« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Dotemu, Lizardcube et Guard Crush, les partenaires derrière Streets of Rage 4 ont récemment pris part à une session de questions-réponses sur le site américain Reddit. Et au cours de cette dernière, Dotemu et rappelé son intention d'ajouter du contenu à ce même Streets of Rage 4. L'éditeur affirme cependant que rien n'a été déterminé à ce sujet pour le moment et qu'il communiquera plus d'informations à ce sujet bientôt.
Questionné au sujet d'une éventuelle suite, Cyrille Imbert, le PDG de Dotemu a déclaré que cette dernière n'était pas à l'ordre du jour tout en faisant au passage une révélation qui a de quoi intriguer :
Nous n'en avons pas encore discuté mais nous souhaitons d'abord nous concentrer sur Streets of Rage 4 et continuer d'y ajouter du contenu. Chez Dotemu, nous travaillons actuellement sur trois projets similaires non-annoncés donc restez à l'écoute.
Du côté de Lizardcube, il ne faut pas s'attendre à ce qu'un ses projets à venir soit un remake ou une suite de Comix Zone à en croire Ben Fiquet, le directeur artistique du studio :
Pour être honnête, je n'ai jamais joué à Comix Zone. Ça a l'air d'être un excellent jeu mais je ne suis pas certain que je me lancerais sur la création d'un jeu vis-à-vis duquel je n'ai aucune connexion. Mais je peux clairement voir des similitudes entre les deux au niveau du style artistique.
Leur prochaine sortie (dans un autre genre) prévu normalement en 2020 :
akiru euh ... pour moi il mérite même encore mieux que l’accueil reçu ! C'est une vraie perle ce jeu
tsunmidaNicolasgourry pour moi projet similaire veut pas dire forcément un BTA , juste la reprise d'une ancienne licence mythique , comme je disais plus haut , Shinobi je le sens bien déjà
rockin un bta avec des ennemis remplis, de mode armor, ou quasiment tout ce qu'on fait est unsafe, avec quelques problèmes de hitbox, des ennemis passant leur temps a fuir et qui, quand on va les chercher sont rempli d'anti air, un jeu qui en fait empêche juste le joueur de s'exprimer véritablement car tout est fait pour que celui_çi se fasse punir et parfois, ne peux juste pas avoir de réponse (a cause des armor).
Attention je parle pas ici de difficulté pur, finir le jeu est pas très dur, je parle de système de jeu. Ils sont tombé dans tous les pièges du genre.
Quand on joue juste pour finir le jeu l'illusion passe encore, mais quand on boss réellement le jeu c'est rempli de defauts un peu partout. C'est pas catastrophique du tout mais c'est loin d'être une perle. On est loin des 3 premiers SOR.
Quand t'as des ennemis genre les caramel qui sont parmi les pires créations du genre... a quel moment un dev censé peut trouver fun de leur foutre un coup qu'elles chargent en dehors de l'ecran, peut etre diagonal, et en plus va loin, est armor, et wall bounce ?
Tout est fait pour faire chier le joueur.
On en parle du niveau 9 et son debut de stage qui glisse ? Ca apporte quoi concrètement a part faire chier ? Si encore c'était intelligent et qu'on pouvait s'en servir également contre les ennemis de x manière ok mais un level design avec des choses qui sont juste la pour faire chier ca n'a pas de sens et c'est contraire à la philosophie d'un bon BTA.
Pareil pour les boules qui se balancent. En soit l'idée est pas mal mais tu fais une erreur d'un pixel et ca retourne très vite contre toi. Créer un jeu au pixel fait qu'il n'en devient que du par coeur et le joueur doit juste soit connaitre par coeur une salle soit uniquement s'adapter aux pattern adverse mais dans ce dernier cas a aucun véritable moments il va pouvoir être le meneur de la danse. Triste pour un BTA ou t'es censé avoir des personnages forts et puissant.
