https://www.hk01.com/%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%8B%95%E6%BC%AB/867465/final-fantasy-xvi-%E5%AF%A6%E6%A9%9F%E8%A9%A6%E7%8E%A9%E5%A0%B1%E5%91%8A-%E7%88%BD%E5%BF%AB%E6%88%B0%E9%AC%A5%E7%B3%BB%E7%B5%B1-%E8%B6%85%E5%BC%B7%E9%9B%BB%E5%BD%B1%E6%84%9F
Quelques screenshots du lien :
- En ce qui concerne le jeu d'essai, la partie de l'expérience organisée cette fois est axée sur le système de combat de "Final Fantasy XVI": le contenu du jeu d'essai consiste à se faufiler dans la forteresse d'un ennemi dans un donjon, et il y a aussi une bête géante invoquée bataille. Tout au long de l'épreuve, le joueur ne contrôle que le protagoniste Claive, mais il y a aussi un fidèle compagnon loup "Torgal" pour aider à la bataille ; le joueur peut donner des instructions au compagnon, et les actions réelles de Torgal sont automatiquement gérées par l'IA.
- Je crois que tout le monde est curieux de savoir comment "Final Fantasy XVI" FF16 joue réellement. Pour faire court : "FF16" est un jeu d'action RPG en temps réel. Le rythme et la vitesse du jeu sont beaucoup plus rapides que ceux de God of War, mais par rapport aux divers combos aériens combo infinis de DMC et Nier Automata, FF16 est plus enclin à demander aux joueurs de juger les mouvements et les positions de l'ennemi au combat, et esquivez et passez au bon moment. En revanche, il a un petit air de Bloodborne et d'Elden Ring.
- Le jeu adopte le gameplay d'action en temps réel à la troisième personne et toutes les batailles sont commutées de manière transparente.Lorsque vous rencontrez des ennemis lors de l'exploration du donjon, vous entrerez immédiatement dans la bataille. Pendant la bataille, les joueurs peuvent utiliser l'attaque normale (carré) et la magie normale (triangle), et peuvent également utiliser une variété de compétences de bêtes invoquées (compétences actives); comme God of War, les compétences actives sont tout aussi puissantes et sont également les principales source de production de dommages.
Le jeu dispose également d'un système de pause similaire à FF7 Remake : les boss et certains ennemis puissants ont des seigneurs et des valeurs d'endurance (similaires au torse dans "Sekiro"), et ils peuvent être vaincus après avoir épuisé l'endurance de l'ennemi avec des attaques puissantes. , l'ennemi deviendra sans défense et subira plus de dégâts. Plus l'ennemi est touché pendant la période échelonnée, plus le multiplicateur de dégâts se superpose. Si vous pouvez utiliser un mouvement de coup élevé pour augmenter le multiplicateur de dégâts pendant la période échelonnée, vous pouvez infliger plus de dégâts en une seule respiration.'''
- Au final, bien sûr, le traditionnel "Limit Break" de la série Final Fantasy est indispensable, mais le Limit Break dans FF16 n'est pas un gros coup, mais une amélioration limitée dans le temps similaire à "Seed Explosion": après avoir lancé le Limit Pause, la pleine capacité du joueur sera améliorée pendant un certain temps, les compétences des bêtes invoquées seront renforcées et HP récupérera lentement.
- Pendant toute la démo, vous pouvez vivre deux batailles de boss. Pendant la bataille, diverses attaques de cinématiques seront entrecoupées de manière transparente comme "FF7 Remake", qui est très cinématographique. Je comprends également "l'expérience de type montagnes russes" soulignée par le producteur de Yoshida. "Qu'est-ce qu'il y a,
- Les compétences et le gameplay des bêtes invoquées sont diversifiés et offrent un degré élevé de liberté . Les bêtes invoquées sont au centre de Final Fantasy XVI, et cela se reflète dans le système de combat : les joueurs peuvent équiper jusqu'à trois bêtes invoquées, et chaque bête invoquée a une compétence inhérente (appuyez sur la touche O pour l'utiliser), comme Ifrit est un tiret , Garuda est de capturer, et Titan est le fichier de grille. De plus, chaque bête invoquée peut porter deux autres compétences actives. Au début, vous êtes peut-être pressé à cause de trop de boutons, mais une fois que vous vous y êtes habitué, vous pouvez alternativement combiner des attaques communes, de la magie commune et des compétences de bête invoquée pour créer une variété de combos magnifiques, en particulier avec Limit Break pour une grosse rafale C'est encore plus confortable.
