2019: On se calme vraiment sur le contenu d'Overwatch 1 pour préparer des grosses missions PVE avec grosse rejouabilité, système de skill trees et effets météo.
2020: "On a extrêmement hâte de partager avec vous tous ce qu'on prépare pour le PVE. On abandonne Overwatch 1. Voilà quelques skins des héros d'overwatch 2."
2021: "Le Game Director (Jeff Kaplan) et le Story Director de l'équipe d'Overwatch quittent la boite. Il y aura la beta début 2022, le jeu sera Free to play.
2022: Finalement le jeu sortira d'abord uniquement en PVP et le PVE plus tard.
2023: On annonce dans un live surprise pas du tout annoncé au grand publique en avance, que nos ambitions pour le PVE sont drastiquement réduite, sera distribué miette par miette et ne comportera pas la moitié de ce qui a été promis.
Pour résumer les infos du jour. Des events non-canon seront proposé comme les récents StarWatch ou Loverwatch... avec un QuestWatch qui arrive cet été histoire de vous vendre encore des skins à la con pour 20€ le skin. Les Story Missions seront des missions coop distribuées de temps en temps comme dans le 1 avec des cinématiques en plus mais sans toute la re jouabilité promise donc comme dis plus haut.
Les premières Story missions semblent être au nombre de 2 pour la saison 6 qui devrait arriver en Automne. Les missions seront à King's Row et Rio de Janeiro... soit des missions qu'on a vu partiellement à la blizzcon il y a presque 4 ans.
Aucune autre Story mission avant 2024.
Cette boite me dégoute, plus de retour en arrière possible pour moi. Qu'ils aillent se faire foutre ces menteurs sans ambitions qui entretiennent à merveille leur boutique de skins par contre avec des updates toutes les semaines.
ca valait le coup de faire patienter 1000 ans les joueurs pour un overwatch 2
tu metais overwatch 1 en F2P direct et puis basta pas besoin de tout ce cirque
keiku Overwatch était une très grande réussite de game design, de hero design et d'univers. Une excellente nouvelle licence qui a attiré des dizaines et des dizaines de millions de joueurs que ce soit des pros, des casuals, des créateurs de contenu, des commentateurs esports, etc... Un univers qui à travers des cinématiques magnifique à fait aimer ces personnages à des millions de joueurs.
Et Blizzard a continué de sombrer et est aujourd'hui dans un état pitoyable.
keiku non tu ne peut pas t'arrêter à ça. Faut arrêter de simplifier le problème surtout quand tu as suivi toute l'histoire et l'engouement autour de cette licence à une époque.
Des micro transactions sur des lootbox pour des cosmétiques, c'était pas un soucis pour personne. Mais quand tu vois qu'il y a plus d'efforts du studio sur les skins que sur des choses promises depuis 4 ans... et donc des fausses promesses, ça fou en rogne.
Sora78 Malheureusement ça sentait clairement pas bon vu comment Kaplan est parti du jour au lendemain mais c'est sûr que c'était le truc qui nous avait vendu Overwatch 2 donc voir que c'est mis à la poubelle comme ça...
Après franchement il n'y plus rien à attendre de Blizzard même si Diablo IV ne semble pas raté mais ça n'a plus rien avoir avec le studio que c'était.
Sinon ça date de plusieurs années mais un dev qui bossait sur Overwatch 2 m'avait dit que l'équipe n'avait clairement pas les ressources pour réaliser ce qu'il voulait faire, c'est probablement une des raisons du pourquoi Kaplan est parti.
kaiserstark ben perso j'ai cliqué sur désinstaller OW2, désinstaller Battle.net et je n'y touche plus jusqu'à la saison 6 en automne si j'ai encore envie (pour les story missions puis après bye bye)
Je dois avoir 1500 heures sur le jeu et des excellents souvenirs que ce soit en jeu ou hors jeu lors de discussion ou lors d'evenements live.