Et je le rapelle je parle pas de difficulté pur car le jeu est pas si dur mais je parle quand on boss le jeu sérieusement. Tellement de defauts un peu partout.
akiru et pourtant ce jeu est une perle malgré ce faut style de puriste que tu te donnes.
Il demande de doser ses enchaînements et d'utiliser tout le potentiel de combo pour briser les armures en utilisant see spécial au bon moment. Je crois au contraire que le gameplay est hyper réfléchi.
superpanda Oui la base c'est ca et ca c'est réfléchi oui. Mais quand t'as 8000 mode armor qui arrive en même temps ou avec des intervales légèrement différents c'est juste chiant. Tu peux gérer mais ca n'a pas vraiment de sens. Pense aux caramel et ne me dit pas que tu trouve ces ennemis agréable à combattre je te croirai pas haha. Tu prends du plaisir au début du chapitre 9 tu va me dire aussi ?
Et c'est pas un style que je me donne. Je suis un puriste des BTA justement. Et encore une fois je ne dis pas que ce jeu est pourri il est juste pas mal avec bcp des defauts.
akiru les caramel c'est les meufs qui sautent de travers? On peut esquiver en reculant et en descendant en même temps.
Non le seul boss que je trouve chiant (mais j'ai peut être pas compris car je l'ai fait que 3x celui là), c'est le catcheur. Il est très dur à esquiver et on ne peut enchaîner de combos. Du coup cette juste relou. Tu mets une ou 2 petites frappes, tu esquives loin, et tu fais ça des plombes.
Bon j'avoue aussi que je joue qu'en difficile au max et que je n'ai battu le dernier boss qu'en normal (en jouant seul et avec les vies normales).
J'ai réussi le 1er niveau sans aide cet en difficulté max par contre.
Au début je jouais la guitariste car son attaque 2x avant est excellente en particulier contre les Armor. Mais maintenant je joue Axel car son potentiel de combos est juste démentiel
Les modes armors des bikers (bikeuse?)
ne sont absolument pas un probleme puisque ils ont un tracking predefini que tu as au moins 2 ou 3 secondes avant de reagir donc facile a esquiver ou a contrer avec un special.
Et oui ils sont la pour faire chier le joueur c'est un peu le but en fait. A toi de trouver la parade.
Et il a tjrs ete utilisé dans les beat em All des annees 90 sans que tu t'en rendes compte.
Par exemple impossible dans SOR 1 2 ou 3 ou dans un double dragon d'enchainer un ennemi a terre sans qu'il te contre . Maintenant on t'indique a quel moment il est invincible et a quel moment il va attaquer....
Et l'IA ne te fuit pas il cherche juste le meilleur angle pour attaquer et souvent c'est dans le dos. Tourne toi et tu le verras s'approcher t'inquiete pas .
Le seul defaut de gameplay pour moi c'est surtout l'absence d'une garde mais a part ca le beat em all a ete clairement bonifié quand tu vois le potentiel de combo possible et realisable.
Cela n'existait pas avant. A chaque partie tu as la possibilité de t'ameliorer. Avec River City Girls et ce jeu on est gaté cette année.
Bien sur le jeu n'est pas parfait notamment au niveau de l'equilibrage (mais qu'on t-il fait a Axel. Il a la lenteur de Floyd et la portée de Adam....)
Les stages les plus difficiles (enfin pour avoir Rank S en difficile ou plus ) ce sont.Chinatown avec Shiva en boss.
Et la tour Y. Heureusement tu peux rattraper ton retard et faire beaucoup de points sur Max et de hit/combo GRACE a sa super armor
Double Dragon
Renegade
tsunmida Nicolasgourry pour moi projet similaire veut pas dire forcément un BTA , juste la reprise d'une ancienne licence mythique , comme je disais plus haut , Shinobi je le sens bien déjà
Attention je parle pas ici de difficulté pur, finir le jeu est pas très dur, je parle de système de jeu. Ils sont tombé dans tous les pièges du genre.
