Il y a déjà quatre ans, ce qui permet de voir que le temps passe vraiment trop vite, sortait sur Wii U
Captain Toad : Treasure Tracker qui était en gros à la fois une manière de rebondir sur un petit concept mis en place par
Mario 3D World, mais aussi et surtout faire mine de garnir une ludothèque qui sentait le vide. Car on se plaint cette année de manger un peu trop de portages et de jeux indés sur la dernière de Nintendo, mais ceux qui ont la mémoire courte l’ont oublié : sur Wii U, c’était encore moins que ça.
Et forcément, lorsque la faim retourne l’estomac, on se jette la bave aux lèvres sur le moindre croûton de pain.
Captain Toad vaut plus que ça mais ce n’est pas non plus de l’ordre des rares hits restants que l’on réclamerait aujourd’hui en priorité sur Switch (rien que
3D World, justement, et
Xeno X seraient déjà plus intéressants). Mais comme il n’y a que 14 millions de gens dans le monde qui se sont tournés vers la console au GamePad, ce titre se présente un peu comme un jeu inédit au regard de la majorité, qui s’ils ne l’ont pas compris au regard des trailers consistera donc à faire évoluer Toad, ou Toadette selon les moments, à travers des micro-niveaux tout mignons pour récupérer l’étoile et en passant trois diamants qui se montre dispensables au départ mais en fait pas du tout puisque vous en aurez besoin pour débloquer les stages avancés.

Même s’il faut faire avec l’esclave de Peach qui ne peut jamais sauter, le titre est d’une importante facilité à quelques détails près, particulièrement lorsque vous souhaiterez vous attarder sur le défi annexe de chaque niveau (les derniers notamment), ce qui n’a aucune importance sur la progression si ce n’est booster un peu une durée de vie très courte (4-5h en ligne droite). Vu le prix qui reste le même que sur Wii U, soit une quarantaine d’euros (30 dans certains secteurs), on ne saurait que trop vous conseiller de vous attarder sur ces petits à-cotés qui font passer le temps, en rajoutant les courses chrono qui eux sont vraiment balaises coté challenge, ainsi que la recherche des Toads pixelisés qui était à l’époque un bonus Amiibo et que l’on retrouve ici de base. Rien d’extraordinaire sauf si vous avez des enfants à coté de vous qui s’amuseront à être plus rapide que vous pour débusquer le petit personnage.
Rien à signaler sur le plan technique, le jeu se montrant toujours aussi joli dans sa patte esthétique, et le principal reproche restera le manque de bonus pour un titre qui en aurait eu clairement besoin. D’ailleurs, dans le menu qui regroupe tout un tas de stages plus difficiles que la norme, voir les niveaux inédits
Super Mario Odyssey est un petit bonheur, mais il n’y en a malheureusement que quatre, et non seulement on en aurait voulu beaucoup plus, mais on ne peut s’empêcher en les découvrant de se dire que la franchise
Captain Toad aurait pu aller plus loin en exploitant l’univers de bien d’autres Mario. A voir pour une éventuelle suite tant il reste des choses à exploiter dans ce concept (un "vrai" mode coop notamment).
En tout cas, pour ceux qui ne l'ont pas fait sur Wii U, ça reste un bon achat. C'est toujours un très chouette jeu, pour peu que l'on adhère au genre.
Ne dit pas ça trop fort, la brigade pro-N va te tomber dessus
Et comme je dis dans le test, les quelques niveaux bonus ont un coté frustrant : la transition en micro-stage est tellement bien foutu qu'on aurait grave eu envie d'en voir pour chaque niveau de Mario Odyssey, mais aussi pour d'autres épisodes (Sunshine, 64, et pourquoi pas du World & Land...).
Kibix971 m'en fout pas fanboy, très bon jeu petit jeu sinon, le 7 est mérité si on ne prend pas en compte les vrais fans de Nintendo et donc de la WIIU qui ont l'impression de se faire entuber en ce moment.
En quoi il a tord ?
Et encore il a été super sympa.
Il n'a pas parlé les portages.
Moi je l'ai pas fait, les mini jeux dans 3D world m'ont suffit et je trouvais le jeu trop cher pour ce que c'est. C'est un bon jeu mais pour 15€ il y avait sur Wii U Pullblox world avec 250 niveau tandis que captain toad lui était à 40€. La version switch m'intéresse pas plus que ça.
Nintendo est dans une certaines facilité, c'est plus simple pour eux de ressortir des jeux Wii U que de proposer du neuf. Malheureusement pour nous qui avons soutenue la Wii U, Nintendo nous fait un beau doigts d'honneur à chaque portage, le revers de la médaille c'est qu'à moins d'être un fanboy qui prend tout sans se poser de question, quand on a une Wii U on se rend compte que les jeux propre à la switch qui en valent la peine sont peu nombreux, c'est fait. Mais je remarque très souvent qu'exposer se constat attire les foudres de certains ici
Malheureusement pour nous qui avons soutenue la Wii U, Nintendo nous fait un beau doigts d'honneur à chaque portage
Ouais enfin ça c'est valable pour tout le monde.