- Les trois bêtes invoquées peuvent être commutées à tout moment pendant la bataille, et les joueurs peuvent même amener les bêtes invoquées commutées dans le combo pour effectuer diverses opérations haut de gamme : par exemple, ils peuvent d'abord effectuer un ensemble d'attaques de base, puis utiliser les compétences avec souffler pour voler l'ennemi, puis passez immédiatement à Garuda et utilisez l'attaque O pour rattraper l'adversaire et continuer le combo; vous pouvez également passer à Titan et utiliser le bloc O pour contrer l'ennemi lorsque vous détectez que le l'ennemi est sur le point de faire un mouvement pendant l'attaque, etc. Une fois que le joueur a amélioré le niveau de compétence de la bête invoquée, il peut l'équiper d'autres bêtes invoquées, apportant plus de changements et de combinaisons.
- L'accessoire Timely est bien conçu pour répondre aux besoins des différents joueurs
Ensuite, je présenterai une caractéristique majeure du système de combat FF16, "Timely Accessory" : il s'agit d'un ensemble de cinq décorations, qui peuvent apporter des fonctions pratiques telles que des combos automatiques et des esquives automatiques après en avoir été équipées. Les joueurs n'ont besoin de remplir aucune condition dans le jeu pour obtenir ces accessoires opportuns, tous les cinq seront dans l'inventaire du joueur au début du jeu, donc bien qu'ils existent en tant qu'équipement, ils peuvent en fait être considérés comme faisant partie du part de réglage de bataille.
- Timely Accessory est un excellent design, comme l'a dit l'équipe de production, il prend en charge les besoins des différents joueurs : par exemple, si vous n'êtes vraiment pas doué pour les jeux d'action, ou si vous êtes fatigué après le travail et que vous ne voulez pas trop dépenser beaucoup d'énergie sur les actions, alors vous pouvez installer ces accessoires opportuns, vous battre facilement et vous concentrer sur l'observation de l'intrigue.
- Si vous êtes confiant dans les jeux d'action, tant que vous n'utilisez pas ces accessoires, vous pouvez entièrement utiliser et profiter de l'ensemble du système de combat par vous-même.
- Bête invoquée géante combattant une bataille de boss puissante comme un film
- Lors de la réunion de démonstration, vous pouvez également vivre une bataille de bêtes invoquées à grande échelle, qui est Ifrit (Ifrit / Vulcain) contre Garuda (Fengshen). L'opérabilité des batailles de bêtes géantes invoquées est inférieure à celle des batailles ordinaires. Il n'y a que trois types d'attaque et d'esquive. Comparé aux batailles, cela ressemble plus à un film interactif ; mais la production et les performances sont extrêmement luxueuses. Les modules d'invocation les bêtes sont super belles, vous pouvez clairement comprendre Voir chaque plume sur le corps de Fengshen, chaque fosse sur la peau de Vulcain. Les effets spéciaux sont également extrêmement magnifiques, et les effets spéciaux des flammes, des vents forts et de la régénération des membres coupés sont tous agréables à regarder. Même les détails ne sont pas bâclés, par exemple, là où le dieu du feu Ifrit passe, la végétation brûlera et laissera des étincelles, de sorte que le journaliste sent également fortement que les fonds brûlent en jouant
L'officiel a déclaré qu'il devrait publier davantage le contenu lié à la vision du monde du jeu et le gameplay de la zone sauvage en avril, et a également annoncé qu'il serait possible de monter un chocobo dans le jeu.
Voilà c'est fini.
Starfield
FF16
Zelda TOTK.
This press trial is mainly to experience the game's battle system and dungeon gameplay. The reporter's impression is that Final Fantasy XVI absorbs all the successful action/action RPGs in recent years, extracts the fun parts from them, and reinterprets them with Final Fantasy's style and aesthetics.
Officials said they expect to further release the game's world-related content and wilderness area gameplay in April, and also forecast that you can ride land birds in the game; I believe the game has more content that players should look forward to, pending further official disclosure.