Quand on joue juste pour finir le jeu l'illusion passe encore, mais quand on boss réellement le jeu c'est rempli de defauts un peu partout. C'est pas catastrophique du tout mais c'est loin d'être une perle. On est loin des 3 premiers SOR.
Tout est fait pour faire chier le joueur.
On en parle du niveau 9 et son debut de stage qui glisse ? Ca apporte quoi concrètement a part faire chier ? Si encore c'était intelligent et qu'on pouvait s'en servir également contre les ennemis de x manière ok mais un level design avec des choses qui sont juste la pour faire chier ca n'a pas de sens et c'est contraire à la philosophie d'un bon BTA.
Pareil pour les boules qui se balancent. En soit l'idée est pas mal mais tu fais une erreur d'un pixel et ca retourne très vite contre toi. Créer un jeu au pixel fait qu'il n'en devient que du par coeur et le joueur doit juste soit connaitre par coeur une salle soit uniquement s'adapter aux pattern adverse mais dans ce dernier cas a aucun véritable moments il va pouvoir être le meneur de la danse. Triste pour un BTA ou t'es censé avoir des personnages forts et puissant.
Et je le rapelle je parle pas de difficulté pur car le jeu est pas si dur mais je parle quand on boss le jeu sérieusement. Tellement de defauts un peu partout.
Au fait, kid chameleon est un jeu de Marc Cerny?
Il demande de doser ses enchaînements et d'utiliser tout le potentiel de combo pour briser les armures en utilisant see spécial au bon moment. Je crois au contraire que le gameplay est hyper réfléchi.
Et c'est pas un style que je me donne. Je suis un puriste des BTA justement. Et encore une fois je ne dis pas que ce jeu est pourri il est juste pas mal avec bcp des defauts.
Non le seul boss que je trouve chiant (mais j'ai peut être pas compris car je l'ai fait que 3x celui là), c'est le catcheur. Il est très dur à esquiver et on ne peut enchaîner de combos. Du coup cette juste relou. Tu mets une ou 2 petites frappes, tu esquives loin, et tu fais ça des plombes.
Bon j'avoue aussi que je joue qu'en difficile au max et que je n'ai battu le dernier boss qu'en normal (en jouant seul et avec les vies normales).
J'ai réussi le 1er niveau sans aide cet en difficulté max par contre.
Au début je jouais la guitariste car son attaque 2x avant est excellente en particulier contre les Armor. Mais maintenant je joue Axel car son potentiel de combos est juste démentiel
ne sont absolument pas un probleme puisque ils ont un tracking predefini que tu as au moins 2 ou 3 secondes avant de reagir donc facile a esquiver ou a contrer avec un special.
Et oui ils sont la pour faire chier le joueur c'est un peu le but en fait. A toi de trouver la parade.
Et il a tjrs ete utilisé dans les beat em All des annees 90 sans que tu t'en rendes compte.
Par exemple impossible dans SOR 1 2 ou 3 ou dans un double dragon d'enchainer un ennemi a terre sans qu'il te contre . Maintenant on t'indique a quel moment il est invincible et a quel moment il va attaquer....
Et l'IA ne te fuit pas il cherche juste le meilleur angle pour attaquer et souvent c'est dans le dos. Tourne toi et tu le verras s'approcher t'inquiete pas
Le seul defaut de gameplay pour moi c'est surtout l'absence d'une garde mais a part ca le beat em all a ete clairement bonifié quand tu vois le potentiel de combo possible et realisable.
Cela n'existait pas avant. A chaque partie tu as la possibilité de t'ameliorer. Avec River City Girls et ce jeu on est gaté cette année.
Bien sur le jeu n'est pas parfait notamment au niveau de l'equilibrage (mais qu'on t-il fait a Axel. Il a la lenteur de Floyd et la portée de Adam....)
Les stages les plus difficiles (enfin pour avoir Rank S en difficile ou plus ) ce sont.Chinatown avec Shiva en boss.
Et la tour Y. Heureusement tu peux rattraper ton retard et faire beaucoup de points sur Max et de hit/combo GRACE a sa super armor