Là ils m'ont définitivement dégouté. Pourtant j'adore les Kiriko, la Junker Queen et Sojourn qu'ils ont sortit fin 2022. Mais là c'est trop qu'ils aillent de faire foutre.
sora78 non tu ne peut pas t'arrêter à ça. Faut arrêter de simplifier le problème surtout quand tu as suivi toute l'histoire et l'engouement autour de cette licence à une époque.
pourtant c'est le cas... la déchéance de blizzard c'est même avant ca , c'est depuis wold of warcraft en vrai...
ce n'est pas simplifier les chose mais quand une boite commence a modifier sont modèle économique pour faire plus d'argent c'est a ce moment précis ou elle chute... que tu aimes les licences ne change rien a ce fait
Des micro transactions sur des lootbox pour des cosmétiques, c'était pas un soucis pour personne.
c'est justement la le problème , l'argent facile fait TOUJOURS baisser la qualité d'un produit sur la durée, le fait que ca n'a été un soucis pour personne a pour résultat ce que vous avez aujourd'hui, les joueurs sont toujours responsable...
Mais quand tu vois qu'il y a plus d'efforts du studio sur les skins que sur des choses promises depuis 4 ans... et donc des fausses promesses, ça fou en rogne.
Comme je le dis c'est de la faute des joueurs d'avoir dépenser de l'argent sur le premier qui mène au fait qu'il passe plus de temps sur les skin que sur le reste
keikuc'est justement la le problème , l'argent facile fait TOUJOURS baisser la qualité d'un produit sur la durée, le fait que ca n'a été un soucis pour personne a pour résultat ce que vous avez aujourd'hui, les joueurs sont toujours responsable
Le jeu était régulièrement mis à jour avec des skins, des events et des cinématiques / comics alors qu'on avait acheté le jeu une fois, les lootbox c'était uniquement pour ceux qui avaient la flemme de farmé et c'était un des meilleurs système économique et compromis niveau contenu donc je le redis tu ne peux pas dire ça. Mais ça prouve que tu ne sais pas de quoi tu parles.
Les gens dépensaient de l'argent sur les lootbox parce qu’ils estimaient que c'était raisonnable pour un jeu qui leur offrait tant réguliérement. Dire que c'est la faute des joueurs si le studio et activision sont des connards qui abusent des joueurs aujourd'hui c'est vraiment une mauvaise mentalité qui fait passé acti/blizzard pour des "gentils" qui sont juste en accord avec la consommation des joueurs sauf que c'est absolument faux bordel.
Si les joueurs dépensent tant d'argent dans fortnite poru des skins c'est parce que le jeu est bon (même si j'aime pas) et qu'il est souvent mis à jour avec des bon events.
Les joueurs dépensent parce qu'ils aiment le jeu et sont satisfaient de ce qu'on leur propose.
Shinlao publié le 16/05/2023 à 21:51
Xbox rachète les éditeurs en déclin, c'est sa spécialité. Et c'est un génie comme Spencer qui est censé redresser tout ça, ça promet.
Résultats Q1 2023 d'Activision Blizzard : Chiffre d'affaires, nombre de joueurs
Activision Blizzard a dévoilé ses résultats financiers pour le 1er trimestre 2023. Le chiffre d'affaires s'élève à 2,38 milliards de dollars, pour 1,77 milliards un an plus tôt. Ces chiffres sont en partie éclipsés par l'annonce de la CMA, l'autorité britannique en charge de la concurrence, qui bloque le rachat de la société par Microsoft.
Activision, Blizzard, King : État des lieux
Les affaires vont bon train pour les différents studios d'Activision Blizzard. L'entreprise annonce une hausse ses ventes et revenus par rapport à l'année dernière, et ce pour cinq de ses franchises majeures : Call of Duty, Candy Crush, Warcraft, Overwatch et Diablo. Il en va de même sur mobile avec une croissance à deux chiffres, portée par Candy Crush, CoD et Diablo Immortal.
Chez Activision, les revenus ont grimpé de 28% par rapport à l'année précédente. Après le lancement colossal de Call of Duty : Modern Warfare II en octobre dernier, les ventes semblent bien se porter. Du contenu inédit est ajouté régulièrement et de nouveaux services seront lancés cette année.
