« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
IGNFrance 8/10
Encore une fois, Nippon Ichi Software nous prouve qu’il maîtrise parfaitement le genre et qu’ils arrivent à le modeler pour l’adapter à leur univers décalé. Disgaea 6 est un excellent jeu qui peut nous occuper pendant des centaines d’heures si l’on adhère à cette volonté de constamment faire grandir son équipe. Souffrant de quelques lacunes au niveau de l’optimisation graphique, cela n’est finalement qu’un petit grain de sable dans cet engrenage bien huilé. Le fait que le studio cherche aussi à simplifier l’accessibilité de son titre aux nouveaux venus est à souligner même s’il faudra prendre son mal en patience pour maîtriser parfaitement le gameplay. La saga facilite son accès sans pour autant perdre en intérêt pour les plus grands connaisseurs.
Millenium 80%
Disgaea 6 Defiance of Destiny arrive enfin chez nous et l'attente en valait la peine puisqu'on se retrouve avec un bon Tactical-RPG rempli de référence et d'humour. Bien que l'histoire ne soit pas monumentale, on appréciera la découvrir en compagnie de ce jeune zombie et ainsi connaître les secrets de l'Ultra-Réincarnation. Du point de vue gameplay, si on aime les tactical-rpg, on ne sera pas trop déboussolé et on pourra accrocher. Dans le cas où vous ne seriez pas coutumier du genre, il peut être une bonne porte d'entrée dans ce genre de RPG avec son style cartoon voire plutôt manga/anime. Par contre, il est important de savoir dans quoi vous mettez les pieds, car Disgaea est une licence qui vous demandera de farmer pendant des heures, et même si celui-ci le facilite, Disgaea 6 reste un jeu où farmer est la partie la plus importante.
JVLive 15/20
Disgaea 6 est un très bon cru pour les amateurs de RPG tactiques funs et complètement décalés. Les fans de la licence seront ravis et trouveront ici une excellente suite, particulièrement drôle. Statistiques démesurées, propos loufoques, situations cocasses et combats stratégiques, tout y est. Reste que la partie technique a tendance à tirer la langue dès que l’on joue avec les modes graphiques, la seule ombre au tableau. Les non-initiés pourraient également reprocher au soft son manque de clarté avec ses chiffres à rallonge et son énorme contenu. Mais bon Disgaea reste Disgaea et franchement, on aime ça.
yobloom c pas ça juste voilà le studio est pas a l'aise avec la full 3d falais s'attendre à des moment de souffrancesurtour connaissant la license car les phase de combat même pour les anciens tourne vite au foutoir niveau effet
Disgaea est un tour par tour, les modes performances c'est ça la blague et pas la Switch ça reviens au même que de mettre sur un jeu d'echec un mode performance, en soit rien ne change au jeu puisque le principal n'est pas dans les FPS. De plus je rappel que sur les Disgaea ont pouvait enlever les animations de combats pour avoir un gain de temps.
Y ont rajouter plus d'animation ça fait plaisir, après ceux qui râlent sont ceux qui n'ont jamais fait une arme Mythique mais ont leur en voudra pas. Le plus gros c'est plus de fonctionnalité.
zekk T'es un peu dur car quand ont voie ce qu'y est fait a coté * tousse * Shi.. Mega... Tens.. 5. Disgaea reste du Disgaea et tant mieux comparer a certain jeu qui d'entrée tu entends c'est un Metroidvania merci bonne soirée, Non D6 rajoute des trucs à D5 qui était déjà parfait c'est peut être rien pour vous autres mais pour nous c'est beaucoup.
sylphide je comprends pas trop ton commentaire... On est sur du Tour par tour, sans, réelle déplacement Hors Hub où enfile map après map. Faut arrêter de nous vendre ça pour un jeu qui nécessite pleins de ressources alors que ce n'est pas le cas ! Aucune raison que le jeu ne tienne pas la route niveau performance, on est pas sur du Xenoblade ici
zekk Y ont sorti un test qui ne vaut rien ... C'est Disgaea !!! 720p / 1080p / 4k ... c'est les mêmes sprint. D5 tourne parfaitement bien alors pourquoi D6 serait autrement, ils ont encore sorti un truc pour mettre des modes alors que rien ne change au jeu c'est juste pour changer les paramètres qui sont à la modes façon DLSS ou FSR
Disgaea n'as pas besoin d'avoir 1ms de réponse ni un mode graphique, tu voie la différence entre le mode Performances Graphics et Balanced sur le plan visuel en oubliant les fps ? sur un jeu comme Fifa ou Mortal Kombat ont peut dire que les MS sont important ... C'est pas comme si les perso passer d'une animations fluid à un TP selon le mode.
sylphide je m'en fou de tes leçons technique ou du 5 les retour parlent de problèmes technique. Je trouve ça un peu limite pour un Disgaea qui propose assez peu de liberté de mouvement et qui est en plus exclu à la console.
Tout ce que tu peux me sortir en dehors de ça,, ce sont des fausses excuses
sylphidezekk
"La direction artistique fait dans le manga coloré et profite pour la première fois dans la saga de modèles et d’effets en 3D.
