madd Disons que le vrai problème c’est que certains médias ont contribué à faire croire que la PS5 allait faire disparaître les temps de chargements « selon Sony » grâce à son SSD surpuissant.
madd T'aura toujours des gens qui vont comparer l'incomparable avec les consoles 16bits lol, mais c'est fou quand même le bon en avant, car depuis l'invention des jeux sur disque, les temps de chargement c'était des trucs de fou, et la maintenant le gain temps est juste complètement dingue.
contra Oui évidement! Alors qu'à la base ce qu'ils avaient dit c'était du quasi instantané. On verra bien avec les vrais jeux next gen comme Demon's Soul et GT7.
shincloud Je parle sutout de ceux qui surveillent Sony ou Xbox, qui attendent le moindre faux pas pour dire et qui confonde marketing et réalité en disant "mais Sony a menti" alors que c'est deja fou ce qu'on a là.
jenicris En début de vidéo on voit la fameuse connexion obligatoire de Godfall.
Sinon des nouvelles sur ci le jeu sera toujours un downgrade car il passe de 4K 60fps à du 4K 30fps (ray tracing ou pas rien à foutre) alors si ont leur ai moin avoir la version sans ray tracing et y jouer en 4K 60fps avec le mode boost sur la ultimate sur serie x
shambala93 ben si ça permet d'empêcher certains joueurs de laisser leur jeu sur start et laisser la console en veille pour mieux faire tourner les centrales nucléaires c'est toujours bon à prendre.
Pourquoi absolument devoir comparé toujours avec la série X ? Ici le but est de montré l'impact de la ps5 sur les temps de chargements par apport à sa grande soeur... Je trouve la comparaison totalement cohérente
kinectical Capcom a merdé sur ce point. Je serai obligé de faire le jeu en 1080, car la fluidité c'est important pour Moi. Ils auraient pu au moins proposer du 2k, mais bon c'est Capcom, moins d'effort pour plus de cash.
shambala93 Ben c'est simple, des joueurs par "flemme" ou juste par négligence n'éteignent jamais leur console pour éviter d'avoir à relancer le jeu et ses chargements. Rien que GTAV par exemple avec ses chargements qui durent des plombes.
Donc pas mal de joueurs laissent leur console allumée quand ils ont autre chose à gérer et reviennent dessus ensuite.
Et ça, c'est pas très bon pour la planète. Au moins avec les chargements rapides les gens se feront moins chier à attendre le in-game.
zekk Que veut tu c'est ainsi, après c'est impressionnant 4 sec mais qu'en seras t-il avec un dd externe basique et pareil pour la série X.
Le quasi instantané c'est bien en terme de chargement mais si c'est ça l'unique évolution, le moment ou ce seras vraiment concluant ce seras sur les vrais jeux next gen avec beaucoup de détails affichés.
Une fois en plein jeu, c'est impressionnant. 4Gamers.net qui ont essayé la PS5, ont noté à peine 1 seconde entre chaque respawn du personnage sur Astro's Playroom et Godfall.
Ratchet & Clank: Rift Apart (en regardant la vidéo youtube) entre 1 et 2 secondes pour se téléporter d'un monde à l'autre, c'est ouf !
Balanworld me parait plutôt décevant techniquement ou plutôt clairement insuffisant. Après malgré qu'on voit qu'il régurgitent tout leur savoir-faire passer, on a à faire à un sorte de Billy Hatcher-Sonic-Nights-Rodea et un facile concept costume de pouvoir sauf qu'on a un côté mou du genou et une direction un peu trop enfantine.
Visuellement cela donne l'impression que cela a été développé pour la PS4 et qu'un portage rapido a été effectué pour la PS5.
madd ah mec si il ne propose pas d’enlever le raytracing et jouer à la version de base je préfère literalement rester avec ma version old gen et y jouer en 4K 60fps sans le mode boost ce serait malheureux mais je ne peut pas jouer en 1080p je déteste ça
monz666Ravyxxs c'est pas parceque le taux de transfert de la PS5 est 2 fois plus rapide que les chargements seront aussi 2 fois plus rapide que sur Serie X.