Du côté de Blizzard, le temps est au beau fixe. Le chiffre d'affaires a augmenté de 62 % en glissement annuel au premier trimestre, Warcraft, Overwatch et Diablo contribuant chacun à la croissance. Le résultat opérationnel est resté globalement stable par rapport à l'année précédente suite des coûts de développement et de marketing plus élevés, notamment en pré vision de la sortie de Diablo IV au deuxième trimestre.
World of Warcraft se porte bien, notamment grâce au succès de Dragonflight. Le nombre d'abonnés en occident est plus élevé que pour les extensions précédentes, sans que la société ne donne de chiffres précis, bien entendu. Activision annonce aussi être satisfait du succès d'Overwatch 2.
Sur mobile, Diablo Immortal continue de rapporter de l'argent, avec une communauté annoncée comme stable désormais. Quant à Warcraft: Archlight Rumble, le prochain jeu mobile de Blizzard, son développement progresse, sans plus d'informations.
La prochaine grosse sortie sera bien sûr Diablo IV. Les premiers week-end de test à grande échelle ont montré un engagement énorme et un feedback très positif de la part des joueurs. Les précommandes sont conséquentes et il semble que le titre soit près à battre des records. Activision Blizzard rappelle que ce titre servira de point de départ à un live service, avec des saisons régulières et des extensions basées sur l'histoire prévues pour stimuler l'engagement pendant de nombreuses années.
Passons rapidement sur King qui fête son 20ème anniversaire. Le studio continue de cartonner avec des revenus très élevés et une franchise Candy Crush qui semble increvable. Le jeu parvient même à augmenter le nombre de joueurs qui mettent la main au portefeuille.
Que t'aime chier sur Xbox c'est une chose mais ne raconte pas des conneries plus grosse que toi
sora78Le jeu était régulièrement mis à jour avec des skins, des events et des cinématiques / comics alors qu'on avait acheté le jeu une fois, les lootbox c'était uniquement pour ceux qui avaient la flemme de farmé et c'était un des meilleurs système économique et compromis niveau contenu donc je le redis tu ne peux pas dire ça. Mais ça prouve que tu ne sais pas de quoi tu parles.
je pense que tu ne comprend pas, c'est ces gens qui ont la flemme qui comme tu dis qui rapporte 90% des revenus a la boite...
pour te donner un autre exemple les microtransaction rapporte a sony 3 fois plus que la vente totale de leur jeux..., Et quand tu a compris ca, pourquoi voudrait tu encore te casser le cul a faire des jeux...
De plus les gens ont beau raler mais a coté de ca blizzard a fait plus d'argent en 2 mois de diablo eternal sur mobile que sur toute les ventes de leur overwatch 1...
En sachant ca comment veut tu faire valoir que faire des bon jeux est rentable comparer a faire des skin ?
Les gens dépensaient de l'argent sur les lootbox parce qu’ils estimaient que c'était raisonnable pour un jeu qui leur offrait tant réguliérement.
justement c'est la pire des logiques, récompenser ce que te donne avec de l'argent c'est la pire chose a faire... c'est une peu comme le droguer qui donne de l'argent pour ca came parce qu'il aime bien et le dealer qui au fur et a mesure lui donne de la plus mauvaise qualité...
Si tu aimes un jeu , ne dépense jamais plus que son cout initial et tu auras toujours de la bonne qualité , si tu donnes plus ca veut dire que le jeux vaut plus donc soit on va t'en demander plus pour la suite , soit on va baisser la qualité
Dire que c'est la faute des joueurs si le studio et activision sont des connards qui abusent des joueurs aujourd'hui c'est vraiment une mauvaise mentalité qui fait passé acti/blizzard pour des "gentils" qui sont juste en accord avec la consommation des joueurs sauf que c'est absolument faux bordel.
non, ils ne sont pas des gentil et il ne l'ont jamais été , aucun éditeurs n'est gentil et ne le sera jamais...
Par contre c'est aussi 100% la faute des joueurs ce qu'il leur arrive... et oui acti/blizzard sont juste en accord avec la consommation des joueurs
Et tant que les joueurs continueront a jouer a leur merde par millions, il continueront leur pratique scandaleuse et continueront a vous prendre pour les moutons que vous êtes
Grand fan d'OW, dessus depuis le premier jour de la beta du 1, encore très actif.