Mais voilà, malgré tout, on se retrouve à avoir des ralentissements, notamment dans le HUB qui, pourtant, ne déborde pas d'animations et de détails. D’ailleurs, le jeu propose plusieurs modes visuels: Qualité, Equilibré, Performance. Si nous avons opté essentiellement pour le premier en subissant quelques ratages de fluidité, il faut dire que le tout reste plutôt solide à défaut de taper dans les 60fps. En docké comme en nomade, Disgaea 6 reste suffisamment propre pour ne pas tourner de l'œil, bien qu’un peu d’aliasing soit présent sur les personnages.
En mode Équilibré, on perd un peu en qualité pour plus de stabilité. Ça reste également net, mais en mode dock, on commence à sentir venir la bouillie dès que l’affichage apparaît sur un grand écran. Bouillie que l’on retrouve dès l’activation du mode Performance qui sacrifie littéralement les modèles 3D et les détails sur l’autel du Saint-Framerate. Alors oui c’est fluide, mais c’est aussi bien plus flou et les modèles de personnages sont tout bonnement dégueulasse. A titre personnel, je vous conseille donc de jouer en mode Qualité ou à la limite, Équilibré, quitte à subir deux ou trois chutes de framerate. Ci-dessous des visuels des trois modes visuels. Dans l'ordre: Qualité, Equilibré et Performance. " https://www.jeuxvideo-live.com/jeux-video/test-disgaea-6-defiance-of-destiny-1916
yobloomrbzsuzukube je pense que ça vient pas que de la console, là il y a une part qui vient des développeurs, ils sont pas réputés pour leur performance technique sachant que c'est "la première fois dans la saga de modèles et d’effets en 3D", quand tu lis "on se retrouve à avoir des ralentissements, notamment dans le HUB qui, pourtant, ne déborde pas d'animations et de détails", tu sens qu'ils ont du mal avec l'optimisation, donc il y avait moyen de faire mieux, mais n'est pas Next Level Games par exemple qui veut (le budget doit pas être le même non plus).
Juste un peu déçu de l'optimisation faite avec les pieds en portable.
Là où D5 était nécessaire nickel.
Y ont rajouter plus d'animation ça fait plaisir, après ceux qui râlent sont ceux qui n'ont jamais fait une arme Mythique mais ont leur en voudra pas. Le plus gros c'est plus de fonctionnalité.
zekk T'es un peu dur car quand ont voie ce qu'y est fait a coté * tousse * Shi.. Mega... Tens.. 5. Disgaea reste du Disgaea et tant mieux comparer a certain jeu qui d'entrée tu entends c'est un Metroidvania merci bonne soirée, Non D6 rajoute des trucs à D5 qui était déjà parfait c'est peut être rien pour vous autres mais pour nous c'est beaucoup.
Mode performances : 60fps / 15ms
Mode Graphics : 20fps / 45ms
Mode Balanced : 33fps / 33ms
Disgaea n'as pas besoin d'avoir 1ms de réponse ni un mode graphique, tu voie la différence entre le mode Performances Graphics et Balanced sur le plan visuel en oubliant les fps ? sur un jeu comme Fifa ou Mortal Kombat ont peut dire que les MS sont important ... C'est pas comme si les perso passer d'une animations fluid à un TP selon le mode.
Tout ce que tu peux me sortir en dehors de ça,, ce sont des fausses excuses
"La direction artistique fait dans le manga coloré et profite pour la première fois dans la saga de modèles et d’effets en 3D.
Mais voilà, malgré tout, on se retrouve à avoir des ralentissements, notamment dans le HUB qui, pourtant, ne déborde pas d'animations et de détails. D’ailleurs, le jeu propose plusieurs modes visuels: Qualité, Equilibré, Performance. Si nous avons opté essentiellement pour le premier en subissant quelques ratages de fluidité, il faut dire que le tout reste plutôt solide à défaut de taper dans les 60fps. En docké comme en nomade, Disgaea 6 reste suffisamment propre pour ne pas tourner de l'œil, bien qu’un peu d’aliasing soit présent sur les personnages.
En mode Équilibré, on perd un peu en qualité pour plus de stabilité. Ça reste également net, mais en mode dock, on commence à sentir venir la bouillie dès que l’affichage apparaît sur un grand écran. Bouillie que l’on retrouve dès l’activation du mode Performance qui sacrifie littéralement les modèles 3D et les détails sur l’autel du Saint-Framerate. Alors oui c’est fluide, mais c’est aussi bien plus flou et les modèles de personnages sont tout bonnement dégueulasse. A titre personnel, je vous conseille donc de jouer en mode Qualité ou à la limite, Équilibré, quitte à subir deux ou trois chutes de framerate. Ci-dessous des visuels des trois modes visuels. Dans l'ordre: Qualité, Equilibré et Performance. "
https://www.jeuxvideo-live.com/jeux-video/test-disgaea-6-defiance-of-destiny-1916