailler dans des conditions moins stressantes...).
On parle de jeu fast-food pour ce DBZ, mais perso j'ai l'impression que tous les jeux ou presque depuis 15 ans sont des jeux fast-food. Les jeux sont fait pour satisfaire le public en manque, rarement pour marquer l'industrie, renouveler une licence, ou juste divertir et donner de bons souvenirs aux joueurs dont ils se souviendront toute leur vie.
J'ai eu à une période le sentiment de vivre une sorte de boulimie du jeu vidéo, où je voulais jouer à pleins de jeux différents, mais tout allait tellement vite qu'il fallait que je me presse pour les finir. Si bien que je n'en ai vraiment profité d'aucun, même quand ils étaient bons. Je me suis un peu calmé là-dessus, mais il n'empêche qu'il y a encore beaucoup de jeux que j'aimerais faire et ça devient difficile de se donner un rythme sans louper des choses/mettre des jeux important de côté.
Alors, on pourrait me dire que c'est à moi de faire attention, après tout je pourrais me contenter de ne faire que 6-8 jeux par an voire moins (à peu près mon rythme quand j'étais gamin), mais je suis comme tout le monde : attaché à certains univers et séries, à l’affût de nouvelles expériences, et j'ai bien sûr parfois envie de me replonger dans les jeux qui m'ont marqués. Et rien que ça, ça fait beaucoup de jeux à suivre... si j'ajoute ça à tous les jeux que j'ai "mis de côté", et bien je crois que j'ai de quoi jouer pour encore 30 ans, et à ce moment-là je serais sur la fin de ma vie... XD
Bref, je crois qu'on y gagnerait tous à ralentir un peu le rythme
Dernière chose : ne pas oublier qu'on est sur internet, et plus particulièrement Gamekyo, et ici les gens ont tendance à être plus acerbes qu'ailleurs ^^'
C'est un point intéressant que tu soulèves ici. De part ma propre expérience, je pense qu'il n'est pas question de cultures ici mais plutôt de niveau et mode de vie. Tu vas dans certains pays où la pauvreté règne, les gamins s'amusent avec 3 fois rien et ont le sourire aux lèvres (malgré leur condition). Tu reviens en France, et ça pleure et ça crache sa haine sur les forums parce que, pour une raison x, les développeurs n'ont pas fait comme ils voulaient eux... Dans d'autres pays qui ont plus les moyens, et qui se rapprochent de notre situation comme les USA, la Chine, la Colombie etc, on trouve plus ou moins les mêmes mentalités. D'où ce que je disais plus haut, à savoir que la culture n'entre pas en compte ou pas directement, selon moi.
C'est pourquoi je dis et je maintiens que certains devraient arrêter de faire du gaming, prendre du recul et surtout prendre conscience vraiment de la valeur des choses.
Enfin, c'est vraiment mon avis là. Et je respecte tout de même le tien, qui me paraît assez sensé
" Un mec qui a vécu seul dans une grotte depuis sa naissance, tu lui montres la pire daube cinématographique de tous les temps (ex : un film de BHL), il va t'en parler comme la meilleure expérience de sa vie et que c'est quelque chose d'incroyable.
Pas pour ça qu'il aura raison. "
Certes... lol
shambala93 Naruto storm 1 costaud ?
Ceci étant dit, ce DBZ ne fait pas mieux non plus sur le gameplay. Mais prônait son manga préféré en lui louant des points forts alors qu'ils n'en sont pas... C'est tout sauf objectif ^^.
mercure7 Tu n'as pas d'arguments, donc tu commences à insulter ?.... Toujours surpris des réactions des gens quand ils sont derrière leurs ordis et se croivent tout puissants
Ce que je dis s'applique à tous les jeux d'oggi. Pas de bol, j'ai choisi de parler de ce jeu mais ça aurait pu tomber sur un autre
randyofmana Aaaah, deuxième personne avec qui on peut dialoguer ici ! Je respecte et partage ton avis sur plusieurs points que tu émets. Merci pour ton post
5 c'est très dur, je dirais que ça vaut plutôt 6 compte tenu des tentatives passées et du fait de proposer toute la série de Radditz à Bû, des musiques originales et des voix jap.
Si t'as vu aucun argument, t'as dû mal lire ...
Je te le redis : le misérabilisme ne permet pas d'excuser tout ou oublier d'avoir du sens critique.
Sans parler du "ouais mais avant on s'amusait avec un rien" ...
Celui qui n'a aucun argument, c'est toi vieux : excuse nous de vivre nos vies et de pas creuser des tunnels au Sri Lanka, et de discuter d'un jeu qui est mauvais, en se disant qu'il en fallait peu pour que ça soit bon et qu'ils ont même pas réussi ça.
Maintenant tu peux ajouter une photo de bébé phoque mort comme "argument", moi je persiste : aucun rapport, ici, avec le débat qui de juger des qualités du jeu, pas de "Kakarot vs la société mondialisée / les enfants pauvres du monde".
Sûrement qu'il n'y a encore "aucun argument" pour toi, sûrement, vu que t'as le monopole de l'argument qui tient la route ...
Je te conseille Contra : Rogue Corps, tu devras adorer, c'est une bouse, mais comme un enfant est mort hier d'une tumeur, c'est sûrement un bon jeu au final (!?)
Le jeu est bon mais est sortit trop vite. L'histoire est plus ou moins respecté
mais la kakarot est un peu amer. Malgré de belles cinématiques. Etant fan on peut pas nier cela.
En remontant dans le temps, dragon ball budokai 3 faisait le travail à merveille tout en respectant l'histoire de DBZ et sans DLC.
Cela n'empêche pas que le jeu soit bon pour les fan et ceux qui veulent découvrir la saga.
Storm 1 est sorti il y a 15 ans... on parle du 2/3 et 4...
Tu peux accepter le nivellement vers le bas, ça devient une tradition chez certains
Je n’ai jamais signifié que mon mangas préféré était naruto. Mais t’es complètement perché comme type.
Au secours ‘