Les principales exclus first party PS3 sont dispos en superior sur PS4.
Même chose entre la 360 et la One (même la rétrocompatibilité améliore le rendu).
Après la deuxième année de la Switch est loin d'être mémorable, c'est vrai (merci les indés), contrairement à la première. Elle fait un parcours inverse de la PS4/One qui eux ont eu une première année pourrie et une deuxième bien meilleure.
Faut croiser les doigts pour la troisième.
Et je suis pas pour non plus, je me suis dit que j'ai pas acheter une nouvelle console pour refaire les jeux de la gen précédente. Encore des remake d'anciens jeux ça passe, il y a une refonte, des nouveautés. Des portages de jeux qui ont à peine 2 ou 3 ans, je comprends la démarche mais je cautionne pas pour autant à moins d'en faire assez peu plutot que d'avoir principalement ça.
La deuxième année de la switch m'a assez surpris. La première années, qu'ils portent des jeux Wii U je me disais que c'était pour boucher les trou le temps que des projets encore en développement sur switch débarque à la seconde année et finalement... non, encore des portages facile du coté de Nintendo. J'espère qu'ils vont vite se rattraper et se sortir un peu les doigts. Mais j'avoue avoir toujours une certaines appréhension vu la tendance de Nintendo à un peu rester dans une certaines zone de confort en dehors de la progression de la concurrence. C'est peut être ce qui m'inquiète plus en fait.
Les principales exclus first party PS3 sont dispos en superior sur PS4.
Le truc c'est que la PS3 et la 360 avait les tiers, ce que n'a jamais eu la U a part lors de sa premiere année. Perso me reste plus de 40 jeux sur PS3 et pres de 30 sur Xbox360 (avec certe 5/6 jeux qui ont été remasterisé que j'ai jamais racheté) la ou il me reste 4/5 jeux Wii U vraiment exclusif
Ben la bonne nouvelle,c'est que Nintendo pourra difficilement continuer à miser sur des portages de la Wii U vu qu'il ne reste plus rien à porter
(je pense que 3D World, Xeno X et New Mario ont néanmoins leur chance)
Mais pour l'heure, si tu regarde le planning de 2019 sur les exclus, on voit Yoshi, Fire Emblem, Pokémon 8G, le jeu de mécha dont j'ai zappé le nom, potentiellement Metroid Prime 4, le Starfox Grand Prix qui est gardé en stock...
ça va encore s’étoffer mais au moins, pour le coup, y a que de l'inédit cette fois.
Vous êtes boulimiques de jeux. Surtout que la PS4 est en forme à côté.
Après je trouve que le trio Mario Tennis/Octopath/Hollow Knight est vraiment canon.
Ah oui au passage, JOUEZ A HOLLOW KNIGHT PUTAIN
C'est sur c'est pas rien et ça plaira à certains. perso moi je suis un peu plus sélectif et je vois ça comme ça:
- Yoshi : Un jeu classique en carton, sympa sans plus comme la version laine surement.
- Fire emblem: Graphiquement à peine plus jolie que la Wii, mais apparemment des nouveautés dans le gameplay, c'est mieux que rien, surtout si l'histoire est bonne.
- Pokemon 8G : Encore bien mystérieux et vu le remake assez faiblard je trouve fait avec les pokemon let's go, je suis très méfiant de leur soit disant évolution. J'attends de le voir pour y croire. Je suis moins inquiet pour Yokai watch 4 que pour ce pokemon par exemple.
- Daemon X machina : Une nouveauté bienvenue, des idées intéressante, graphiquement sympa, faut voir.
- Metroid Prime 4: Très curieux de le voir vu le potentiel de cette série que Nintendo peine à réellement exploiter. D'où ma crainte de voir un Prime 4 pas si différents des autres, en plus jolie mais pas plus poussé en terme d'univers, de profondeur, d'environnement, de mise en scène, etc..
- Starfox Grand prix.... j'aurais préféré un Starfox adventure 2 qui va aussi plus loin dans ses idées vu l'univers de la licence et les possibilité offerte par la console. Mais faut voir, ça peut etre sympa, mais je suis pas très fan de jeu de course donc il y a peu de chance que ça me tente.
gaeon
J'ai terminé Xeno 2 ( je trouve le jeu assez décevant et surestimé), Mario VS lapins m'intéresse pas. Octopath j'en ferais l'acquisition bientôt et Hollow knight est une perle. J'en suis à 40h environ et j'adore ce jeu, pour 15€ ont a largement de quoi faire.
le jeu de mécha dont j'ai zappé le nom
Daemon X Machina
Yoshi : les premieres videos de gameplay montraient déjà des choses positives. Des interactions avec le premier plan et l'arrière plan. Des deplacements en profondeur. Et puis le jeu n'a pas été rushé comme Kirby dévoilé le même jour mais déjà sorti en Mars. Tout ça me laisse penser que cet opus là sera au dessus des Yoshi précédents sans grandes ambitions.
Pokemon : J'en attend pas grand chose, ça sera plus complexe et beau que Let's go mais à part ça...
