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shanks
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    tthierryll
    posted the 11/30/2024 at 11:09 AM by shanks
    comments (15)
    thelastmich posted the 11/30/2024 at 11:22 AM
    A priori plus sur l’intérieur, on voit les cavités pour que les sticks puissent s‘insérer en se refermant. Par contre ça veut dire ciselure verticale en plein milieu de l’écran. A voir…
    thelastmich posted the 11/30/2024 at 11:27 AM
    En tout cas si elle devient réalité je rajouterai: this is a Xbox
    reynald posted the 11/30/2024 at 11:29 AM
    Sony, Microsoft, Steam Deck et cie tous une console portable, ça ne sert à rien tout ça, y a rien à grapiller car tout le monde voudra exclusivement une Switch 2, c'est la console la plus attendue en ce moment donc à quoi bon....
    sonilka posted the 11/30/2024 at 12:03 PM
    Ca pourrait aussi etre un accessoire ou une alternative à leur Galaxy Gold non ? Parce que j'ai du mal à imaginer Samsung vouloir sortir une console pur jus avec un marché aussi saturé.
    ducknsexe posted the 11/30/2024 at 12:17 PM
    Inutile et avec quel studio derrière ? C'est bien beau de créer une console portable pliable mais si tu a pas de studio propre pour alimenter ta console en catalogue de jeu c'est voué à l échec.

    Après c'est sûrement une console pour accueillir tout les jeux mobiles.
    arrrghl posted the 11/30/2024 at 12:20 PM
    on se croirait revenu au milieu des années 90 ou tout le monde voulait sortir sa console .... pour tous échouer lamentablement (sauf sony !)
    badeuh posted the 11/30/2024 at 12:53 PM
    shanks S'il s'agit d'un flip orienté gaming éligible à "C'est une xbox" et autres, ça trouvera son public.
    Samsung n'est pas obligé de se lancer à proprement parler dans le jeuxvidéo.
    keiku posted the 11/30/2024 at 01:13 PM
    reynald Comme a chaque fois , des qu'un produit marche tous le monde veut sa part du gâteau... mais avec peu de chance de succès...

    arrrghl plutot les année 80 : Atari (le 2600 et 5200 étaient tous les deux encore actifs au moment de la crise), ColecoVision, IntelliVision, Video Computer System, Commodore 64, Bally Astrocade, Odyssey2, Fairchild Channel F System II, Gemini, Emerson Arcadia 2001, Sears Telegame, TandyvisioN, Magnavox et Vectrex, ce qui nous donne plus de quinze consoles différentes sur lesquels arrêter notre choix

    comme juste avant le krash (petit cours)


    Avec autant de compagnies sur le marché, ce serait de la folie de croire que tous les jeux disponibles étaient des succès commerciaux. Au contraire, on y retrouvait de plus en plus de mauvais jeux, car tout le monde voulait sa part du gâteau et sortait des jeux le plus rapidement possible.


    on en revient également au film lié au jv aujourd'hui

    Mais, un meilleur exemple à donner est l’adaptation du succès cinématographique mettant en vedette une très jeune Drew Barrymore… E.T. the Extra-Terrestrial.
    Bref, ils ont profité de l’intérêt des gens pour le film en souhaitant que les gens l’achètent en croyant détenir un jeu tout aussi bon que le long métrage…


    sans oublier

    Ce n’est malheureusement pas le seul genre de perte de contrôle que les compagnies subissaient à cette époque. Contrairement aux Nintendo, Microsoft, Sony et Sega quelques années plus tard, les compagnies perdaient leurs exclusivités qui pouvaient faire toute la différence pour un amateur de jeux à choisir une console en particulier en se basant sur les jeux qu’ils offraient par rapport à leurs compétiteurs.Mais, les choses étaient maintenant différentes alors que le même jeux, sans aucune différence, se trouvait sur plus d’une console.