Toujours compréhensif, patient, soutien ,... Mais là c'est impossible...
negan Le business est passionnant, mais ce sont les jeux dont je parle.
Tu dois sans doute te branler en regardant les chiffres de Minecraft and co mais on se fait chier sur Xbox, et ce n'est pas Overwatch 2 qui va me donner du plaisir...
Je suis joueur de Fortnite, j'ai plus de 1300 vidéos à mon actif sur le jeu depuis le jour de sa sortie, 803 heures de jeu, compte smurf, le jeu sur Switch, PS4, Xbox One, j'ai acheté une figurine à 500€ de D.Va et... je suis déçu de la tournure qu'à pris le jeu. Et j'en ferais une vidéo prochainement d'ailleurs.
Le free to play aurait DU rendre les choses meilleures, augmenter la sortie des skins et des events. A la place, on a des events claqué au sol sans âme (lol StarWatch cette blague), des skins qui coutent la peau du cul (j'ai faillit acheter Mercy Bee cela dit, et puis finalement non, j'ai plus envie de foutre de l'argent dans le jeu), des persos que t'obtient qu'en grindant ou en l'achetant (du coup, j'ai jamais joué avec Ramattra) et un jeu toujours aussi déséqulibré avec 4000 DPS et 3 healer et 2 tanks (et c'est encore pire, maintenant j'me fais insulter en jouant D.Va en Ranked parce que solo tank).
Bref, petit à petit j'ai de moins en moins joué au jeu, jusqu'à l'oublier. Et là j'vois juste ton article avec le live même pas annoncer et vraiment ça me donne juste envie de gerber.
Je vais quand même le mater (et pourquoi pas en mode réact tiens) mais je suis très, très déçu de ce qu'est devenu la licence alors que c'était un des meilleurs jeu de la planète à mes yeux.
Et croyez moi : ce n'est pas le Free To Play qui nique tout, mais les décisions de MERDE pour ... se remplir les poches en en foutant le moins possible.
Tout l'inverse d'un Fortnite. Me souviens comme la collab One Punch Man m'a traumatisé alors même qu'ils avaient dit qu'ils ne feraient pas ce genre de collab qui dénature l'univers du jeu... MDR.
keiku Diablo Eternal n'est pas un Free To Play et Diablo Immortal est un free to play où t'as vraiment pas besoin de dépenser un rond si tu joues pas en PvP (après faut bien remasser de la tune d'une façon ou d'une autre hein).
negan Comme pour League of Legends Wild Rift, Diablo Immortal a ramené de nouveaux joueurs sur la licence, et le démarrage de Diablo IV va être un tremblement de Terre quasi digne de Zelda TOTK. Merci d'avoir partagé avec nous ce morceau d'article !
sora78 Et tu as tout à fait raison, je dépense de l'argent dans Fortnite pour qu'il perdure car j'aime l'ambiance, et j'ai déjà acheté des Lootboxes dans Overwatch pour encouragé le jeu à l'époque de OW1 et que c'était marrant d'ouvrir 50 lootboxes d'affilées.
Mais bon, now, à la place des Lootboxes pour 50 balles on a 1 seul skin à 25 balles, cool quoi.
OW 1 était bien, mais alors la 1.5, c'est une catastrophe. Entre les skin qui coûte la peau du cul, des collabs qui n'ont rien a foutre la, le passage en free to play qui te ramène des cassos avec zéro QI de stratégie ( les mecs jouent comme si ils jouaient a call of ) horrible
Je ne suis pas étonné du tout, Activision n'a pas du vouloir mettre les moyen pour le PvE mais en même temps je pense que faire ce PvE, pour céder aux fans de WoW qui n'achèteront même pas le jeu au final, était une erreur.
suzukube c'est pour ca que je n'ai jamais parler de diablo 4, maintenant diablo 4 a quand même ses microtransactions alors que le jeu est payant , le problème des microtransactions c'est simplement d'être présenté sur un jeu , utile ou pas, une certaine catégorie de personne en achèteront ce qui revient a payer trop pour ce que vaut le jeu et risquer une baisse de qualité futur (surtout que diablo 4 n'est pas mieux que le 3 en plus)
suzukube De plus tu parle de fortnite comme référence, et je suis quasi certain que si épic sort un fortnite 2 un jour, tu vas avoir exactement les même soucis qu'overwatch 2
Difficile pour moi d'être déçu, vu le très peu de temps que j'accorde à Overwatch 2, mais oui c'est terrible d'en arriver à ce résultat, j'attendais beaucoup de voir le PVE pour me remettre à fond. Le pire c'est que c'était prévisible du fait qu'ils sont passé à un format gratuit.