Daemon X Machina : On a quasi rien vu du jeu, il n'y aura pas que des bastons. En dehors de la DA cool je trouve l'annonce plutôt ratée.
Metroid Prime 4 : La plupart des fans de Metroid ne tolère pas les changements.
Je m'attends a un Metroid Prime Bis plus grand et plus beau ce qui est deja très bien. Mon kiff aurait été un Metroid orienté survival horror mais je peux me brosser.
Starfox GP : un mix course / action aventure me botte bien en plus c'est du retro studio...
Bref le turfu de la switch s'annonce pas vilain en espérant qu'un nouveau Zelda ne tarde pas trop et que les tiers s'y mette un peu plus franchement
Aussi il y a certain morceaux fantastiques (sealed vessel bordel...)
Daemon X machina à été montré pendant le treehouse, il a eu droit à 30 min de présentation où on a peu voir la création de personnage, le hangar et les développeurs ont parler de différentes missions et montrer une qui consister à protéger une ville contre des ennemis.
Pour metroid les fans de façon général, pas que pour metroid, ne tolèrent aucun changement et c'est pas pour autant qu'ils faut les écouter sinon le jeu vidéo serait pas ce qu'il est aujourd'hui. Zelda les fans voulaient pas de changement et maintenant ils sont tous à fond sur botw.
Pour hollow knight je comptais faire ça une fois terminé, oui. Mais je prend mon temps, je retarde l'échéance autant possible
Pour moi c'est clairement pas une bonne année pour la switch quand on connait Nintendo depuis plus de 10 ans...
Mario Tennis
Mario Party
Le Kirby convenu
Un Spin-Off Pokémon sans hype
Smash Bros Deluxe
Niveau exclus (qui sont la raison n°1 qui font vendre des consoles Nintendo) et niveau ambitions cette année sur Switch c'est clairement le malaise quand on compare ce que promet 2019 ou ce qu'était 2017.
2019 :
Metroid Prime 4
Fire Emblem Three Houses
Yoshi Switch
Daemon X Machina
Pokémon 2019
Travis Strikes Again: No More Heroes
Yokai Watch 4
Animal Crossing (peut-être)
Bayonetta 3 (peut-être)
Shin Megami Tensei V (Peut-être / J'espère)
Pour hollow si tu as des liens sympa je veux bien, je les garderais en favoris en attendant de finir le jeu ^^
T'as oublié Super Mario Party.
Et j'interdis de dire que c'est un jeu bof
(Edit : ah pardon, j'avais mal lu
Ce sera très cool entre amis pour quelques soirées. Après c'est pas ça qui hype les gens et qui aide à faire une belle année pour une console
c'est relatif la hype.
Pour nous sur les sites (soit la minorité du marché j'te rappelle), ça a pas l'air de grand-chose. Mais commercialement, ça peut être très fort.
Un Mario Party 10 sur Wii U, assez moyen sur une machine pas vraiment populaire, c'est 2 millions de ventes. Sur un parc de 14 millions.
Même le Kirby. Les gens parlaient d'un jeu osef en début d'année et il a dépassé le million de 4 semaines, et approche aujourd'hui des 600.000 au Japon. J'ose rappeler que 600.000, c'est le score d'un Persona 5 sur ce même territoire.
Donc voilà, l'année 2018 n'est pas mirobolante pour la console si on sort de quelques rares exemples et surtout les perles indés (Celeste, Dead Cells, Hollow Knight...). Mais coté business, le trio Mario Party, Smash Bros et Pokémon va faire exploser la machine.
Et qui dit grosses ventes d'un support dit encore plus d'intérêt pour les tiers.
Les japonais achètent aveuglement tous ce qui est Nintendo.
Ils pourraient sortir des kirby/pokémon/mario tous les 6 mois qu'ils en vendraient toujours autant.
Un jeu Nintendo + l'argument portable = des ventes peut importe ce qu'ils se passe. Splatoon 5 peut se vautrer en occident qu'ils se vendra par camion au Japon.
Ouais enfin Nintendo a un paquet de flops à son actif, même au Japon.
Fire Emblem a failli crever (c'est Awakening qui a sauvé la licence), les Donkey Kong font pas non plus des ventes démentes, F-Zero j'en parle pas, Starfox aussi, les Xeno les gens sont contents si ça fait 100.000 ventes... D'ailleurs, Yoshi, c'est pas extra non plus si tu regardes bien.
zilwaine
Potentielle réponse :
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J'espère que des développeurs et studios de talent vont pouvoir se faire une place.
Les quelques Société qui poussent ça, dont Sony avec le "China Hero Project" l'ont bien compris.
Je vois même Sony ou MS ouvrir un ou deux studios là bas d'ici 1 à 3 ans.
La caméra pas vraiment.
ça fait un peu partie du principe et disons que c'est pas à cause de ça que tu risques de perdre si tu la place bien.
Nan, le seul petit prob, c'est quand tu dois te déplacer, tourner parfois la caméra et en même temps utiliser un pointeur (pas pratique à la manette pro) ou le tactile en nomade pour bouger des objets.
c'est dans une minorité de niveaux mais disons que c'est pas pratique.
A 12 ans, c'est largement faisable.