Le problème c’est toujours pareil avec ce jeu, autant les possibilités visuelles et créatives sont hallucinantes autant en terme de jeu pur et même en terme de narration ça reste pour l’instant encore très limité, par contre si ils arrivent à combiné les trois y’a moyen de faire des jeux qui surpassent bien des triples AAA actuels
octobar Il y a eu une update récemment qui améliore déjà la taille de d'une scène entre autres:
"Niveau maximum augmenté à 999 : Comme certains rêveurs intrépides ont déjà commencé à chatouiller notre limite de niveau actuelle, nous en avons relevé le plafond."
Sur ps5 j'imagine qu'on aura accès à de nouveau shaders/fx/lighting qui déboite aussi bientôt l'ajout de la vr!
connavaro Yep, après ça demande du temps, je suis sur que certains y travaille depuis un moment sur des jeux plus poussé, curieux de voir le résultat
Concrètement ça sert à quoi Dreams ? Créer des bribes de jeu, des environnements sympas comme cette "démo" ? Car pour l'instant on ne voit pas grand chose d'autre
shigeryu
"Niveau maximum augmenté à 999 : Comme certains rêveurs intrépides ont déjà commencé à chatouiller notre limite de niveau actuelle, nous en avons relevé le plafond."
Oh putain, merci, c'est ce qui m'avait fait arrêté ma création Trop cool !!!
shigeryuaros nan nan y a confusion ici. le thermo des scenes n'a pas bougé, c'est le cap de niveau des créateurs qui a été augmenté. en gros un truc qui sert pas a gros chose sauf a montré qu'on est actif sur le jeu.
aros oui on peut toujours faire ça, mais bon y a quand même moyen de bien gérer ses thermos, perso j'ai jamais été limité par eux, je partagerai tout à l'heure un ptit proto d'un open world que j'ai fait.
gauffreman
Ah ouais, mais c'est parce que tu te sers de la jauge de " création artisanale ", moi j'utilise pratique que l'autre, celle des assets déjà prêts ; du coup c'est un peu chaud, j'ai atteint genre 50 % de celle que j'utilise vraiment et je pourrais pas terminer à moins de créer des points de passage (chargements).
N'hésite pas à m'invoquer sur ton article, ça m'intéresse
aros ce sont les même jauges "jeu" et "graph" (création artisanale ça n'existe pas ), mais ouai je fais tous mes assets sur mesure, et ouai y a beaucoup d'assets de la commu qui sont pas forcément optimisé, mais tu peux toujours les modifier si besoin.
Mais vu ce que tu me dis je pense que t'as pas bien saisi le fonctionnement des thermos. Tu peux avoir le graph (thermo jaune) a 100% mais pourras toujours continuer à construire ta scène. en gros thermo jeu= nombre total d'objet dans ta scène (gadget, clones de sculptures, cables, etc...) et thermo graph= objets unique dans la scène et niveau de détail de ceux ci. (tu peux avoir 50 clones d'un même objet ça n'impactera pas ce thermo)
gauffreman
Ma scène requiert l'usage un grand nombre de clone d'un même asset, mais quand je le clone, cela fait monté la jauge ; et moi j'me disais : bah merde je pourrais pas créer la scène que je veux.
Et donc là, tu me dis que j'avais tort de penser cela, c'est ça ? Mais bon dois bien y'avoir une limite à un asset cloné en terme d'impact sur le thermos, non ?
aros disons qu'il faut bien jauger juger son coup pour trouver la bonne balance: est ce plus intéressant d'avoir plusieurs même objets dans une même sculpture, ou plutôt plusieurs clones d'un même objet. ca dépend aussi beaucoup de la surface de jeu.
Par exemple est que je clone plusieurs fenêtres ou alors je sculpte tout une façade pour faire un immeuble? Si tu veux plusieurs immeubles alors la seconde solution est meilleure.
Sinon j'ai publié l'article tu peux aller voir si tu veux.
117 C'est autre chose que le fameux "project Spark" en tout cas.
"Niveau maximum augmenté à 999 : Comme certains rêveurs intrépides ont déjà commencé à chatouiller notre limite de niveau actuelle, nous en avons relevé le plafond."
Sur ps5 j'imagine qu'on aura accès à de nouveau shaders/fx/lighting qui déboite
connavaro Yep, après ça demande du temps, je suis sur que certains y travaille depuis un moment sur des jeux plus poussé, curieux de voir le résultat
https://twitter.com/SoupisF/status/1261408814005395457
À déclarer s’être beaucoup inspiré de la techno de Media Molecule proposé dreams
"Niveau maximum augmenté à 999 : Comme certains rêveurs intrépides ont déjà commencé à chatouiller notre limite de niveau actuelle, nous en avons relevé le plafond."
Oh putain, merci, c'est ce qui m'avait fait arrêté ma création
Aaah... Bah mince alors. Faudra donc procéder par "scènes ) grâce à des sortes de porte, etc... Merci pour la précision
Ah ouais, mais c'est parce que tu te sers de la jauge de " création artisanale ", moi j'utilise pratique que l'autre, celle des assets déjà prêts ; du coup c'est un peu chaud, j'ai atteint genre 50 % de celle que j'utilise vraiment et je pourrais pas terminer à moins de créer des points de passage (chargements).
N'hésite pas à m'invoquer sur ton article, ça m'intéresse
Mais vu ce que tu me dis je pense que t'as pas bien saisi le fonctionnement des thermos. Tu peux avoir le graph (thermo jaune) a 100% mais pourras toujours continuer à construire ta scène. en gros thermo jeu= nombre total d'objet dans ta scène (gadget, clones de sculptures, cables, etc...) et thermo graph= objets unique dans la scène et niveau de détail de ceux ci. (tu peux avoir 50 clones d'un même objet ça n'impactera pas ce thermo)
Ma scène requiert l'usage un grand nombre de clone d'un même asset, mais quand je le clone, cela fait monté la jauge ; et moi j'me disais : bah merde je pourrais pas créer la scène que je veux.
Et donc là, tu me dis que j'avais tort de penser cela, c'est ça ? Mais bon dois bien y'avoir une limite à un asset cloné en terme d'impact sur le thermos, non ?
Par exemple est que je clone plusieurs fenêtres ou alors je sculpte tout une façade pour faire un immeuble? Si tu veux plusieurs immeubles alors la seconde solution est meilleure.
Sinon j'ai publié l'article tu peux aller voir si tu veux.