D'un autre côté, il faut aussi savoir garder en tête que le jeu n'est pas encore gold et qu'il ne s'agit que de previews.
Je me demande ce sera qui pour les deux dernières place.
Starfield
Zelda TOTK
FF16
Hogwarts Legacy
C'est terrible, est-ce que quelqu'un aurait le lien original par hasard ?
Star Wars Jedi: Survivor, Resident Evil 4, Hollow Knight Silksong
Pour le moment, ces précisions sont intéressantes mais ça ne suffit toujours pas à me donner envie.
A voir d'autres previews
yukilin vivement la communication du mois d'avril alors
Et pourquoi pas un Silksong pour la dernière place. Faut bien un indés excellent.
+ 17 minutes de Gameplay qui vient de fuiter.
https://youtu.be/-574SLm7rSM
Je suis preneur de toutes les infos. Je n'ai aucun doute sur la qualité du jeu, juste que personnellement j'aimerais qu'il me donne plus envie.
https://www.youtube.com/watch?v=qEW0hbrnV38
T'en as pas mal en plus arg...
Trop de QTE.
Y en a pour les portes.
Y en a pour les combats de Kaiju
Et y en a pendant certaines cinématiques.
Trop c'est trop.
j'aimerais tellement qu'ils recyclent le principes de gambit de FFXII, c'était top ça
«Donc, pour Final Fantasy XVI, nous avons considéré nos batailles comme un peu comme des mini-jeux NES. "Nous avons cette bataille ici, nous sommes un RPG d'action, mais pourquoi ne pas avoir un jeu de conduite dans notre RPG d'action ?" Et puis "peut-être que pour cette bataille ici, faisons en sorte que ce soit comme un BTA 3D."
https://www.gematsu.com/2023/02/final-fantasy-xvi-interview-with-producer-naoki-yoshida-director-hiroshi-takai-and-combat-lead-ryota-suzuki
Tiens je t'ai mis le timer tu vas voir.
https://youtu.be/-574SLm7rSM?t=52
Alors désolé mais non
Il n'y a jamais de QTE en combat dans le 3 en dehors du DLC Remind (finito les commandes réaction du 2 malheureusement d'ailleurs).
Les seuls "QTE" sont durant les invocations / attraction et tu n'es pas obligé d'appuyer... donc à moins que j'ai loupé un épisode ??
Donc je ne vois pas à quoi tu fais référence et encore moins le côté "trop".
j'ai peur de ça, sinon hype parceque c'est un nouveau FF numéroté
Après je trouve que vous en faite des caisses pour les QTE, genre y en a dans tous les AAA narratif sans que ça pose de problème à qui que se soit "oh le rideau métallique est bloqué" "oh aide moi à pousser cette étagère" "oh on dirait que la charnière de ce coffre est rouillé" tout ça c'est des QTE.
Pour toi indication visuelle qui te dit sur quoi appuyer pour récupérer tel objet ou ouvrir une porte = QTE ?
Là c'est juste une commande a réaliser pour avancé comme dans tous les AAA narratifs. Tu ne peux pas raté ça...
Bien tenté d'essayer de créer un Drama "trop de QTE" des le départ en tous cas.
Le seul côté négatif que j'ai vu aux QTE quand tu es en titan c'est qu'ils sont trop facile mais je parie que c'est seulement pour les journalistes et que c'est en mode facile.
keiku sauf que ça se règle dans les options ça si tu ne veux pas les cinématiques d'invocation/transformation et je répète mais non tu n'as pas du QTE pour les transformations et finish. A moins qu'une indication sur une possible action indiquée dans une interface soit un QTE pour vous ? mmmhhhh
Pareil les commandes visées proposent un QTE mais ça te protège et fait des bons dégâts si tu les réussis.
Les gens préfèrent se toucher la nouille pendant une cinématique que d'appuyer sur des boutons ?
Encore du chouinage pour rien
Un peu de pertinence ce ne serait pas de refus.
Je trouve le jeu trop sombre visuellement c'est un peu relou, j'espère que ce ne sera pas souvent comme ça. Et que les QTE seront plus tendus.
