C'est ce 11 novembre que les Definitive Edition ont été lancées sur PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X|S et Switch, non sans fracas. Déjà, la qualité ne semble pas du tout au rendez-vous : textures clignotantes, effets de pluie aveuglants, ponts invisibles, caméra folle, modernisation des visages et corps très discutables, des bugs à gogo ont été signalés par les joueurs, en témoignent ces quelques tweets répertoriés par PC Gamer.
Les problèmes concernent toutes les plateformes et rendent l'expérience presque injouable pour certains.
C'est dans ce contexte que le Rockstar Games Launcher a totalement planté ce jeudi soir, empêchant d'accéder à l'ensemble du catalogue de l'éditeur, et donc à la version PC de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition. Il n'est pas clair si ce crash est dû à une surcharge des serveurs ou une manipulation volontaire de Rockstar pour corriger des soucis, mais le lanceur d'application est revenu d'outre-tombe cette nuit... sans GTA: The Trilogy – The Definitive Edition. La raison officielle est que l'éditeur veut retirer « des fichiers involontairement inclus dans ces versions » : pas de Hot Coffee en vue cette fois, mais les dataminers ont tout de même découvert des commentaires de développeurs dans le code, parfois très familiers, et surtout des chansons pour lesquelles les licences n'ont pas été renouvelées pour la Definitive Edition, simplement masquées par un script.
Toujours est-il que, à cette heure, la version PC de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition n'est donc ni achetable ni jouable.
C'est donc une petite catastrophe qui vient de se produire pour Rockstar Games, qui vient de décevoir beaucoup de ses fans avec ce lancement raté.
Gamergen
Le jeu tiens même pas les 60 fps la blague.
Perso j'ai testé sur PC en 1080p/60fps en moyen ça passe
Sid Déjà retirer la version PC de base qui est mieux pour la remplacer par un jeu rempli de bugs, vendu 10 fois plus cher, payer une équipe de development pour ça c'est un beau paradoxe en soit.
Shinz0 C'est Unreal le moteur donc on connait, c'est tout le reste le problème.
Comme si ils avaient anticipé que ça allait être la catastrophe.
Un autre truc qui m'a choqué dans le jeu et qui fait vraiment amateur, c'est que le SSAO (les ombres sur les contours) est appliqué sur tous les objets du jeu, c'est pas à ça que ça sert en fait.
Petite compile bien sympa sinon, mieux vaut en rire qu'en pleurer
Malheureusement je n'ai plus confiance en Rockstar comme tu dis c'est encore les fans qui vont faire le taf, c'est quand assez fou de ce dire ça.Et concernant la vidéo c'est sur les consoles ou Pc.
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https://github.com/doitsujin/dxvk/releases
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Tu peux aussi le mettre sous DirectX12 en ajoutant -dx12 à la fin de la cible du raccourci après " en laissant un espace.