Certains ont en peut être marre de voir ce jeu en avant, mais il y a un réel emballement médiatique autour de Palworld depuis la sortie de l'accès anticipé le 19 janvier dernier. Cependant, l'avenir du jeu et de son éditeur Pocketpair pourrait se jouer sur un nouvel angle qui n'est ni l'utilisation d'une technologie "IA" ni sur les différentes inspirations visuelles et de game-design, mais sur de réelles utilisations scrupuleuses de ressources qui n'appartiennent pas à l'éditeur.
Car si visuellement en effet les créatures ressemblent beaucoup aux personnages de The Pokémon Company (au point que l'idée d'utilisation d'une IA pour générer ce contenu a été théorisé ce weekend dernier), on parle bien ici des modèles 3D utilisés dans Palworld qui pourraient en réalité venir directement des modèles 3D créés par The Pokémon Company (les studios Game Freak et Creature Inc pour être plus précis). Et dans ce cas de figure là c'est bien évidemment du vol. Je répète, on parle bien de ressources créées par un studio et qui si cela est prouvé pourrait avoir été récupéré illégalement par Pocketpair pour être utilisé dans Palworld, même avec derrière des modifications effectués. C'est là tout la différence.
Cette information vient de spécialistes qui ont récupérer les assets en question (les modèles 3D) de Palworlds et les ont comparé avec ceux des jeux récents Pokémon. On pourrait croire à une coïncidence sur 1 ou 2 modèles, mais quand des dizaines et des dizaines de modèles 3D et des éléments de ceux-ci sont identiques niveaux structures, la question d'un vol de données se pose réellement. Même 2 personnes dans différents studios à 2 moments du temps ne peuvent pas avoir réaliser les mêmes structures 3D de plusieurs modèles de personnages en tout point.
Un vétéran du milieu (au poste de senior character artist) répond anonymement à Video Games Chronicle :
Vous ne pouvez en aucun cas obtenir accidentellement les mêmes proportions sur plusieurs modèles d'un autre jeu sans déchirer les modèles. Ou à tout le moins, en les traçant méticuleusement au préalable.
Pour vous donner une idée de l'impossibilité de cette tâche, nous devons parfois copier un maillage sur un autre lorsque nous réalisons des suites de jeux, par exemple en redessinant un PNJ d'un jeu à l'autre, et même lorsque nous retravaillons ces anciens modèles, ils ne correspondent que PARFOIS de manière très proche en raison des changements de rigging qui peuvent s'avérer nécessaires. Il est arrivé que des dizaines d'artistes se voient confier le même concept art pour créer un modèle 3D, par exemple lors de tests artistiques pour des emplois. J'ai vu 30 artistes essayer de créer le même cheval en utilisant les mêmes schémas. Aucun n'était aussi proche les uns des autres que ces modèles Palworld le sont des modèles Pokémon. Aucun. Les silhouettes et les proportions sont presque parfaites
Dans tout les cas c'est à The Pokémon Company (voire Nintendo directement) de prouver que leur ressources ont bien été détournées, ce qui ne va pas être simple mais c'est déjà plus recevable en justice et avec les détectives qu'on voit sur Internet l'enquête ne sera que facilité.
Je rappelle que l'inspiration, s'inspirer d'un média pour faire son propre média, cela jusqu'au plagiat, ne sont pas répréhensible tant que les droits d'auteurs n'ont pas été enfreint et cela concerne aussi des assets (textures, sprites, modèle 3D...) et même du codes de programmation, donc pas juste des marques et des personnages de fiction définis.
On peut aussi parler des menaces de morts qu'ont reçu les développeurs de chez Pocketpair de la part d'internautes suite à la sortie de l'accès anticipé. Il faut aussi évidemment condamner la bêtise humaine.
Je trouvais les Pro N débile, mais la sous version Pro Pokémon est vraiment pitoyable.
Imaginez à quel point leur vie est misérable pour en arriver a respirer et vivre un jeu vidéo et le défendre jusqu'à vouloir tuer.