Et c'est quoi le problème d'avoir des QTE en cinématique si c'est pertinent ?
Les gens préfèrent se toucher la nouille pendant une cinématique que d'appuyer sur des boutons ?
pour le coup oui, profité du visuel, non gaché par des affichages sur l'écran, ca pour le coup je suis contre les QTE sur toute cinématique (je me rapelle ff13-2 et pas en bien)
Sinon j'aime bien ce que je vois niveau combat mais je sais que c'est le début du jeu .. après ça va partir en surenchere total.
En tout cas c'est magnifique
Sauf que c'est un RPG, pas un jeu narratif dirigiste et sans gameplay... Sur un RPG, ça donne l'impression que le staff fait du remplissage.
yukilin
Depuis le début, ça communique que sur les combat, et les fans sont toujours a font.
En pret de 3 ans, on a quasiment eu aucune info sur l'exploration, c'est pas comme si il y avait pas eu l'occasion d'en parler...
sora78
Et c'est quoi le problème d'avoir des QTE en cinématique si c'est pertinent ?
Les gens préfèrent se toucher la nouille pendant une cinématique que d'appuyer sur des boutons ?
Peut être car c'est moisi comme concept. Tu veux laisser les joueurs actif, tu fait le tout en temps réel. Tu veux faire une cinematique, tu fait une cinematique.
Foutre des QTE en cinématique, comme le dit Keiku, ça casse l'immersion dans la cinematique (tout comme ça coupe d'action dans le combat)
Officiel : Les alliés dans FF16 sont tous invincibles.
- Final Fantasy XVI does not require you to control the AI party members. They cannot die, they cannot get hurt, and you do not need to babysit them. You control Clive, and that is all.
https://www.rpgfan.com/feature/final-fantasy-xvi-media-tour-hands-on-impressions/
lalisa oue sur ça j'étais pas inquiet.
Après pas Fan des combats dinvoc en mode ninja storm
Je vois pas pourquoi là il y aurait besoin de s'inquiéter maintenant.
kraken Donc pour toi les QTE dans DMC, KH2, God of War ou Asura's Wrath c'est mauvais du coup ?
Allez please, réfléchissez un peu avant de dire de telles bêtises.
C'est comme dire que le combo cinématique / QTE d'Until Dawn ne fonctionne pas et qu'on ne profite pas de l'ambiance alors que ça t'accroche à ton siège au contraire...
Faut pas être de mauvaise foi non plus. Évidemment que le jeu aura des phases calme contemplative et des cinématiques sans QTE faut arrêter de surréagir
Et oui elle est mignonne l'actrice de Forspoken mais c'est pas pour ça que je l'achèterai
Pour moi c'est la grosse hype, le design, l'univers, le gameplay, l'ost qui a l'air épique et le scénario a l'air vraiment très bien travaillé.
En dehors de KH bien sur ou tu peux spam les soins et ou les alliés sont juste fatigués un instant ?
ça commence à se voir l'article pour seulement tacler le jeu
sora78 dans quel jeu d'action tu as des alliés qui peuvent mourir ?
les tales of, les star ocean...
On te donne des alliés avec des avantages et des bonus mais tu ne peux pas les perdre. Quel intérêt, alors ? Autant foutre tous les avantages et bonus donnés dans l'équipement. Et s'ils donnent ni avantage, ni bonus, alors qu'est-ce qu'ils foutent là ?
en gros si l'ia a l'aggro , t'as même plus besoin de jouer, elle finira par tuer le boss vu qu'elle est invincible
mrpopulus Prend ça comme un ptit don
Là si tu ne restes pas longtemps avec les même et si tu ne peux pas les contrôler comme on le pensait depuis très longtemps, je ne vois pas en quoi ça importe.
lalisa oui mais dans un jeu ou tu peux tous les contrôler c'est cohérent. Ou quand tu reste longtemps avec eux.
Si c'est pour te filer des compagnons avec des stats seulement pour t'en séparer quelques temps après c'est pas intéressant voir même frustrant. Tu semble changer d'alliés pas mal de fois dans le jeu en plus d'être seul à des moments.
lalisa alors pour les alliés il paraît évident que si ils sont invincible ils ne vont pas terrasser des ennemies a ta place. Ça ressemble plus à un système de soutiens ( comme ninja storm encore oui).
