Dans une récente interview accordée à
Wired, le patron de
Xbox,
Phil Spencer est revenu sur certains aspects
techniques propres à la prochaine génération de console, il estime ainsi que le Ray-tracing a un impact
«inégale» sur l'expérience de jeu et n'a pas eu d'impact massif sur les joueurs pour le moment.
«Quand je pense aux jeux où le ray tracing a eu un impact significatif sur mon
expérience en tant que joueur, c'est un peu irrégulier».
Concernant le gaming en 8K, pour lui cela ne deviendra peut-être jamais une norme dans
les jeux vidéo l'appelant
«technologie ambitieuse».
«La 8K est une technologie ambitieuse. Les capacités d’affichage des appareils ne sont pas encore vraiment là.
Je pense qu’il reste quelques années avant que la 8K ne devienne la norme dans les jeux vidéo».

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posted the 10/06/2020 at 11:09 AM by
leonr4
C'est comme la 5G qui pointe le bout de son nez et que tu as des territoires qui ont du mal à capter la 3G
cela veut dire que sur certains types de jeu, ca apporte quelques choses et que sur d'autres c'est sans plus.
Sinon je ne suis pas surpris sur ces propos sur le RT. Il faut pas s'attendre à quelque chose de fou concernant le RT sur console
Déjà qu'elles galèrent à proposer de la 4K / 60 fps
Encore une fois Mark Cerny avais peut-être raison, et si la haute fréquence du GPU de la Playstation 5 facilité certaine chose.
Bien connu qu'un pc peut le faire pour 500 euros .... vous allez tous descendre sur terre aussi bien d'un côté que de l'autre avec la rt.
Elle peux réellement envoyer le signal 8k mais uniqement pour les films...ect pas pour le JV.
Donc eux ils le mettent car c'est pas un mensonge, c'est commercial ^^
Oui elle fait de la 8k mais pas pour le JV ^^
Les experts qui vont dans les salons sont impressioné par la 8k, personne ne s'est jamais extasié devant la 4k.
On a l’impression que c’est le RT qui définit la next gen or quand je vois demon soul le mode sans RT en 60fps a un super rendu.
Quitte à choisir je préfère des textures en haute définition, un environnement vivant... etc que du RT au détriment de tout le reste .
+1 philou
jackiechan c’est ça qui est drôle
Le gars a juste rien dit d'intéressant
Après pour aller plus loin dans la réflection, c'est drôle de voir que Spencer "doute" du RT et la 8k alors que c'est ça future machine qui en est le porte étendard. Ca sent le damage control quand ont se rendra compte que pour du RT de qualité, les next-gen devrons salement sacrifié la résolution ou le niveau de détails.
Vu le mal qu'ils ont sur PS5 déjà à obtenir ce résultat (pareil Halo infinite il est fluide et 4K, mais à quel prix ?) faut arrêter avec ça une bonne fois pour toute, sont saoulant, les gens ont à peine des TV 4K ont te fait déjà chier avec la 8K
Pour le raytracing pareil, je préfère un joli jeu 4K/60fps plutôt que du RT à tout prix
Ah ce Philou quel clown.
On ne verra très vite plus aucune différence significative. Le jeu vidéo doit clairement mettre ses ressources ailleurs.
Le RT, j’ai toujours trouvé ça inutile jusqu’à preuve du contraire !
Et dire que certains pensaient avoir du path-tracing sur console
Pas de raytracing et pas de 8k et on sera tous content.
goldmen33 aïe
Giusnake aïe 2