    tient ca me rappelle quelque chose ca... étrange


    Pour en revenir à des compagnies trop pressées de se lancer dans le marché du jeu vidéolost luggage (telle que Quaker), toutes aurons eues le même genre de problèmes, soit des programmeurs trop peu expérimentés pour une aussi grande tâche et ce sont ces compagnies, voulant sortir trop rapidement leurs produits sur le marché, qui auront fait connaître les échecs que furent Chase the Chuck Wagon, qui est un jeu où un chien mange de la nourriture (jeu sorti par la compagnie de nourriture pour chien Purina) ou encore Skeet Shoot (du tir de pigeon d’argile) et Lost Luggage (des employés récupérant des bagages tombant du chariot).


    tiens donc ca aussi ca résonne dans mes oreilles...

    La raison pour les échecs n’est pas dû au manque de publicités, ils l’ont tous étés grandement, en fait, ils ont tous étés perçus comme étant de piètre qualité et au final, ils auront nui à l’industrie.

    ca aussi...


    Devant l’incapacité de retourner les jeux invendus aux défunts distributeurs, une fois Noël 1982 passé, les magasins de jouets ont commencés à placer leurs surplus dans les bacs à rabais. Donc, un jeu qui se vendait 34,95$ US en 1982 (près de 90$US avec l’inflation) était réduit jusqu’à un montant de 5$US (13$US aujourd’hui).


    comme sur les stores...


    Six mois plus tard, en juin 1983, on ne trouvait presque plus de jeux de bonnes qualités à fort prix sur les tablettes, pour la simple et bonne raison que les commerçants préféraient avoir sur leurs tablettes des jeux moins dispendieux et donc par conséquent plus rapidement précipités sur le marché et moins chers à produire


    vive les indé comme dirait certain

    les commerçants, qui avaient le contrôle sur les choix auxquels les clients pouvaient avoir accès, ont commencés à se dire que l’intérêt des gens envers les jeux vidéos était de l’histoire ancienne et qu’ils pouvaient maintenant remplacer l’emplacement réservé aux jeux vidéos par autre chose et plusieurs ne voulaient plus rien à voir avec de genre d’industrie et cette opinion aura perduré pour quelques années.


    la c'est plutot par la force des choses aujourd'hui, mais bon les store commence a être remplis de chose qui ne sont plus des jeux non plus (film, musique...)


    Conséquences sur le long terme

    La plus importante aura été qu’en 1987, lorsque le marché a finalement pu récupérer du grand nombre d’échecs des années précédentes, ce n’était plus une compagnie Américaine qui dominait le marché en Amérique du Nord, mais une venant du Japon.


    tiens donc ....

    Nintendo ne prenait aucuns risques financiers, ne voulant pas répéter les erreurs que les autres avaient commises quelques années plus tôt. Les publicistes, eux, auront subits des pertes monétaires pour les jeux qui ne se vendaient pas bien à la fin de l’ère NES.


    l'histoire se répète...
    keiku posted the 11/30/2024 at 01:19 PM
    gaeon posted the 11/30/2024 at 02:41 PM
    C'est juste un smartphone pliant sur lequel on a rajouté des boutons et sticks. Rien de particulièrement dingue. Ça pourrait intéresser ceux qui jouent a des jeux complexes sur mobile, genre genshin, fornite et le futur ff14.
    bisba posted the 11/30/2024 at 07:37 PM
    Full coté verre , pour le pliant c est le top chez les ingenieieur d inventer un truc aussi cassable .
    darksly posted the 12/01/2024 at 07:22 AM
    Les consols sous android c’est loin d’être nouveau, seul le form factor est original
    mibugishiden posted the 12/01/2024 at 07:41 AM
    Euh ca y est avec leur ecran pliable ils se sentent plus pisser et vont nous le faire à toutes les sauces.

    Perso j'aime pas leur telephone prortable, le plie on le voit la console depliée, je trouve pas ca agreable. Technologie bidon.
    xhander posted the 12/01/2024 at 10:19 AM
    gaeon C'est ce que je pensais. Juste un smartphone pliable avec joysticks intégré car même si Samsung ont du pognon, je les vois mal tenter un marché saturé.