Le moteur derriere doit s'instancier proprement avec tous ces GO de transferé, et ça prend aussi une part non négligeable de la durée du chargement. Cette etape là sera kiff kiff entre les 2 machines.
Peut etre même un peu plus rapide sur Serie X avec la fréquence plus elevée de son CPU et aussi ce taux de transfert RAM avec 10 GO ultra rapide mais tout de meme 6 GO plus lent que la PS5...
A mon avis dans la plupart des scenarios, la durée des chargements sera quasi equivalente, du moins presque imperceptible, je suis pret a prendre les paris que c'est pour ça que Microsoft a préférer miser sur le GPU plutot que le SSD, l'histoire leur donnera probablement raison à ce niveau (ils ont juste ce choix bizarre sur la RAM)...
shambala93 tu verras qu'a l'utilisation, c'est un putain de confort, pour jouer depuis 5-6 ans sur SSD sur PC, c'est un régal. Mais plus que les chargement, ils permettront d'optimiser les moteurs de jeux afin de rendre les environnements plus dense, avec une meilleure distance d'affichage, tres peu de clipping donc ( le pc a tjs contourné ce problème avec des quantités de RAM bien plus importante) car streamé à la demande.
il faut vraiment ne pas jouer à grand chose pour oser dire que voir les temps de chargements qui disparaissent ou presque ne sont pas une avancé quand on vois les purge que l'on se tape de ce côté là (mhw, genshin impact et quasi toute la ludo ps4)....
kalas28 C'est un grosse évolution c'est vrai mais faut pas que ce soit la seule.
La vraie avancée ce serait plutôt en terme de game design et également en terme d'ia mais bon on va pas trop demander juste que si dans dix ans le jv ressemble toujours a ce qu'il était il y a dix ans l'intérêt d'être encore joueurs seras limite inexistant j'imagine.
shambala93le framerate ou les textures, c’est pauvre pour le moment.
j'ai pas l'impression que les textures et le framerate soient pauvres pour le moment...
A part si tu parles uniquement pour ce jeu qui est juste un jeu Ps4/One porté.
arquion
Bah on voit le damage control ou le fameux 60fps ne sera pas forcément assuré. Sans oublier le paquet mit sur la résolution et non la définition. Et je ne parle même pas de l’IA et consort.
teeda Impressionant . Après la version PC n'est pas optimisée next gen. Pour que la comparaison soit juste faudrait comparer DMC V version ps4 sur ps5 vs dmc V sur pc
https://www.tomsguide.fr/ps5-sony-annonce-la-fin-des-temps-de-chargement-et-un-son-3d-immersif/?_gl=1*1f4wmbv*_ga*YW1wLV9HMlZqSEtmaGlqcHhtVF84UGtmb3RpeTJ2X21abkw2RTlGNVhybG1LOFZjalJGQm55X0piYUFZOUxJTUE0MzM.#:~:text=Le%20temps%20de%20recherche%20d,plus%20rapide%20que%20la%20PS4.
shincloud Je parle sutout de ceux qui surveillent Sony ou Xbox, qui attendent le moindre faux pas pour dire et qui confonde marketing et réalité en disant "mais Sony a menti" alors que c'est deja fou ce qu'on a là.
jenicris En début de vidéo on voit la fameuse connexion obligatoire de Godfall.
madd Les gens sont fatiguant, après tant que moi ça me va
serve https://www.youtube.com/watch?v=g2oSMwSuUcI . 5:35mn
J’ai bien peur de ne pas comprendre où tu veux en venir .
Donc pas mal de joueurs laissent leur console allumée quand ils ont autre chose à gérer et reviennent dessus ensuite.
Et ça, c'est pas très bon pour la planète. Au moins avec les chargements rapides les gens se feront moins chier à attendre le in-game.
