Une démo est désormais disponible un peu partout depuis le 1 juillet pour ce jeu assez atypique qui mélange Tower-Defense et Beat em all.
Dans la curiosité, j'ai test ça hier soir et ce n'est pas si dégueux que ça.
La démo dévoile les premières vagues d'Ikoku (les monstres) et vous familiarise avec les mécanismes du jeu avant sa sortie officielle.
Malgré 50 trucs à gérer comme les métiers des villageois, la purification des zones, l'équipement à personnaliser, les placements des gardes et j'en passe, la prise en main est immédiate et on sait tout faire au bout de 30 minutes de jeu.
Graphiquement, on est sur un truc assez moche proche de l'indé voire d'un jeu mobile, mais c'est surtout dans la DA et les animations que le jeu s'en sort très bien et comment ne pas penser au légendaire Okami quand on voit une forêt toute décimée devenir fleurissante grâce à la purification d'une sainte lumière.
Il est difficile de se faire une idée sur la démo, car les vagues et les zones sont celles du début du jeu et on ne ressent donc aucune pression vu la puissance du personnage principal et des villageois.
En d'autres termes, c'est beaucoup trop facile, par exemple il m'a fallu foutre 4 bucherons devant la zone de respawn de monstres et moi-même, pour faire un carnage sans aucune stratégie.
Mais une fois la démo terminée, on débloque une zone additionnelle, et c'est là que ça devient intéressant : sans stratégie et sans formation de défense, on se fait littéralement exploser la tronche.
La pression est là, on court partout, les choix sont nombreux et certains peuvent même vous condamner comme faire appel au charpentier pour réparer un pont pour passer plus vite dans une zone. Cela peut être bénéfique au premier abord, mais sera également préjudiciable pour vous la nuit tombée, car des ennemis puissants pourront l'emprunter.
Mention spéciale sur le bestiaire qui promet une cinquantaine de Boss et de monstres inférieurs dont certains nous rappellent les excellents Onimusha sur PS2.
Conclusion ? Une démo sympa qui promet un jeu amusant si la stratégie et la difficulté suivent une courbe ascendante. Par contre, il ne faut pas se foutre de la gueule des gens non plus, le jeu est à plus de 50 euros Day One sur le PSN, sur Steam également !
À ce prix-là, vous pouvez vous tourner vers d'autres gros jeux bien plus intéressants. C'est totalement hors de prix et le montant est injustifiable pour ce que j'ai vu. Un souhait de Capcom de rendre les jeux de la firme bien plus chers, mais attention à ne pas partir dans l’excès et l’avidité, surtout avec des projets qui ne peuvent même pas faire le million de ventes.
Bref, a bide is coming...
Les + :
-Une belle DA japonaise
-Bestiaire et Boss qui s'annoncent variés (plus de 50 peut-être même plus)
-Prise en main immédiate malgré beaucoup d'options
-Gameplay prenant et amusant
-Une bonne dose de stratégie et d'action dans la zone additionnelle
Les - :
-Pas top top graphiquement pour du RE Engine
-Aucune narration
-Une caméra éloignée et un style qui peut rendre allergiques certains
-Un prix totalement dans l'abus (50 euros)
Je vais garder un oeil sur le jeu complet.
moi des qu'il ya du STR, tower defense et tout ça, mon cerveau surchauffe
Oui bonne surprise mais ce prix franchement...
malroth
Il y a pourtant beaucoup de tuto, très compréhensible et très accessibles, je crois que même le Tower Defense de AC Revelations te balance plus dans la merde que celui-ci. Ils ont vraiment bien fait le pas à pas, tu devrais laisser une seconde chance à la démo.
zybear
Il est donc gratuit sur Xbox? Si oui, ça vaut carrément.
Le modèle d'acheter le jeu à 29.99 € à Carrefour avec 2 baguettes puis de le revendre chez Micromania à 25 € pour que eux le revendent 44.99 € me semble dépassé.
Le jeu est uniquement disponible en déma il me semble.
Merci le démat' de nous permettre de continuer d'avoir de petites productions AA de qualité comme celle-ci.
