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Vous pouvez réussir dans le jeu en jouant simplement le samouraï
"Vous commencez le jeu en étant très bon avec l'épée. Vous sentez qu'il est de votre devoir de protéger l'île et cela ne change jamais, mais au fur et à mesure que le jeu avance, vous devenez ce personnage tristement célèbre, le Ghost et la réputation de Jin progresse. Avec les compétences que vous choisissez, vous obtenez un style de jeu qui vous convient le mieux. Vous pouvez réussir dans le jeu en jouant aussi le rôle du samouraï, si vous le souhaitez. Quelques développeurs le font d'ailleurs".

La difficulté des combats.
"Nous essayons de faire un jeu réaliste dans ce sens, donc quelques coups de l'ennemi suffiront pour vous tuer. Le jeu est très difficile. Nous avons trois mots pour décrire le combat : Boue, sang et acier. Nous honorons absolument la létalité de l'épée. Nous avons regardé des films de samouraïs et les gens tombent avec un ou deux coups, et cela fait partie intégrante du combat. Battre les Mongols au combat sera difficile, mais c'est ce défi qui fait que l'on se sent vivant et que la victoire est gratifiante. Vous ne pouvez pas simplement entrer dans un camp et combattre 5 personnes en même temps, vous serez dépassé et vous mourrez".
"Le plus faible des Mongols peut vous tuer très rapidement, même si vous avez bien progressé dans le jeu. C'est pour que le danger soit toujours présent. La réalité du monde est toujours là. Mais dans un monde si dangereux, même une petite amélioration , vous le ressentez"
Les duels 1vs1

Sucker Punch veut honorer cette tradition des vieux films de samouraïs, en introduisant des duels 1vs1 contre d'autres épéistes, qui se veulent être difficiles. "Une chose que nous n'avons pas montrée lors du State of Play et que j'aurais aimé voir, c'est que le jeu propose des duels contre d'autres épéistes experts. C'est un truc classique de samouraï. Ces combats sont incroyablement difficiles et sont résolus de la manière la plus cinématographique possible. Vous devez étudier votre adversaire et comprendre comment il attaque afin de gagner".
L'île de Tsushima

"Ce que vous avez vu dans la présentation était un objectif secondaire. Cela ne faisait pas partie d'une histoire particulière d'un pnj. Les Mongols sont partout, et la quête principale sera la transformation de Jin, qui est passé du statut de samouraï à celui du Ghost. À côté de cette histoire, vous rencontrerez des gens qui tentent de survivre dans le monde, avec des histoires qui viennent compléter la quête principale. C'est ce qui constitue le corps du jeu".
"En ne suivant pas l'histoire de Jin et en poursuivant simplement votre curiosité, vous deviendrez certainement plus fort qu'en suivant simplement l'histoire de Jin, mais plus important encore, vous obtiendrez une expérience beaucoup plus variée et intéressante. Il existe toutes sortes d'histoires et d'objets cachés auxquels vous pouvez accéder en suivant votre curiosité. C'est pourquoi nous n'avons pas ajouté de marqueurs sur la map. Nous voulons que vous vous perdiez dans Tsushima, que lorsque vous vous dirigez vers une colline, vous entendiez soudain un oiseau et que vous pensiez, peut-être que je vais plutôt suivre cet oiseau. Perdez-vous d'une chose à l'autre, et nous voulons vous donner les outils et la liberté pour le faire."
"Le monde est une simulation dynamique. Nous ne savons pas toujours où se trouvent les pnj parce qu'ils font des choix et qu'ils errent, comme les animaux sauvages. Et le monde a été écrit de telle sorte que si vous voyez un rocher plutôt suspect et que vous êtes curieux, nous allons vous récompenser pour cette curiosité. Donc oui, le monde a été créé avec de manière intentionnelle, mais en même temps, il est dynamique d'une manière qui est imprévisible".
Taille de la map