Ah bon, si ces joueurs ont la flemme pour si peu, il parait évident que tant que tout ne sera pas instantané, ils ne changeront pas.
Ça fait 1 mois qu’on nous bassine avec ça parce qu’au final, il n’y a pas grand chose d’autre.
Je parler surtout du nouveaux GTA si il est full next-gen
Le quasi instantané c'est bien en terme de chargement mais si c'est ça l'unique évolution, le moment ou ce seras vraiment concluant ce seras sur les vrais jeux next gen avec beaucoup de détails affichés.
Une fois en plein jeu, c'est impressionnant. 4Gamers.net qui ont essayé la PS5, ont noté à peine 1 seconde entre chaque respawn du personnage sur Astro's Playroom et Godfall.
Ratchet & Clank: Rift Apart (en regardant la vidéo youtube) entre 1 et 2 secondes pour se téléporter d'un monde à l'autre, c'est ouf !
on attend de voir encore cela...
Balanworld me parait plutôt décevant techniquement ou plutôt clairement insuffisant. Après malgré qu'on voit qu'il régurgitent tout leur savoir-faire passer, on a à faire à un sorte de Billy Hatcher-Sonic-Nights-Rodea et un facile concept costume de pouvoir sauf qu'on a un côté mou du genou et une direction un peu trop enfantine.
Visuellement cela donne l'impression que cela a été développé pour la PS4 et qu'un portage rapido a été effectué pour la PS5.
Le moteur derriere doit s'instancier proprement avec tous ces GO de transferé, et ça prend aussi une part non négligeable de la durée du chargement. Cette etape là sera kiff kiff entre les 2 machines.
Peut etre même un peu plus rapide sur Serie X avec la fréquence plus elevée de son CPU et aussi ce taux de transfert RAM avec 10 GO ultra rapide mais tout de meme 6 GO plus lent que la PS5...
A mon avis dans la plupart des scenarios, la durée des chargements sera quasi equivalente, du moins presque imperceptible, je suis pret a prendre les paris que c'est pour ça que Microsoft a préférer miser sur le GPU plutot que le SSD, l'histoire leur donnera probablement raison à ce niveau (ils ont juste ce choix bizarre sur la RAM)...
shambala93 tu verras qu'a l'utilisation, c'est un putain de confort, pour jouer depuis 5-6 ans sur SSD sur PC, c'est un régal. Mais plus que les chargement, ils permettront d'optimiser les moteurs de jeux afin de rendre les environnements plus dense, avec une meilleure distance d'affichage, tres peu de clipping donc ( le pc a tjs contourné ce problème avec des quantités de RAM bien plus importante) car streamé à la demande.
La vraie avancée ce serait plutôt en terme de game design et également en terme d'ia mais bon on va pas trop demander juste que si dans dix ans le jv ressemble toujours a ce qu'il était il y a dix ans l'intérêt d'être encore joueurs seras limite inexistant j'imagine.
https://imgur.com/kymWul5
ça va faire bizarre d'avoir une console qui va charger les jeux plus vite que mon pc
A voir si c'est lié au taux de transfert et/ou aussi à l'optimisation du moteur de cette Enh Edition.
kalas28 en tout cas, il faut jamais avoir lancé CTR sur Switch putain
Oui c’est un plus, mais je m’en fiche royalement. Mis à part bloodborne au début quand on meurt, je n’ai jamais vu de problème.
En revanche l’IA, le framerate ou les textures, c’est pauvre pour le moment.
On a le droit a un RT discount, des temps de chargement en moins et une augmentation de la résolution ( et encore).
https://streamable.com/n9pvrt
j'ai pas l'impression que les textures et le framerate soient pauvres pour le moment...
A part si tu parles uniquement pour ce jeu qui est juste un jeu Ps4/One porté.
Bah on voit le damage control ou le fameux 60fps ne sera pas forcément assuré. Sans oublier le paquet mit sur la résolution et non la définition. Et je ne parle même pas de l’IA et consort.