Tu as l'air de pouvoir donner 2-3 ordres pourquoi pas ..
keiku De toute façon on sait que ce qui fera fonctionner le tous c'est l'histoire, les relations entre personnages, le rythme et le renouvellement des combats.
mais justement au vue des derniers jeux du genre, on sait que ca n'a pas eu grand succès ce genre de chose , que se soit ff15 ou forspoken ou d'autre...
Personnellement je ne suis pas très hype à cause du côté sombre, du possible manque d'alliés sur une partie du jeu et des character design qui ne sont pas captivants pour l'instant.
J’espère un vrai renouveau
J’avoue que le character design et l’univers très sombre est moins attachant qu’un ff type IX ou X mais à juger manette en main, les gens qui ont déjà leur conclusion sur le jeu c’est un peu bizarre de juger basé sur si peu
Donc pour toi les QTE dans DMC, KH2, God of War ou Asura's Wrath c'est mauvais du coup ?
God of War et Asura wrath, j'ai toujours detesté. Tu sais, à l'époque PS2, les joueurs de Devil May cry se foutait de God of War à cause de ses QTE et de son gameplay tout naze, et je faisait partie de ceux là.
Quant à Bayonetta, les QTE, en dehors des finishing (où c'est naze), ne sont pas obligatoire et servent juste à obtenir des bonus et demande du skill.
Si c'est pour te filer des compagnons avec des stats seulement pour t'en séparer quelques temps après c'est pas intéressant voir même frustrant. Tu semble changer d'alliés pas mal de fois dans le jeu en plus d'être seul à des moments.
Et on perd ce qui faisait le sel des FF ou d'un JRPG, gerer une équipe et pas un seul personnage comme dans les RPG occidentaux.
akiru
Tu veux dire le Resident evil qui a justement arreté d'être un jeu d'horreur pour être un jeu d'action.
Le jeu où d'ailleurs pour le remake, le staff a prévu de virer des QTE justement car c'était dû à des limitation techniques.
ce malgré la dream team derrière
En dehors de FF14, donne moi un jeu fait pas la team derrière le jeu? Car une Dream Team faut qu'elle ait fait plus qu'un jeu.
Et FF14 est certe un bon jeu, mais il n'a rien de revolutionnaire, c'est un de ses plus grand defaut. Il s'est contenté de copier ce qui marchait ailleurs et a attiré son public grace à sa mise en scene grandiose et son accessibilité
FF11 était fait par une dream Team, FF7Remake c'est une Dream Team,les Xenoblade c'est de la dream Team, Fantasian c'est de la dream Team.
FF14 c'est juste la team des jeunes espoirs.
je me base dur ce que je vois et ce que square a fait par le passé et le coté sombre n'entre même pas dans ma liste de soucis de cette video et pourrait même faire partie des + du jeux... mais le level design , les combats, la parlote en combat ca fait partie des moins, en plus je le trouve moins joli que le 15
ça garanti d'en faire un bon BTA, désolé, mais pour un RPG, j'en ai rien à foutre.
Si je voulais un BTA, je jouerait à un BTA.
https://www.vg247.com/final-fantasy-16-11-hours-cinematics
keiku Pareil, c'est encore une fois ton dos. Mais le combat de ce jeu est tout simplement incroyable et ça ton avis sur le jeu ne va rien y changer
Dommage le passage est très sombre mais visuellement ça semble quand même vraiment pas mal, très clean et fluide, la mise en scène c'est la folie putain (bon SE savent s'y faire) et le fait qu'ils dévoilent ça déjà je me dis que ça va être encore plus fou plus tard dans le jeu. A voir les a côté, comment est foutu le monde, les quêtes etc car là c'est un passage plutôt tunnel quoi. Mais les combats ont l'air vraiment sympa.
pareil mais je pense que le shift est tellement radical que prendre le temps de l'introduire n'est pas forcement une mauvaise idée.
Apres bon oui le systeme de combat a l'air pas mal mais ce n'est evidement pas ce qui en fera un bon ou mauvais jeux surtout au regard des jeux precedent. on attend la license sur d'autre front
Mais le combat de ce jeu est tout simplement incroyable et ça ton avis sur le jeu ne va rien y changer
oui tout autant que god of war diront certain... comme quoi...