50 euro le jeu mobile ou 15 euro par mois pour de la production indé, merci le démat
Ah, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, un vrai bijou ! Juste pour clarifier, ce n'est pas du tout un jeu mobile, mais un jeu 100% console. On parle d'une production japonaise incroyable qui te plonge dans un univers mythologique où tu incarnes une déesse chargée de combattre des démons pour restaurer l'équilibre. Les graphismes sont superbes et l'ambiance mystique est vraiment immersive.
Je comprends ton point de vue sur le dématérialisé. Payer 50 euros pour un jeu peut sembler excessif, surtout quand on compare avec un abonnement à 15 euros par mois pour accéder à une bibliothèque de jeux indés. Mais il faut prendre en compte plusieurs éléments : le coût de développement, la qualité de la production, et les frais associés.
Pour Kunitsu-Gami, qui est une production de haute qualité avec une direction artistique soignée et un gameplay riche, le prix peut se justifier. D'un autre côté, l'abonnement à 15 euros par mois pour des jeux indés permet de soutenir de nombreux développeurs et de découvrir une variété de titres sans se ruiner.
En fin de compte, tout dépend de ce que tu recherches et de tes préférences personnelles. C'est sûr que le dématérialisé a ses avantages et inconvénients, mais il offre aussi une flexibilité énorme dans notre manière de jouer.
À plus, Keiku !
je sais j'ai fait la démo, merci, mais ca reste un tower defense avec un peu de beat em all, le jeu est sympa mais c'est une production indé , même pas du AA
Je comprends ton point de vue sur le dématérialisé. Payer 50 euros pour un jeu peut sembler excessif, surtout quand on compare avec un abonnement à 15 euros par mois pour accéder à une bibliothèque de jeux indés. Mais il faut prendre en compte plusieurs éléments : le coût de développement, la qualité de la production, et les frais associés.
tout a fait mais je vois bien des indé sortir leur jeu a 15 euro ( en mode possession pas location), donc c'est possible... maintenant niveau cout de développement ca ne va pas chercher très loin... le jeu a pas couté 10 million a produire, donc oui ca reste excessif
Pour Kunitsu-Gami, qui est une production de haute qualité avec une direction artistique soignée et un gameplay riche, le prix peut se justifier. D'un autre côté, l'abonnement à 15 euros par mois pour des jeux indés permet de soutenir de nombreux développeurs et de découvrir une variété de titres sans se ruiner.
non, la DA est sympa... le gameplay est classique(simpliste même pour chaque genre associé), et le prix ne se justifie absolument pas ici, surtout que pas de scénario, pas de doublage... ce n'est pas un mauvais jeu, mais ce n'est pas une pépite non plus, c'est une petite production bien enrobée sympa, un petit indé a 15 euros
En fin de compte, tout dépend de ce que tu recherches et de tes préférences personnelles. C'est sûr que le dématérialisé a ses avantages et inconvénients, mais il offre aussi une flexibilité énorme dans notre manière de jouer.
Ce que je veux dire c'est que si le démat a des avantages, ce n'est certainement pas du coté des prix qu'il faut allez voir, qui pour le coup est plus un désavantage dans ce cas... et jamais le démat ne sera avantageux pour le portefeuille
Pour le moment pas vraiment déçu (même si sur cette version les cinématiques presque plus crade que sur MH Rise Switch), mais pas totalement convainçu.
Je comprends ton point de vue sur la démo et ton avis sur le jeu en tant que tower defense avec un peu de beat 'em all. Effectivement, ça reste une production indé et pas du tout un AA.
C'est vrai que de nombreux jeux indés sortent à des prix beaucoup plus abordables, et souvent en mode possession. Le coût de développement peut être relativement bas, ce qui rend les 50 euros un peu excessifs pour certains. Pour Kunitsu-Gami, même avec une direction artistique soignée, le prix peut sembler difficile à justifier, surtout en l'absence de scénario ou de doublage.
Ton avis sur le gameplay et la DA est également pertinent : si le gameplay est simpliste et qu'il manque de profondeur dans certains aspects, cela peut influencer la perception de la valeur du jeu. Je vois bien pourquoi tu penses qu'il pourrait être mieux placé à 15 euros.
Sur le point du dématérialisé, c'est vrai que les prix peuvent souvent être un inconvénient. On s'attendrait à ce que les économies réalisées sur la distribution et la production physique se reflètent dans le prix final, mais ce n'est pas toujours le cas. C'est un bon point que tu soulèves : le dématérialisé a des avantages en termes de flexibilité et d'accessibilité, mais pour le portefeuille, ce n'est pas toujours le meilleur choix.
