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Selon une série de tweets de Charles Randall, ancien employé d'Ubisoft qui a partagé l'anecdote en expliquant que juste après avoir envoyé la validation finale (donc le passage GOLD) d'
Assassin's Creed premier du nom, il fut rapporté que le fils du boss se faisait un peu chier sur le jeu tant il n'y avait rien à faire
Les mecs ont donc eu 5 jours SEULEMENT pour foutre des annexes randoms partout dans la ville avant l'envoi du jeu à l'usine
On comprend aujourd'hui pourquoi (outre les missions redites de l'histoire), la principale quête annexe d'AC1, c'était ces putains de drapeaux.

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posted the 05/25/2020 at 12:20 PM by
shanks
Première chose qui m'est venu à l'esprit en lisant le titre... Du coup on peut dire que ça a marqué, mission réussie donc ?
Tout comme dans Grand Theft Auto 4 et ses 200 pigeons à buter
Des milliers d'heures de reflexion , devellopement, planification, test , phases dalpha puis bêta ... et a aucun moment ça n'est venus a l'idée de foutre du contenus annexe alors qu'on était tout de même 6 ans après GTA 3 ...
Ça fait quoi de tous les buter ?
trophée/succès, et 2% de complétion de jeu, donc aussi indispensable pour le 100% de GTAIV, en gros un truc de merde
Ben putain, merci le môme du patron, p'tit enculé
temporell Super, meme pas de truc marrant a la GTA 5 avec des easter egg ovni ou des herbes hallucinogènes ...
Merci pour l'info en tout cas
Voilà ce qui arrive quand on veut faire à 100% les succès/trophées
jeanouillz temporell a plutôt bien résumé
Il me semble que tu fais aussi spawner un hélicoptère plutôt moyen sur un toit, la consolation est très très maigre
Il a de l'avenir pour reprendre les renes du paternel
Il avait déjà lancé la polémique comme quoi Shadow Of Mordor avait volé les animations d'AC il me semble, décidement...