Plus sérieusement, la plupart des gens s'accordent à dire qu'au niveau gameplay, DMC5 fait quand même des merveilles, toi c'est à cause du combat que tu n'aimes pas cet épisode ?
God of War est pas mal aussi dans son style mais c'est l'école américaine, les jeux japonais on connait ça n'a rien à voir
comme je dis de la même manière que la plupart des gens disent que le gameplay de god of war est une merveille...
et je n'aime pas l'épisode sur 3 points , le combat le level design et le scénario
pour le combat j'ai tellement de truc a dire mais je vais y mettre les 3 défaut principaux,
le premier c'est que les ennemi comme les boss sont basé sur des phases offensive et défensive ( ce qui n'était pas le cas du premier et tellement mieux pour le coup)
le second point que je n'aime pas, c'est qu'on est passé d'un jeu stratégique ou placer ces coups demandait un timing, a un jeu ou les ennemi on tous des paternes précis avec leur point faible spécifique face a certaine arme et ou on peu enchainer comme un port une foi la garde brisée...
la 3ème point est toute la surcouche ajouté au combat , comme le change ment de style ,le changement d'arme..., on passe d'un jeu qui demande une stratégie a un jeu qui demande une mémorisation de commande pour enchainer les combos
bref désolé mais pour chaque épisode sortit après le premier devil may cry on a perdu de plus en plus ce qui faisait l'ame du jeu et oui ce ff16 ressemble a un BTA américain
C'est comme dire que le combo cinématique / QTE d'Until Dawn ne fonctionne pas et qu'on ne profite pas de l'ambiance alors que ça t'accroche à ton siège au contraire...
j'avais pas vu ça,J'ai droppé Until Dawn au bout du premier chapitre tant c'était chiantissime avec une écriture de teen movie/mauvais slasher et zero tension.
kalas28
sauf qu'un arpg sans un bon système de combat c'est forcément e la merde
Les Elderscroll ont des systeme de combat assez basique, Zelda Breath of the Wild idem et ce sont des tueries et les meilleurs action RPG du marché. pareil j'ai absolument pas été bluffé par le systeme de combat de The Witcher 3.
un Action RPG reste un RPG avant tout, c'est l'histoire, l'exploration, la qualité des quêtes secondaire, le systeme de progression et d'apprentissage(tout aussi important que celui de combat dans un RPG) qui feront la différence, toute la composante RPG, quoi...
le côté action n'est qu'un bonus, c'est le reste qui fera la difference.
un action RPG qui n'a qu'un bon systeme de combat n'est qu'un jeu sympatique.
En tout cas tu dis que l'équipe derrière le jeu est une équipe de jeunes espoirs eh bien non, la preuve.
On reste face à une équipe qui n'a été à la direction que d'un ou 2 jeux.
victorsagat
Plus sérieusement, la plupart des gens s'accordent à dire qu'au niveau gameplay, DMC5 fait quand même des merveilles, toi c'est à cause du combat que tu n'aimes pas cet épisode ?
Tout le monde s'accorde aussi à dire que DMC se base sur le systeme de combat de DMC3, et DMC3 c'est pas la même personne qui l'a conçu.
Et DMC5 est pas un RPG.
kraken Oui effectivement tu dis des vérités là mais ça ne change rien, c'est pas parce que Suzuki n'est pas le concepteur de base du système qu'il ne le maitrise pas, la preuve avec DMC5.
Et oui FFXVI est un RPG, avec un système de combat à la DMC qui à première vue à l'air bien conçu. Si c'est ça qui te dérange c'est pas mon dos, mais ce que je veux dire c'est que ce n'est pas la faute de l'équipe de développement. C'est juste que tu n'es pas la cible du jeu.
et le 5 n'a rien a voir avec le 3, le 5 est plus une continuation du 4 avec les attaque contextuelle et avec le style de devil may cry
mais je reviens juste sur le point que la presse a encensé le 5 ( ce qu'elle n'a pas fait avec les précédents) c'est pour ca qu'il a eu une meilleurs com et donc de meilleurs vente auprès du publique qui pour beaucoup on découvert le jeu avec cet épisode... donc oui le 5 est l'aboutissement d'une formule mais de la formule du 4 pas celle du 3 ni du 1
Ben écoute moi personellement je trouve que cette bonne presse est justifiée, c'est très vrai ce que tu dis par rapport aux patterns et au fait qu'on puisse abuser du truc mais je trouve que c'est justement ça qui le rend addictif.