On ne compte plus le nombre d'auteurs, mangaka, scénaristes, youtuber etc... qui reçoivent des menaces dès qu'ils prennent un choix qui ne plait pas
Je pense sincèrement qu'avec l'avènement des reseaux socaux, les gens ont perdu de vue la portée de certaines choses, et profèrent des menaces de mort comme s'ils bouffaient des smarties.
Le truc c'est que ce n'est pas quelques chose d'anodin et ça démontre à mon sens le paradoxe "trop connecté sur les réseaux / déconnecté de la réalité"
solidfisher
mais blague à part, quand tu vois sur Twitter/X les 3 communautés M/S/N, ils sont cinglés, pas un pour rattraper l'autre.
Fascinant et flippant aussi
On y a eu droit pour TLOU, pour CoD…ils ont besoin d’aide ces gens c’est fou d’en arriver là
Après ils sont censés les avoir récupérer ou ? Dans le code des jeux Switch ?
darkxehanort94 Ça peut oui repris directement des jeux eux-même, via datamining (l'action de fouiller dans les données d'un logiciel).
Je pense sincèrement qu'avec l'avènement des reseaux socaux, les gens ont perdu de vue la portée de certaines choses, et profèrent des menaces de mort comme s'ils bouffaient des smarties.
Le truc c'est que ce n'est pas quelques chose d'anodin et ça démontre à mon sens le paradoxe "trop connecté sur les réseaux / déconnecté de la réalité"
Tout à fait d'accord !!
Une question d'éducation, je suis totalement d'accord.
J'ai connu internet il y a bien (trop? ^^)longtemps et j'ai pris le temps "d'apprivoiser la bête".
Il y a des gens qui l'utilisent sans même se rendre compte de la portée que ça a.
Internet c'est soit la plus belle bibliothèque du monde, soit le PMU du coin avec Jojo le Clodo qui menace tout le monde car il sent la pisse...
tout dépend de commen on chooisi de l'utiliser et de se comporter en conséquence.
C’est de la chasse à l’homme à ce niveau
On demande au boss : « vous aimeriez travailler pour Nintendo »
Réponse : « je ne pense pas que je sois compatible avec Nintendo. Eux ils innovent et adorent créer de nouvelles choses. Moi je suis juste la nouvelle trend »
« quelle est votre vision créative ?
Je n’ai pas de vision créative, je veux juste faire des jeux que les gens aiment ».
Source : https://twitter.com/cRiTiXorg/status/1749702090362937821?t=u68RrH96q6Fwd-QlopLvxw&s=19
Comment ne voulez-vous pas avoir des doutes sur l'origine de la création de leur jeu et du contenu quand on lit ce genre de propos ? Le truc qu'il n'a pas l'air de comprendre, c'est que si tout le monde fait comme lui, plus rien d'original ne sera créé et tout finira par être des clones de clones de clones...
En gros, ils auraient récupéré les assets et ils les auraient modifiés pour créer des personnages un peu différent.
Cela reste éthiquement vraiment pas terrible.
sonilka +1
soutenez des projets comme Temtem ou Nexomon c'est mieux
un article à lire et on peut pas dire que cette boite et sont boss ne pas douteux:
https://www.ecranlarge.com/jeux-video/news/1501145-palworld-game-pass-pokemon-polemique-plagiat-ai-succes
Repomper les assets et apporter quelques modifications mouais pas top.
tripy73 dans l'article que j'ai posté on apprends en fait que ça boite à déjà été mêlé à des problèmes de droits.
newtechnix : yes merci pour le partage, c'est le passage où ils parlent de leur précédent jeu AI: Art Imposter ?
Dans tout les cas, ça ne fait que rajouter une nouvelle raison de se poser des questions sur la méthode de production de leurs jeux dont PalWorld. Il y a aussi cette déclaration assez lunaire concernant le copyright des créations humaines qui sauterait en cas d'utilisation de l'IA
"ohlala, ces salauds utilisent des IA, alors que les studios de jeux AAA le font pas (faux)".
Dans le fond, c'est une bonne chose qu'il puisse exister un concurrent sérieux à Pokemon, de l'autre, Palworld semble assez différent de Pokemon dans un registre de niche centré autour de la survie. Puis bon, c'est pas comme si Pokemon s'inspirait un peu d'un certain Shin Megami Tensei ou Dragon Quest...