.Coco l'asticot.
kurosama > blog
    tags :
    11
    Qui a aimé ?
    fenek, shigeryu, gemini, teeda, aym, osiris, tolgafury, minbox, jenicris, kibix, idd
    publié le 16/05/2020 à 03:10 par kurosama
    commentaires (31)
    suzukube publié le 16/05/2020 à 03:41
    MDR Dreams va tout défoncer
    kratoszeus publié le 16/05/2020 à 04:11
    Je me sens comme une grosse merde après avoir vu cette vidéo mdr. t as des mecs qui ont des putain de talents quand meme !
    117 publié le 16/05/2020 à 04:19
    Dream plus puissant que la XsX et ses 12 téraflops, et ce sans SSD Nvme 9 Go/s
    shigeryu publié le 16/05/2020 à 04:50
    octobar publié le 16/05/2020 à 04:52
    ça déboîte. Quand il sera sur PS5 d'ailleurs j'espère qu'il aura droit à une update pour faire des trucs toujours plus fous.

    117 C'est autre chose que le fameux "project Spark" en tout cas.
    connavaro publié le 16/05/2020 à 05:05
    Le problème c’est toujours pareil avec ce jeu, autant les possibilités visuelles et créatives sont hallucinantes autant en terme de jeu pur et même en terme de narration ça reste pour l’instant encore très limité, par contre si ils arrivent à combiné les trois y’a moyen de faire des jeux qui surpassent bien des triples AAA actuels
    kwentyn publié le 16/05/2020 à 05:29
    Dreams moteurs graphique officiel de la next gen mdr
    shigeryu publié le 16/05/2020 à 05:31
    octobar Il y a eu une update récemment qui améliore déjà la taille de d'une scène entre autres:

    "Niveau maximum augmenté à 999 : Comme certains rêveurs intrépides ont déjà commencé à chatouiller notre limite de niveau actuelle, nous en avons relevé le plafond."

    Sur ps5 j'imagine qu'on aura accès à de nouveau shaders/fx/lighting qui déboite aussi bientôt l'ajout de la vr!

    connavaro Yep, après ça demande du temps, je suis sur que certains y travaille depuis un moment sur des jeux plus poussé, curieux de voir le résultat
    teeda publié le 16/05/2020 à 05:53
    tu as celle ci aussi mais avec un autre écvlairage
    https://twitter.com/SoupisF/status/1261408814005395457
    jackfrost publié le 16/05/2020 à 07:15
    C'est dingue, il maîtrise l'outil
    jamrock publié le 16/05/2020 à 07:31
    Concrètement ça sert à quoi Dreams ? Créer des bribes de jeu, des environnements sympas comme cette "démo" ? Car pour l'instant on ne voit pas grand chose d'autre
    fan2jeux publié le 16/05/2020 à 08:41
    C'est incroyable
    cenomestuneerreur publié le 16/05/2020 à 08:49
    jamrock Laisser libre court à l'imagination de chacun tout simplement..
    apollokami publié le 16/05/2020 à 08:53
    Wind field
    modsoul publié le 16/05/2020 à 09:01
    Sur Twitter y’a un dev d’épic Game
    À déclarer s’être beaucoup inspiré de la techno de Media Molecule proposé dreams
    chaosad publié le 16/05/2020 à 09:06
    C'est impressionant mais qu'est ce qu'ils doivent se faire chier à faire ça, pas du tout mon truc !!
    tolgafury publié le 16/05/2020 à 09:08
    uga publié le 16/05/2020 à 11:36
    Je reve d'un jeu dreams VR sur Evangelion depuis le début rhooooo. Ce jeu a tellement de potentiel!!
    aros publié le 16/05/2020 à 11:49
    shigeryu
    "Niveau maximum augmenté à 999 : Comme certains rêveurs intrépides ont déjà commencé à chatouiller notre limite de niveau actuelle, nous en avons relevé le plafond."

    Oh putain, merci, c'est ce qui m'avait fait arrêté ma création Trop cool !!!
    kalas28 publié le 16/05/2020 à 12:36
    kurosama mets aussi celle là il rajouté un truc pour le fun et là l'ambiance devient dingue https://www.youtube.com/watch?v=EjP47NhVIiw
    kurosama publié le 16/05/2020 à 12:38
    kalas28 truc de fou
    gauffreman publié le 16/05/2020 à 13:15
    shigeryu aros nan nan y a confusion ici. le thermo des scenes n'a pas bougé, c'est le cap de niveau des créateurs qui a été augmenté. en gros un truc qui sert pas a gros chose sauf a montré qu'on est actif sur le jeu.
    aros publié le 16/05/2020 à 13:19
    gauffreman
    Aaah... Bah mince alors. Faudra donc procéder par "scènes ) grâce à des sortes de porte, etc... Merci pour la précision
    gauffreman publié le 16/05/2020 à 13:58
    aros oui on peut toujours faire ça, mais bon y a quand même moyen de bien gérer ses thermos, perso j'ai jamais été limité par eux, je partagerai tout à l'heure un ptit proto d'un open world que j'ai fait.
    aros publié le 16/05/2020 à 14:14
    gauffreman
    Ah ouais, mais c'est parce que tu te sers de la jauge de " création artisanale ", moi j'utilise pratique que l'autre, celle des assets déjà prêts ; du coup c'est un peu chaud, j'ai atteint genre 50 % de celle que j'utilise vraiment et je pourrais pas terminer à moins de créer des points de passage (chargements).

    N'hésite pas à m'invoquer sur ton article, ça m'intéresse
    docbrown publié le 16/05/2020 à 14:42
    gauffreman publié le 16/05/2020 à 15:11
    aros ce sont les même jauges "jeu" et "graph" (création artisanale ça n'existe pas ), mais ouai je fais tous mes assets sur mesure, et ouai y a beaucoup d'assets de la commu qui sont pas forcément optimisé, mais tu peux toujours les modifier si besoin.
    Mais vu ce que tu me dis je pense que t'as pas bien saisi le fonctionnement des thermos. Tu peux avoir le graph (thermo jaune) a 100% mais pourras toujours continuer à construire ta scène. en gros thermo jeu= nombre total d'objet dans ta scène (gadget, clones de sculptures, cables, etc...) et thermo graph= objets unique dans la scène et niveau de détail de ceux ci. (tu peux avoir 50 clones d'un même objet ça n'impactera pas ce thermo)
    docbrown publié le 16/05/2020 à 15:16
    Au passage je vois que la nouvelle créature d'internet fait son chemin....
    aros publié le 16/05/2020 à 15:32
    gauffreman
    Ma scène requiert l'usage un grand nombre de clone d'un même asset, mais quand je le clone, cela fait monté la jauge ; et moi j'me disais : bah merde je pourrais pas créer la scène que je veux.
    Et donc là, tu me dis que j'avais tort de penser cela, c'est ça ? Mais bon dois bien y'avoir une limite à un asset cloné en terme d'impact sur le thermos, non ?
    gauffreman publié le 16/05/2020 à 15:50
    aros disons qu'il faut bien jauger juger son coup pour trouver la bonne balance: est ce plus intéressant d'avoir plusieurs même objets dans une même sculpture, ou plutôt plusieurs clones d'un même objet. ca dépend aussi beaucoup de la surface de jeu.
    Par exemple est que je clone plusieurs fenêtres ou alors je sculpte tout une façade pour faire un immeuble? Si tu veux plusieurs immeubles alors la seconde solution est meilleure.
    Sinon j'ai publié l'article tu peux aller voir si tu veux.
    shigeryu publié le 16/05/2020 à 15:53
    aros Gauffreman Ah ok désolé pour la fausse joie...