C'est une autre approche mais c'est tout aussi qualitatif, même carrément plus mais bon forcément vu l'écart entre les deux jeux
Après les combats de gros monstres/kaiju c'est ultra casse gueule en jeu (à la limite en VR y aurait un truc à tenter)
De cette manière la, je suis d'accord, c'est une autre approche, oui, est ce qu'on peut préféré cette nouvelle approche a l'ancienne , oui aussi, maintenant est ce que c'est mieux que l'ancienne approche , ca on dira que ca dépendra de chacun.
mais moi qui n'aime pas cette "nouvelle" approche, la voir arriver dans les ff , ca ne m'enchante pas et ce n'est pas pour moi un critère de qualité comparer au ancien ff c'est même le contraire...
e3ologue bah je suis d'accord avec toi..., maintenant je vois la plupart être enthousiaste envers le je jeu, j’espère juste qu'il n'en ressortiront pas trop déçu... moi les video m'ont confirmer que ce ff ne me conviendra pas, tant sur le gameplay, que sur ce qu'on peut voir du level design, et même si les persos ont, je trouve une certaine classe, la mise en scène me laisse complétement de marbre et cette video de gameplay a même réussi a me faire dire que même en promo je ne le prendrais pas (vu qu'a la base , il n'y avait que les combat de chimère qui rehaussait un peu mon intérêt déjà minime pour le jeu.
j’espère sincèrement qu'ils vont se tauler sévère, et qu'il revienne sur leur ancien système (pas le tour a tour mais le choix de commande) aussi non , ce sera sans moi... et au passage je pense que les japonais ne vont pas sauter dessus non plus
Je reconnais que les images de la preview n'apporte pas grand chose, même peut être l'inverse, faudra quand même attendre d'en voir plus, ainsi que les premiers retours consommateurs.
Et oui FFXVI est un RPG, avec un système de combat à la DMC qui à première vue à l'air bien conçu. Si c'est ça qui te dérange c'est pas mon dos, mais ce que je veux dire c'est que ce n'est pas la faute de l'équipe de développement. C'est juste que tu n'es pas la cible du jeu.
Ce que je veux dire, c'est que c'est pas parce que t'es capable de créer une variation sur un systeme de jeu que tu saura créer de A à Z un systeme de jeu aussi efficace.
Donc je vois pas en quoi sa présence sera si rassurante que ça. c'est pas Kamiya, Inafune ou Mikami, le type a juste créé une variation de qualité sur un gameplay déjà considéré comme un des meilleur du genre (il en aurait fallu pour se foirer, DMC 3 est encore vu comme l'un des meilleur BTA 3D).
et que le fait qu'on ait un bon systeme de BTA(et juste un systeme de BTA) sur un RPG n'est pas non plus signe que ce sera un bon RPG.
Et le fait que le staff en 3 ans n'ai quasiment pas communiqué sur les autres aspect que les combat et le lore, c'est un problème et il ne vient pas de moi.
A l'heure actuelle on n'a quasiment rien vu de RPG de ce FFXVI qui n'est pour l'instant pas très différent de Stranger of Paradise.
Perso, j'ai rien contre le fait que le systeme de combat tourne au BTA(le tour par tour n'était dû qu'à des limitation technique), seulement il faut qu'il y ait tout le reste qui fait un RPG(exploration, des bonnes mini quetes, un bon scenar, un univers immersif) et rien que le fait qu'on ne dirige pas une équipe est déjà un élément fondamental de la licence qui manque (ça et le fait que ce soit de la Dark fantasy).
