-Un problème sérieux a été identifié actuellement ;
Un bug de 90 ms de latence de latence par rapport à la version Switch 1 ;
Bethesda examine actuellement le problème
-Le jeu tourne à 30 images par seconde (FPS)
-Il atteint cet objectif avec un frame pacing (stabilité d'image) régulier ;Cependant, il n'y a pas de support pour le 60 FPS
-Résolution (Mode Docké) : Skyrim tourne en 4K via le DLSS, avec une résolution de base de 1440p
-La densité de la végétation et les distances d'affichage (draw distances) ont été augmentées par rapport à la Switch 1
-La résolution des ombres a été améliorée pour les personnages et le terrain
-Cet effet a été ajouté sous la végétation supplémentaire
-Certaines textures ont été améliorées, bien que de nombreux éléments environnementaux soient identiques à ceux de la Switch 1
-Ajout de la profondeur de champ, du flou de mouvement, de l'éclairage volumétrique et de reflets (screen space reflections) sur les surfaces d'eau
-Des reflets anormaux et une teinte bleue étrange sur les arbres ont été constatés sur la version Switch 2
-Mode Portable : Tous les paramètres visuels sont conservés en mode nomade
-Résolution (Mode Portable) : Le jeu affiche un rendu natif de 1080p
-Les visuels de la Switch 2 sont proches de ceux de la PS5, mais avec un taux de rafraîchissement et une latence inférieurs
-Les temps de chargement sont nettement plus rapides sur Switch 2 que sur Switch 1.
NintendoEverything
Ce n'est pas la console le souci.
Le problème principal c'est la latence, ça vient de Bethesda, ils l'ont reconnu eux-mêmes. C'est expliqué à 4'34'' dans la vidéo.
https://www.youtube.com/watch?v=jlTAhaMVt3g&t=274s
Il y aura des patch. Tu prends cyberpunk a sont lancement, c'était une purge. Obliger de rembourser.
Mais oui, faudrait qu'ils teste un peu plus avant de sortie leur jeux sur switch2....
Digital Foundry a analysé le portage de Star Wars Outlaws sur Switch 2 et ils disent plutôt le contraire !
Pour eux, c'est l'un des portages les plus impressionnants de la Switch 2. Le jeu garde le Ray Tracing, utilise le DLSS pour une image propre, et il est même plus stable au niveau du framerate que sur XSS. On est loin du "portage honteux", c'est une vraie prouesse technique.
https://www.youtube.com/watch?v=XlKCBGzrB1I
nicolasgourry on dirait que ça le fait chier que les tiers s'intéresse un peu a la switch2 pour le moment.
Tu te souviens des commentaires quand on a appris l'existence d'une version switch2 de star wars.
Tu a vu le résultat...
Et tu vois toujours le même niveau de connerie.
Si c'est vraiment les graphismes qui les intéressent, je comprends pas pourquoi ils sont sur pc....