Atlus a annoncé que Shin Megami Tensei V et Shin Megami Tensei V : Vengeance, sorti récemment, ont dépassé les 1,6 million d'exemplaires vendus dans le monde (copies physiques et téléchargements numériques compris).
SMT V est sorti le 11 novembre 2021. Aux États-Unis, il a réalisé le plus grand nombre de ventes en dollars au cours du mois de lancement de tous les jeux Shin Megami Tensei de l'histoire. Cinq mois après sa sortie, le jeu a dépassé le million d'exemplaires vendus dans le monde en avril 2022.
SMT VV est sorti le 14 juin 2024. En incluant les copies physiques et les ventes numériques, Shin Megami Tensei V : Vengeance s'est vendu à plus de 500 000 exemplaires en trois jours après son lancement. Atlus attribue ces ventes à sa sortie multiplateforme et à l'accueil positif de la critique.
soulfullIl ny a pas de genre Has been tant qu'un jeu est bien realisé.
mais ce n'est pas les propos que tout le monde tien ici, par contre je suis d'accord que les jeux vide se vendent bien trop, mais ca semble avoir atteint sa limite vu les nombreux licenciement qu'il y a aujourd'hui et a coté de ca on voit des licences qui dépassent le million alors qu'avant un petit 400 000 c'était énorme
kevisiano bein vu que tu sais comment ca marche , tu sais ce qu'il te reste a faire , atlus a raison de jouer sur impatience des gens pour leur vendre 2 fois le même jeu
keikuouken Clair obscur : Expedition 33 en est un très bon exemple ! Tant qu'il y a de la diversité, qu'on offre du choix aux joueurs, c'est l'essentiel.
vyse 500 000 sur 6 supports contre 3 millions sur 1 seul, sachant qu’il est deja trouvable a 40/45 balles en boutiques, ok (surtout que la moitié des ventes sont surement des gens ayant achetés la premiere version).
nikolastation le jeu m'a clairement intriguer mais j'attendrais pour lui de voir ce qu'il propose en profondeur (et si pas de downgrade) car c'est un trailer de reaveal non représentatif d'un produit fini, donc ca peut encore énormément changer
keiku je suis fan et actionnaire de sega/atlus et j'ai bien entendu le jeu. Mais attention les 500 000, c'est les "fans". On n'a aucune preuve qu'il se vendra plus sur le long terme.
ippoyabuki persona 5 a bien dépassé les 2 millions... et le jeu est très bon, par contre je suis bien moins confiant pour métafor par exemple,et on parle de 500 000 en 3 jour prix plein, avec le temps et les promo je suis certain qu'il va encore vendre plus
guiguif t'as toujours autant de mal avec les chiffres. C'est affolant de voir que tu ne cherches aucune info et tu balances des chiffres à l'arrache alors que l'article dit les bons chiffres, mais faut toujours que tu balances des chiffres sortis de ton chapeau magique.
sandman Je crois que c'est toi qui a des soucis de lectures (comem a chaque fois que tu viens me coller au cul).
Oui cette version Vengeance de SMTV s'est vendu a 500 000 exemplaires a sa sortie sur 6 supports (Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series).
Oui FF16 s'est vendu a 3 millions d'exemplaires a sa sortie sur un support (PS5)
Maintenant j’attends tes arguments pour me dire ou j'ai faux lorsque je repond a un mec qui dit que FF16 s'est pris une leçon
500k en 3 jours c'est vraiment excellent pour un jeu méga niche. On remercie les jap et les usa Je pense que la licence explosera peut être chez nous avec le prochain.
rbz Je ne dis pas que c'est nul, je répond juste au com de Vyse qui compare l'incomparable
Apres niche niche c'est vite dit, la marque Persona est passé par là.
keiku effectivement le tour par tout est critiqué depuis l'epoque Ps3360 et certains jeux comme Lost Odyssey se sont fait atomisé par la plupart de la presse et pas mal de joueurs..
Malheureusement si certains bons jeux arrivent à s'en sortir, beaucoup se cassentvla gueule (Hi fi Rush par ex) malgré leur originalité.
A coté un Fifa ou Cod se vend beaucoup trop bien pour ce qu'il propose.
soulfull pour moi hifi rush ne c'est justement pas casser la gueule et c'est pour ca justement que les gens ont été si critique quand a la fermeture du studio
le jeu a fait un score décent voir même bon pour le publique visé (plus de 2 million) pour une nouvelle ip AA alors qu'il n'a même pas encore fini ses vente sur playstation...
guiguif je te charrie, j'aime bien comment t'es la dès que ça tacle ff ou square
mec tu te rend pas compte comment SMT c'est méga niche (surtout en Europe, 2 épisodes traduit sur 5) aux usa eux ils ont une grosse communauté.
zekk surtout qu'on les connait ces fameux mecs qui kiff persona avec le 5, tu leur met smt sous le nez, ça les rebute parce que c'est pas assez hype et tendance en terme d'ambiance.
mais ce n'est pas les propos que tout le monde tien ici, par contre je suis d'accord que les jeux vide se vendent bien trop, mais ca semble avoir atteint sa limite vu les nombreux licenciement qu'il y a aujourd'hui et a coté de ca on voit des licences qui dépassent le million alors qu'avant un petit 400 000 c'était énorme
vyse qu'elle leçon, c'est un très bon score, mais loin de celui de FF16...
Quid de Metaphor ? On le prend day one ou on attebd un an avec tout le contenu ?! Vous faites chier grrr
Pas sur que je le fasse un jour mais peut-être.
En tous cas grandement mérité pour se superbe jeux
Oui cette version Vengeance de SMTV s'est vendu a 500 000 exemplaires a sa sortie sur 6 supports (Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series).
Oui FF16 s'est vendu a 3 millions d'exemplaires a sa sortie sur un support (PS5)
Maintenant j’attends tes arguments pour me dire ou j'ai faux lorsque je repond a un mec qui dit que FF16 s'est pris une leçon
500k en 3 jours c'est vraiment excellent pour un jeu méga niche. On remercie les jap et les usa Je pense que la licence explosera peut être chez nous avec le prochain.
Apres niche niche c'est vite dit, la marque Persona est passé par là.
Oui, mais quand tu regardes beaucoup des mecs qui ont fait Persona 5 n'ont jamais entendu de SMT ou ne save pas qu'au départ c'est un spin-off
Malheureusement si certains bons jeux arrivent à s'en sortir, beaucoup se cassentvla gueule (Hi fi Rush par ex) malgré leur originalité.
A coté un Fifa ou Cod se vend beaucoup trop bien pour ce qu'il propose.
le jeu a fait un score décent voir même bon pour le publique visé (plus de 2 million) pour une nouvelle ip AA alors qu'il n'a même pas encore fini ses vente sur playstation...
Sur les stores US : 84e sur Xbox, 22e sur le PS Store (version PS5)
Sur les stores FR : 92e sur Xbox, 97e sur le PS Store (version PS5)
mec tu te rend pas compte comment SMT c'est méga niche (surtout en Europe, 2 épisodes traduit sur 5) aux usa eux ils ont une grosse communauté.
zekk surtout qu'on les connait ces fameux mecs qui kiff persona avec le 5, tu leur met smt sous le nez, ça les rebute parce que c'est pas assez hype et tendance en terme d'ambiance.