Ce mode PVE ne m'a jamais convaincu, ça sentait le sapin à des km. OW 2 reste un excellent jeu multi malgré son modèle économique discutable.
Le gros problème vient du matchmaking qui donne lieu à des parties à sens unique. Ils ont réduit le temps d'attente pour en trouver une au détriment de l'équilibrage.
tu metais overwatch 1 en F2P direct et puis basta pas besoin de tout ce cirque
Et Blizzard a continué de sombrer et est aujourd'hui dans un état pitoyable.
Des micro transactions sur des lootbox pour des cosmétiques, c'était pas un soucis pour personne. Mais quand tu vois qu'il y a plus d'efforts du studio sur les skins que sur des choses promises depuis 4 ans... et donc des fausses promesses, ça fou en rogne.
Après franchement il n'y plus rien à attendre de Blizzard même si Diablo IV ne semble pas raté mais ça n'a plus rien avoir avec le studio que c'était.
Sinon ça date de plusieurs années mais un dev qui bossait sur Overwatch 2 m'avait dit que l'équipe n'avait clairement pas les ressources pour réaliser ce qu'il voulait faire, c'est probablement une des raisons du pourquoi Kaplan est parti.
Je dois avoir 1500 heures sur le jeu et des excellents souvenirs que ce soit en jeu ou hors jeu lors de discussion ou lors d'evenements live.
Là ils m'ont définitivement dégouté. Pourtant j'adore les Kiriko, la Junker Queen et Sojourn qu'ils ont sortit fin 2022. Mais là c'est trop qu'ils aillent de faire foutre.
pourtant c'est le cas... la déchéance de blizzard c'est même avant ca , c'est depuis wold of warcraft en vrai...
ce n'est pas simplifier les chose mais quand une boite commence a modifier sont modèle économique pour faire plus d'argent c'est a ce moment précis ou elle chute... que tu aimes les licences ne change rien a ce fait
Des micro transactions sur des lootbox pour des cosmétiques, c'était pas un soucis pour personne.
c'est justement la le problème , l'argent facile fait TOUJOURS baisser la qualité d'un produit sur la durée, le fait que ca n'a été un soucis pour personne a pour résultat ce que vous avez aujourd'hui, les joueurs sont toujours responsable...
Mais quand tu vois qu'il y a plus d'efforts du studio sur les skins que sur des choses promises depuis 4 ans... et donc des fausses promesses, ça fou en rogne.
Comme je le dis c'est de la faute des joueurs d'avoir dépenser de l'argent sur le premier qui mène au fait qu'il passe plus de temps sur les skin que sur le reste
Le jeu était régulièrement mis à jour avec des skins, des events et des cinématiques / comics alors qu'on avait acheté le jeu une fois, les lootbox c'était uniquement pour ceux qui avaient la flemme de farmé et c'était un des meilleurs système économique et compromis niveau contenu donc je le redis tu ne peux pas dire ça. Mais ça prouve que tu ne sais pas de quoi tu parles.
Les gens dépensaient de l'argent sur les lootbox parce qu’ils estimaient que c'était raisonnable pour un jeu qui leur offrait tant réguliérement. Dire que c'est la faute des joueurs si le studio et activision sont des connards qui abusent des joueurs aujourd'hui c'est vraiment une mauvaise mentalité qui fait passé acti/blizzard pour des "gentils" qui sont juste en accord avec la consommation des joueurs sauf que c'est absolument faux bordel.
Si les joueurs dépensent tant d'argent dans fortnite poru des skins c'est parce que le jeu est bon (même si j'aime pas) et qu'il est souvent mis à jour avec des bon events.