Et désolé, c'est juste car on a du staff qui a fait 1 bon jeu que je vais leur faur une confiance aveugle
Quand on se souvient d'ou revient le jeu, le résultat final est presque inespéré. Quant au fait qu'il reprenne ce qui a marché ailleurs c'est une forme de bon sens d'autant plus après le désastre de la première version. Et ca ne préfigurait pas d'une réussite pour le jeu. Maintenant est ce que la réussite de l'équipe sur FFXIV entrainera automatiquement la meme réussite avec FFXVI ? Aucune idée et il faudra attendre la sortie pour se faire une idée. Je suis curieux de voir le résultat final ne serait que pour voir comment Yoshida et son équipe vont s'en sortir avec un tel projet.
J'ai été sur la V1 dès l'Alpha et faut arrêter 2 secondes.
Non, ce n'était pas si mauvais.
Tu en veux une preuve Teso en utile 70% des idées. Et les autres sont dans FFXI.
Et les 2 jeux sont de gros succès, mais ils sont l'antithèse du 14 V2.
La V1 de Ff14, c'était juste un jeu résolument oldschool dans son approche du Mmorpg
Mais bon, 90% des joueurs qui la critiquent soit n'y ont pas joué, soit venait de l'école WoW du Mmorpg(Aka le Mcdo bien gras du Mmorpg, du moins avant que Ff14 V2 propose encore plus gras)et ont pas compris ce que proposait le jeu.
En fait, la V1 de Ff14 n'avait besoin que de 2 chose :
-Un nouveau level design des zones moins répétitifs.
-du contenu.
Mes meilleurs moments du FF14, c'est pendant la V1. En temps que joueur de FF11, il n'y a que là où j'ai ressenti un jeu ayant une âme et ne proposait juste un produit calibré.
Même les problèmes de performances du jeu, en réalité, la plupart du temps, il n'y en avait pas ou peu. Le jeu souffrait uniquement quand il y avait trop de joueurs
Et c'est normal, le jeu avait été conçu pour avoir 1 million de joueurs, dès le lancement, il y en a eu 2 millions et après, il est devenu gratuit, attirant des joueurs qui n'étaient même pas intéressés par le jeu ( mais ont fait leur suggestion sur comment le faire évoluer histoire de bien en tuer l'identité)
Quant à l'interface, Ff11 avait la même et celle de PSO sur dreamcast était très proche, suffisait de jouer à la manette ou en vue subjective en full clavier (et non clavier/souris).
kraken Ben franchement je sais pas ce qu’il te faut. Kamiya et les autres que tu cites ne sont pas les seuls mecs compétents de l’industrie, je comprends qu’ils soient mis sur une sorte de piédestal vu les jeux qu’ils ont conçu mais personnellement j’ai aucun doute sur le fait que la nouvelle génération est tout autant capable. En tout cas là les previews sont bonnes, peut-être que ce FFXVI mettra justement ce Suzuki sur son piedestal aussi, il ne faut pas être aussi pessimiste.
Pour ce qui est de tes inquiétudes sur le côté RPG, il y a un autre article plus haut qui dit qu’il n’y a pas à s’inquiéter de côté là. On verra bien à la prochaine présentation ou à la sortie, mais bon vu les ambitions de cet épisode (et encore une fois l’équipe derrière, vraiment il faut pas négliger FFXIV), j’ai aucun doute sur le fait qu’on sera servi.
mais je suivrais les retours surtout a froid des joueurs qui auront pris le jeu, voir regarderais d'autre video, mais de ce que j'ai vu aujourd'hui, c'est encore pire que ff15 qui est mon pire ff sur la 20 ène que j'en ai fait actuellement
J'aurais confiance en la nouvelle génération quand ils auront au moins 3 gros jeux à leur actif qui ne soit pas des copies à peine revu d'autres jeux.
La nouvelle génération pour l'instant ne crée rien, elle se contente de reproduire ce qui marche ailleurs.
Perso je suis du genre à penser comme les dirigeants du studio toei animation(et comment bossait les japonais par le passé dans le jeu vidéo), tant que t'as pas 10 ans d'ancienneté ou 3 rôle d'importance dans un projet, on ne te fait pas confiance, t'es juste un débutant.
Pour l'article au-dessus, j'attends de voir des vidéos.
Mais je te comprends complètement, quand t'as une bonne série qui met de coté tout ce qu'elle proposait, faisait sa renommé ça la fout mal. Après je trouve que FF7R arrive quand même de manière très diffuse à garder l'esprit original, là où ici c'est moins évident.