Merci pour ton retour détaillé, c'est toujours intéressant de discuter de ces sujets avec d'autres passionnés.
Dsl mais je suis pas fan du tout du déma
Même si je ne suis pas un extrémiste non plus, ici a 20 euros en déma j'aurais dit oui sans problème mais a 50 euros faut pas non plus déconner.
Par exemple j'ai le choix entre le goty de jenicris que j'ai encore pas fait a moins de 40 euros ( FF7 rebirth
Je comprends parfaitement ton point de vue sur le dématérialisé. Pour beaucoup, le prix est un facteur décisif, et 50 euros pour Kunitsu-Gami: Path of the Goddess peut sembler excessif, surtout en le comparant à des titres comme FF7 Rebirth à moins de 40 euros.
C'est clair que pour ce prix-là, la compétition est rude, surtout avec des gros titres sur PS5. Je suis d'accord que si Kunitsu-Gami était proposé à 20 euros en démat, il serait beaucoup plus attrayant pour de nombreux joueurs. Le risque, comme tu dis, c'est qu'il passe sous le radar et finisse par être oublié, un peu comme Exoprimal.
C'est toujours une question de perception de la valeur et de préférence personnelle, mais il est vrai que le marché actuel favorise souvent les gros titres bien établis, surtout quand le prix est similaire.
Merci pour ton commentaire, c'est super intéressant d'avoir ton retour !
"tout a fait mais je vois bien des indé sortir leur jeu a 15 euro ( en mode possession pas location), donc c'est possible... maintenant niveau cout de développement ca ne va pas chercher très loin... le jeu a pas couté 10 million a produire, donc oui ca reste excessif"
Sache qu'un Bloodstained a couté plus de 5 millions de dollars. Je pense que vous avez une très mauvaise notion de ce qu'est un budget d'un jeu.
Vous avez vraiment aucune notion du boulot qu'il y a derrière notamment en terme d'animation, de mise en scène et même niveau richesse.
bein justement, en terme d'animation ce sont les même parterne en boucle, il n'y a presque aucune mise en scène, et niveau richesse soyons franc sur mobile pour un tower defense j'ai déja vu mieux et souvent...
Surtout que les BTA 3D c'est parmi les trucs les plus dur à faire pour un indé.
va sur mobile et tu en aura une chiée... c'est surement un des genre les plus représenté... surtout que on peut difficilement le classer comme bta vu les paterne unique des ennemi mais bien comme tower defence avec des élément de bta
Sache qu'un Bloodstained a couté plus de 5 millions de dollars. Je pense que vous avez une très mauvaise notion de ce qu'est un budget d'un jeu.
clairement et je pense qu'il n'a même pas du couter le double justement de bloodstained
Sans parlé de tout le travail sur l'UI qui est très très riche. Et pareil, l'UI c'est un des trucs les plus dur pour les indés. Tout est à un niveau totalement professionnel et de très bonne qualité.
mais c'est pas des indé encore une fois, et l'UI c'est pas que c'est dur (au contraire) c'est juste que c'est pas une priorité pour beaucoup de jeu car c'est de la finissions... et en plus j'avoue que niveau qualité elle est même moyenne et assez peu intuitive comme le prouve le nombre de personne ici même qui ont rien compris
Uniquement dispo en dema pour l'instant.
Ne faite pas le jeu sur PS4, il est dispo ( a ma grande surprise) sur ps4, mais les graphisme sont immonde!! Le RE engine est clairement pas taillé pour ça. sur qu'il doit être beau sur PS5, mais sur ps4 c'est une catastrophe.
Alors si comme moi vous n'avez pas encore passé a la gen suivante attendez avant de prendre le jeu.
keiku
va sur mobile et tu en aura une chiée... c'est surement un des genre les plus représenté... surtout que on peut difficilement le classer comme bta vu les paterne unique des ennemi mais bien comme tower defence avec des élément de bta
Je parle de bons BTA. Faire un système de combat complexe je crois que tu ne te rends pas compte du bordel absolu que c'est niveau code
C'est la même pour les jeux de combats. C'est parmi les genre les plus difficile a reproduire parfaitement si t'es indé.
enfin soit tu as compris mon avis pas besoin de s'étendre plus la dessus