Les joueurs dépensent parce qu'ils aiment le jeu et sont satisfaient de ce qu'on leur propose.
Xbox rachète les éditeurs en déclin, c'est sa spécialité. Et c'est un génie comme Spencer qui est censé redresser tout ça, ça promet.
Résultats Q1 2023 d'Activision Blizzard : Chiffre d'affaires, nombre de joueurs
Activision Blizzard a dévoilé ses résultats financiers pour le 1er trimestre 2023. Le chiffre d'affaires s'élève à 2,38 milliards de dollars, pour 1,77 milliards un an plus tôt. Ces chiffres sont en partie éclipsés par l'annonce de la CMA, l'autorité britannique en charge de la concurrence, qui bloque le rachat de la société par Microsoft.
Activision, Blizzard, King : État des lieux
Les affaires vont bon train pour les différents studios d'Activision Blizzard. L'entreprise annonce une hausse ses ventes et revenus par rapport à l'année dernière, et ce pour cinq de ses franchises majeures : Call of Duty, Candy Crush, Warcraft, Overwatch et Diablo. Il en va de même sur mobile avec une croissance à deux chiffres, portée par Candy Crush, CoD et Diablo Immortal.
Chez Activision, les revenus ont grimpé de 28% par rapport à l'année précédente. Après le lancement colossal de Call of Duty : Modern Warfare II en octobre dernier, les ventes semblent bien se porter. Du contenu inédit est ajouté régulièrement et de nouveaux services seront lancés cette année.
Du côté de Blizzard, le temps est au beau fixe. Le chiffre d'affaires a augmenté de 62 % en glissement annuel au premier trimestre, Warcraft, Overwatch et Diablo contribuant chacun à la croissance. Le résultat opérationnel est resté globalement stable par rapport à l'année précédente suite des coûts de développement et de marketing plus élevés, notamment en pré vision de la sortie de Diablo IV au deuxième trimestre.
World of Warcraft se porte bien, notamment grâce au succès de Dragonflight. Le nombre d'abonnés en occident est plus élevé que pour les extensions précédentes, sans que la société ne donne de chiffres précis, bien entendu. Activision annonce aussi être satisfait du succès d'Overwatch 2.
Sur mobile, Diablo Immortal continue de rapporter de l'argent, avec une communauté annoncée comme stable désormais. Quant à Warcraft: Archlight Rumble, le prochain jeu mobile de Blizzard, son développement progresse, sans plus d'informations.
La prochaine grosse sortie sera bien sûr Diablo IV. Les premiers week-end de test à grande échelle ont montré un engagement énorme et un feedback très positif de la part des joueurs. Les précommandes sont conséquentes et il semble que le titre soit près à battre des records. Activision Blizzard rappelle que ce titre servira de point de départ à un live service, avec des saisons régulières et des extensions basées sur l'histoire prévues pour stimuler l'engagement pendant de nombreuses années.
Passons rapidement sur King qui fête son 20ème anniversaire. Le studio continue de cartonner avec des revenus très élevés et une franchise Candy Crush qui semble increvable. Le jeu parvient même à augmenter le nombre de joueurs qui mettent la main au portefeuille.
Que t'aime chier sur Xbox c'est une chose mais ne raconte pas des conneries plus grosse que toi
je pense que tu ne comprend pas, c'est ces gens qui ont la flemme qui comme tu dis qui rapporte 90% des revenus a la boite...
pour te donner un autre exemple les microtransaction rapporte a sony 3 fois plus que la vente totale de leur jeux..., Et quand tu a compris ca, pourquoi voudrait tu encore te casser le cul a faire des jeux...
De plus les gens ont beau raler mais a coté de ca blizzard a fait plus d'argent en 2 mois de diablo eternal sur mobile que sur toute les ventes de leur overwatch 1...
En sachant ca comment veut tu faire valoir que faire des bon jeux est rentable comparer a faire des skin ?