"La map que nous avons montré lors du state of play était TRÈS zoomée, explique Nate Fox. "Ce n'était qu'une petite partie de la zone de départ, la map actuelle est énorme." Nate Fox poursuit en disant que c'est le plus gros jeu qu'ils aient jamais fait chez Sucker Punch, et c'est aussi le jeu qui comporte le plus de variété dans ses décors. "L'île de Tsushima couvre toutes les biomes que l'on peut trouver sur sur l'archipel Japonais , des montagnes enneigées aux forêts de bambou, en passant par les chutes d'eau et les prairies ondulantes, tout y est". Même si la map est très grande, Sucker Punch a fait en sorte qu'elle ne soit pas vide. "Nous voulons donner assez de choses pour que le joueur puisse continuer à l'explorer. Nous ne voulions pas faire une map géante et ne rien avoir dessus. Elle est donc remplie de pnj, d'objets et d'histoires à explorer".
"C'est beaucoup plus grand [que Infamous Second son]. C'est sans aucun doute le plus gros jeu que nous ayons jamais réalisé, tant par la quantité de choses qu'il contient que par la beauté du paysage, et en termes de surface.
"Vous pouvez voir assez loin dans le jeu comme nous l'avons montré, et ce n'est pas juste pour faire beau. Vous pouvez simplement descendre de cette montagne et aller visiter ces lieux"
"Nous voulions faire en sorte que le monde soit authentique. Et, comme nous sommes un développeur américain, nous savions que nous n'y parviendrions pas seuls. Nous avons donc fait appel à des experts dans différents domaines pour nous aider à faire les choses correctement, des normes architecturales à la façon dont les gens se déplaçaient à l'époque ou dont les vêtements étaient créés à l'époque".
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publié le 19/05/2020 à 20:13 par
lightning
Il dit aussi que même en étant très avancé dans le jeu, le plus faible des Mongols peut nous tuer très facilement.
https://www.gamesradar.com/uk/ghost-of-tsushima-interview-nate-fox/
Je savais qu’ils avaient rien montrer dans la présentation
Et ça c’est du tout bon
Mais maintenant en lisant les diverses interview je me dis que pas du tout en fait. Le gameplay est bien plus profond que cela et surtout bien plus difficile.
Et je dirais...tant mieux!
Pourtant de ce qu'on a vu, il a aucun problème en 1v3
Putain mais cette phrase me fait penser exactement à ce qu'était Bushido Blade sur ps1 (une époque lointaine ou Squaresoft prenait des risque avec des titres qui sortaient de l'ordinaire), un jeu de combat sans barre de vie et ou une attaque bien placée tuait ton adversaire en un coup.
Ça reprends pas mal d’éléments de tenchu il y aura des missions assassinat aussi
En lisant ces nouvelles informations, cela m'a donné encore plus envie de jouer au jeu !
J'hésite encore entre la voie du Samouraï ou la voie du Ghost !
Ce sera le premier, le jour et le second, la nuit
Les trois derniers GIF sont d'une beauté !
foxstep : Une fin de gen qui s'annonce grandiose si les deux titres ne déçoivent pas et qu'ils sont à la hauteur !
kaiserstark : Ca l'air très intéressant, merci pour l'info
https://techplusgame.com/ghost-of-tsushima-over-40-50-hours-long/
mais après ça reste un open world donc tout dépend de la façon de jouer, ça peut être un peu moins comme un peu plus
leonr4 Je crois que des petits malins avaient calculés la taille totale de la map et qu'elle faisait celle de RDR 2 en superficie.
Quand je lis ça, on dirait qu'ils ont raté leur présentation en fait.
Je sais pas s'ils ont essayé de plaire à un certain publique ou quoi mais c'est bizarre.
La de ce que je lis dans cet article, ma hype grimpe en fleche.
https://www.resetera.com/threads/jeff-grubb-ps5-reveal-event-in-june-to-feature-%E2%80%9Csome-games-not-as-many-as-i-said-before%E2%80%9D-update-in-threadmarks.205707/page-64#post-34472214
Ce qui sera rédhibitoire pour moi c’est vraiment le système de combat et de compétences.
Si la difficulté aussi est autre que la simple addition de points de vie aux ennemis, à l’image du dernier god of war que j’ai Particulièrement détesté.
Après j’avoue qu’entre bloodorne, les dark souls, sekiro, les nioh que j’ai torchés dans tous les sens et que je continue à torcher, ces batards de japs m’ont rendu très difficile comme gamer.
Dès que je touche à autre chose je suis dégoûté
C’est vrai que niveau communication ça serai top.
Sinon je m’attend pas trop pour l’évent du début juin. Mais pour le State of Play du début août j’en attend énormément.
Début juin :
Bluepoint Games
La suite de R&C
Peut être GT 7
Début août
Les jeux first party !
Les jeux second party ! ( Housemarque, Kojima Production, Supermassive Games, Ready at Dawn ( peut être ) ....)
tlj oui et tant mieux un jeu doit être accessible à tous
#fuckleselites :P
Par contre cela aurait été bien d'avoir une fin différente selon la voie choisie.
La PS5 est une nouvelle approche qui tente de faire évoluer la façon de comment l'on conçoit les jeux donc si ils veulent montrer en quoi elle est différente et comment elle se démarquera de la Xbox, ils n'ont pas trop le choix.
Donc le reste je fais confiance en sucker punch
Après les infamous que j’avais bien kiffé un tenchu like.