Spike Chunsoft et
Tri-Ace viennent d'annoncer qu'ils ont des plans concernant une collaboration entre
Exist Archive : The Other Side of the Sky (qui est disponible depuis quelques jours au japon sur
Playstation 4 et
PS Vita) et d'autres titres développés par
Tri-Ace et édités par
Square Enix, a savoir
Star Ocean V : Integrity and Faithlessness et
Valkyrie Profile.
Les détails de cette collaboration ne sont pas encore connus, mais la communication commencera dès le mois de janvier, aussi il faut s'attendre à ce que les détails émergent bientôt. Même si il y a de grandes chances que cela concerne des musiques venant d'autres jeux développés par
Tri-Ace et peut-être même des costumes, comme ce fut le cas pour
Star Ocean V : Integrity and Faithlessness ou encore
Phantasy Star Nova.
Exist Archive : The Other Side of the Sky est développé par
Tri-Ace et édité par
Spike Chunsoft. Le titre est désormais disponible au japon sur
Playstation 4 et
PS Vita et on ignore pour l'instant si une localisation se fera.
Apparemment il a bidé c'est vrai ?
Les premiers avis que j'ai lu sont assez positifs
Mais je t'ai répondu sur l'autre article, mais je reposte mon commentaire ici.
shinette Le jeu est bon, mais il a effectivement fait des ventes moyennes, probablement parce que le titre est multi et que les joueurs auraient préféré qu'il soit exclusif PS4 ou PS Vita. Mais je pense plutôt que la raison est qu'il ressemble trop à Valkyrie Profile, mais que ça n'en est pas un. C'est dommage, car à part le style SD des perso, tout le reste est parfait...
jenicris Yep, j'ai même la liste des musiques ici.
http://www.gamekyo.com/group_article42274.html
Et en Novembre il y a eu Monster Hunter qui est assez vendeur ...
Pour rentabiliser le jeu, ils vont devoir le sortir en occident du coup
Déjà pour un jeu qui est développé à la base sur PS Vita, je peux te dire qu'il y a eu un boulot monstrueux sur les graphismes et le level-design, ça a déjà du coûter assez cher, pareil pour les vidéos et le doublage, une grosse partie du budget est partie dedans, sans oublier que le compositeur du jeu Sakuraba est un des plus chers au japon et qu'il a fallu payer le character designer, ainsi que tout ceux ayant bossé dessus.
Crois-moi, ce n'est pas un jeu à petit budget et c'est pas avec 40 000 ventes qu'il sera rentabilisé. Un Compile Heart est rentabilisé avec 40 000 ventes au japon, mais quand tu regarde la gueule du jeu, tu comprend pourquoi, ce qui n'est pas le cas de Exist Archive qui est bien au-dessus d'un Compile Heart.