Les gens dépensaient de l'argent sur les lootbox parce qu’ils estimaient que c'était raisonnable pour un jeu qui leur offrait tant réguliérement.
justement c'est la pire des logiques, récompenser ce que te donne avec de l'argent c'est la pire chose a faire... c'est une peu comme le droguer qui donne de l'argent pour ca came parce qu'il aime bien et le dealer qui au fur et a mesure lui donne de la plus mauvaise qualité...
Si tu aimes un jeu , ne dépense jamais plus que son cout initial et tu auras toujours de la bonne qualité , si tu donnes plus ca veut dire que le jeux vaut plus donc soit on va t'en demander plus pour la suite , soit on va baisser la qualité
Dire que c'est la faute des joueurs si le studio et activision sont des connards qui abusent des joueurs aujourd'hui c'est vraiment une mauvaise mentalité qui fait passé acti/blizzard pour des "gentils" qui sont juste en accord avec la consommation des joueurs sauf que c'est absolument faux bordel.
non, ils ne sont pas des gentil et il ne l'ont jamais été , aucun éditeurs n'est gentil et ne le sera jamais...
Par contre c'est aussi 100% la faute des joueurs ce qu'il leur arrive... et oui acti/blizzard sont juste en accord avec la consommation des joueurs
Et tant que les joueurs continueront a jouer a leur merde par millions, il continueront leur pratique scandaleuse et continueront a vous prendre pour les moutons que vous êtes
Les joueurs dépensent parce qu'ils aiment le jeu et sont satisfaient de ce qu'on leur propose.
faux la preuve avec diablo eternal , ovewatch 2 et tous les jeux a microtransaction...
Overwatch était un mega hit à l'éopque et le Goty j'sais pas ce que ta fumé
Diablo 4 c'est le dernier salut de ce studio...
Toujours compréhensif, patient, soutien ,... Mais là c'est impossible...
Quels bande de s****es
Tu dois sans doute te branler en regardant les chiffres de Minecraft and co mais on se fait chier sur Xbox, et ce n'est pas Overwatch 2 qui va me donner du plaisir...
Je suis joueur de Fortnite, j'ai plus de 1300 vidéos à mon actif sur le jeu depuis le jour de sa sortie, 803 heures de jeu, compte smurf, le jeu sur Switch, PS4, Xbox One, j'ai acheté une figurine à 500€ de D.Va et... je suis déçu de la tournure qu'à pris le jeu. Et j'en ferais une vidéo prochainement d'ailleurs.
Le free to play aurait DU rendre les choses meilleures, augmenter la sortie des skins et des events. A la place, on a des events claqué au sol sans âme (lol StarWatch cette blague), des skins qui coutent la peau du cul (j'ai faillit acheter Mercy Bee cela dit, et puis finalement non, j'ai plus envie de foutre de l'argent dans le jeu), des persos que t'obtient qu'en grindant ou en l'achetant (du coup, j'ai jamais joué avec Ramattra) et un jeu toujours aussi déséqulibré avec 4000 DPS et 3 healer et 2 tanks (et c'est encore pire, maintenant j'me fais insulter en jouant D.Va en Ranked parce que solo tank).
Bref, petit à petit j'ai de moins en moins joué au jeu, jusqu'à l'oublier. Et là j'vois juste ton article avec le live même pas annoncer et vraiment ça me donne juste envie de gerber.
Je vais quand même le mater (et pourquoi pas en mode réact tiens) mais je suis très, très déçu de ce qu'est devenu la licence alors que c'était un des meilleurs jeu de la planète à mes yeux.
Et croyez moi : ce n'est pas le Free To Play qui nique tout, mais les décisions de MERDE pour ... se remplir les poches en en foutant le moins possible.
Tout l'inverse d'un Fortnite. Me souviens comme la collab One Punch Man m'a traumatisé alors même qu'ils avaient dit qu'ils ne feraient pas ce genre de collab qui dénature l'univers du jeu... MDR.
Mais bon, now, à la place des Lootboxes pour 50 balles on a 1 seul skin à 25 balles, cool quoi.
Par contre je doute que Diablo 4 atteigne se chiffre mais il devrait faire un bon démarrage surtout sur PC.
Le gros problème vient du matchmaking qui donne lieu à des parties à sens unique. Ils ont réduit le temps d'attente pour en trouver une au détriment de l'équilibrage.