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Selon Rebs Gaming, un des plus gros insiders autour de la franchise, relayée par InsiderGaming :
- 343 Industries (désormais Halo Studios) avait lancé le chantier Halo Infinite 2 dès 2022, au départ sous le moteur Slipspace.
- Fin 2022 et suite au changement de direction, fut imposé la transition vers l'Unreal Engine 5.
- L'équipe créative ne s'est pas sentie soutenue dans ce changement et tout ce que ça impliquait, en plus d'un manque de communication avec les hauts placés (le studio était totalement dans la tourmente à ce moment).
- L'équipe créative a été majoritairement licenciée début 2023.
- Rebs Gaming est incapable de dire si Halo Infinite 2 est définitivement mort, ou si le projet a réellement transité vers l'Unreal Engine 5.
- Il est même tout à fait possible que la restructuration chez Halo Studios n'inclue pas d'équipe créative pour la campagne, qui elle serait développé par un autre studio.

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posted the 10/10/2024 at 02:33 PM by
shanks
Pourquoi il y pas Halo 5 sur PC, alors qu'il y a la forge déja?
Pourquoi Spartan Strike est pas sur console?
Pourquoi il ont pas fini la trilogie qui était en cours avec le 4 et 5?
Pourquoi avoir passé X temps à faire un moteur et se dire oh bah go sur UE5... Maintenant qu'il est là le moteur maison go l'utiliser non?
Vraiment le problème vient de la direction du studio.
Moi qui à fait tout les Halo, j'ai tout les collectors, et bah j'ai meme pas fini Halo Infinite... Je le ferais un jour, mais faut que je me motive.
Je leur souhaite de revenir avec un nouvel épisode qui fera l'unanimité
Maintenant, j'attends de voir c'que ça donnera sous Unreal Engine 5 quand tu vois ce que Gears, Hellblade et Sea of Thieves donnent, je pense que Microsoft ont les meilleurs studios utilisant le moteur, donc ça peut aider.
sonilka "Maintenant quand tu vois l'état du studio, tu peux difficilement etre optimiste pour la licence." > La direction a changé et les personnes vont enfin pouvoir bosser avec un moteur moderne et pas avec un moteur qui avait encore des morceaux qui datait d'il y a 25 ans. Le studio est au contraire bien content de passer à autre chose. Et rien que le fait de bosser avec l'UE5 va leur permettre d'embaucher plus facilement des personnes déjà compétente dessus au lieu de former sur un moteur maison qui était connu pour être tout sauf simple à utiliser.
~ Parce que Halo 4 et 5 n'ont pas eu le même succès que les 3 premiers. (commercial et critique)
~ Parce que le moteur SlipSpace est techniquement daté par rapport à l'UE5.
Et que ça leur fait faire des économies en R&D en moteur maison et que les ressources humaines qui s'occupaient de ça sont allouées au développement d'autres jeux.
Par contre, les mecs voulaient faire de Halo Infinite un jeu qui allait tenir la gen et durer 10ans...
Ils ont vite oublier cette idée on dirait...
J'espère qu'ils ont bien apprit des erreurs de ce Halo Infinite et de ce que les joueurs attendent.
Essai en coop si ta l'occasion un jour et surtout en légendaire ça rend le jeux bien plus intéressant car ta besoin d'un minimum de stratégie et ça change tout.