Après le départ du game director Eric Baptizat (AC Origins, AC Valhalla) et du directeur narratif Darby McDevitt (AC Bloodlines, AC Discovery, AC Revelations, AC Black Flag, AC Unity, AC Valhalla), qui est désormais chez iLLOGIKA Studios, c'est désormais au tour du directeur artistique Raphael Lacoste (AC I, AC Revelations, AC III, AC Black Flag, AC Rogue, AC Syndicate, AC Origins, AC Valhalla) de quitter l'emblématique équipe de développement de la licence Assassin's Creed au sein d'Ubisoft Montréal.
Ce n'est pas sans émotions que je dois vous annoncer qu'après 8 assassins, 16 ans chez Ubisoft, j'ai décidé de mettre les voiles vers de nouvelles aventures et de nouveaux défis. Je tiens à remercier du fond du cœur notre merveilleuse communauté et les incroyables talents avec lesquels j'ai eu la chance de collaborer, au cours de ces incroyables années. Merci aussi à vous, Ubisoft, pour votre confiance et les projets fantastiques que nous avons réalisés ensemble ! Au revoir pour le moment, ces années resteront inoubliables. Ubisoft a été une belle maison pour moi pendant 16 ans, et j'en suis très touché, la confiance qu'ils m'ont donnée ainsi que les opportunités, mais il était temps de faire un autre saut de la foi.
Direction Haven Entertainment Studios comme la plupart de ses copains ?
MAJ : Comme on pouvait s'en douter, Raphael Lacoste annonce son arrivée dans le studio de Jade Raymond.
Je suis ravi d'annoncer que j'ai rejoint Haven en tant que directeur artistique ! L'une des meilleures expériences de ma carrière a été la création d'AC1. Le fait d'être plus impliqué dans le concept art et de travailler avec une grande partie de la même équipe pour créer une nouvelle propriété intellectuelle originale est une source d'inspiration et d'excitation.
Et pour les joueurs aussi...
Je me suis arrêté au 1er sur xbox, quand une licence ne vous intéresse pas ou plus, bah vous devriez passer à autre chose. Toujours pareil votre cirque. Blabla critique blabla achat etc etc
Comme d'hab.
Le backlog
Impatient de voir leur nouvelle licence
Et ça m'étonnerait que ce soit du multi, Sony n'a pas précisé que Haven ferait un AAA multi contrairement aux deux autres studios avec des anciens de Treyarch et l'autre avec les anciens de Bungie en autres.
sora78 Tous qu'on sait c'est que Jade Raymond a parlé de "Creative Sandbox" et elle a aussi dit qu'elle avait beaucoup d'intêret pour des jeux comme Valheim, Animal Crossing donc je pense qu'il y aura une composante multi avec un jeu qui peut évoluer mais elle veut faire ça d'une manière différente de celle que l'on connaît actuellement. Après ça ne veut pas dire qu'il n'y aura pas de solo non plus.
Pour Deviation, on ne sait rien de la nature du jeu mais vu les descriptions des offres d'emplois (cinématique, écriture de quêtes) cela laisse penser qu'il y aura une campagne solo.
Par contre par pitié pas de Mobs osef comme dans Valheim ou comme dans un MMO ou ils sont là juste pour farmer
Pour Deviation c'est certain qu'un multi sera plus mis en avant par le studio qu'un éventuel mode solo.
Oui c'est sur que RE 7 ressemble vachement a RE2 et a RE8 qui très action...
Ac Origins , Odyssée et Valhalla par contre mon dieu il y a aucune ressemblance franchement il y a que de la prise de risque.
GG Ubisoft