Analyse technique de la démo Gears 5 sur Xbox Series X par Digital Foundry :
Résumé
■Cette démo a été faite en deux semaines seulement par The Coalition.
■Les temps de chargements sur cette démo Xbox Series X (13 secondes) ont été considérablement réduits par rapport à la version finale de la Xbox One X (32 secondes) soit 60% en moins et cela sans tirer partie des fonctionnalités du SSD de la console.
■Les cinématiques tournent maintenant en 60fps comme sur la version PC (sur XB1 X c'était en 30fps).
■Textures haute résolution sur Series X comme sur PC pour un niveau de détails et de finesse supplémentaire.
■Le nombre de détails a été grandement augmenté pour les décors.
■Cette démo n'inclut pas encore les fonctionnalités de la Series X comme Mesh Shading, VRS, Direct Storage... etc.
■Brouillard/éclairage volumétrique améliorés.
■Les zones qui étaient trop lumineuses semblent maintenant plus naturelles avec un meilleur ombrage.
■Tous les paramètres de la version Series X sont semblables aux réglage Ultra sur PC.
■Ils ont ajouté le space screen shadows pour les ombres qui n'était pas présent sur le jeu original.
■Ajout du SSR (Screen Space Reflection) comme sur PC.
■Distance d'affichage plus accrue sur Series X par rapport à la Xbox One X.
■Ajout du Screen Space Global Illumination technique similaire au Ray Tracing (dernière version de l'Unreal Engine 4).
■The Coalition vise comme objectif du 120fps pour le multijoueur sur Serie X.
■La performance affichée sur cette démo Series X en 4K est comparable à un PC équipé d'une carte RTX 2080 et d'un processeur Threadripper 2950X.
Gat Sea of Thieves a déjà un éclairage de malade mental... Du coup, hormis le faire tourner à plus d'images par seconde et avoir ENFIN des respawn instantané avec un chargement réduit... Je sais pas trop ce qu'ils peuvent faire.
gat
Au rabais... oui et non. Faut dire qu'il demeurait tout de même une marge en son matériel typé haut de gamme et le matériel typé très haut de gamme certes accessibles sur PC, mais coûteuse à hauteur du matériel embarqué.
Par contre la Series X... là ils nous la mette en scène via Gears 5, mais ils ont fait ça en deux semaines et sans utiliser plus que ça l'étendue du hardware. En tout cas, ça promet pour la rétro-compatibilité, y va y'avoir du level-up
Gat faut que je vois ça, parce qu'en l'état, les ombres et lumière du jeu sont déjà foutrement magnifique, à tel point que j'pense pas que le Raytracing apporte grand chose.
Gat l'avantage du raytracing c'est pas l'éclairage temps réel, c'est les rebonds de lumière, et si c'est bien fait, la réfraction. Avoir les lumières caustic de l'eau sur la coque du navire éventuellement, des reflets temps réels qui prendront en compte les voiles des navires (parce qu'en l'état, les voiles n'apparaissent pas dans les reflets sur l'eau).
Pour le reste, ça donne un éclairage plus réaliste oui mais surtout en bouchant certaines zones lumineuses qui ne devraient pas l'être, ça rendra surtout le jeu plus sombre à certains endroits en créant de l'occlusion naturellement.
Mais en l'état, Sea of Thieves est déjà magnifique avec son système de lumière, je vois pas franchement comment ça pourrait surtout être suffisamment mieux pour que la différence soit vraiment visible et que ça vaille du coup la peine d'implanter ce système qui bouffe beaucoup de ressources.
grievous32l'avantage du raytracing c'est pas l'éclairage temps réel, c'est les rebonds de lumière
C'est de ça dont je parlais en fait. Je me suis mal exprimé.
Avec les reflets du soleil et de la lune sur la flotte, ça peut envoyer aussi. Le RT bouffe beaucoup de ressources certes mais SoT n'est pas un jeu gourmand (y'a qu'à voir les configurations sur PC) donc y'a largement moyen de faire un bon truc dessus.
jenicris mais si t'aime pas jouer sur pc? puis acheter une ps4 une ps4 pro une ps5 et une ps5 pro sa reviens chère aussi, pourquoi pas avoir mit 2000euros direct dans un pc?
Sony n'a jamais promis la lune avec la PS4 Pro, juste de la 4K abordable à 399€, et on ne peut faire aucun reproche sur par exemple des exclus comme Horizon Zero dawn, God of War, Days Gone, Detroit Become Human en 2160p checkerboard rendering vs un rendu réel 4K natif.
Tout comme la solution de temporal injection adopté par Insomniac pour Spider-Man et Ratchet & Clank qui fait le job sur une TV 4K.
Pour la PS5, j'ai justement hâte de voir les jeux parlés d'eux mêmes pour voir si Mark Cerny a visé juste
jenicris sauf que t'auras dépenser 2000euros la avec les 4 playstation donc pourquoi prendre des consoles?
franchement je joue pas sur pc et j'en ai rien a foutre de mettre 1000euros en 4ans
nyseko sauf que comme souvent expliqué nvidia se fait une énorme marge sur ses hauts de gammes comme apple te vend son iPhone a 1000 balles alors qu'en fabrication sa lui revient a 300...
Pour une console tu ne fais quasiment aucune marge et sur les apu de sony et ms se sont des puces personnalisés, en collaboration avec amd qui est bien moins chère que nvidia.
C'est une boite fermée que tu construis par millions donc d'énorme economies d'echelles en commandant des quantités par millions de ram, de ssd , de ventilos ect ect… les constructeurs se rattrapent sur les abonnements et royalties se que nvidia ne peut pas faire.
Gat le truc c'est surtout : Est ce que la ressource utilisée pour ça vaudra vraiment le coup par rapport à la différence visuelle que ça peut apporter ?
Quand j'mate les scènes de raytracing en extérieur, hormis les reflets dans les vitres, les flaques et étendues d'eau... Ca change pas beaucoup j'trouve selon les jeux.
Gat ouais mais là encore c'est différent. GTA V a un éclairage vraiment pas ouf comparé à celui de Sea of Thieves...
Dans Sea of Thieves, t'arrives même à avoir les ombres des îles sur ta voile alors que les îles sont à 1 km de ta position, et tu vois nettement les arbres, les feuilles, les poteaux, les tours squelettes etc...
En plus, l'éclairage sur un jeu réaliste comme GTA rendra mieux en Raytracing que sur quelque chose de moins réaliste comme Sea of Thieves. Et si tu prends Minecraft pour exemple, l'éclairage de Minecraft est à des années lumières derrière celui de Sea of Thieves...
J'aurais besoin d'un comparo sur Sea of Thieves directement pour voir vraiment la différence, mais avec tout ce qui traîne sur le net, y a rien qui me fait penser que Sea of Thieves a vraiment besoin de ça plutôt que d'améliorer drastiquement ses temps de chargement, et pourquoi pas augmenter son framerate. Le reste est déjà monstrueusement magnifique.
Gat il faudrait un test comparo direct pour s'en rendre compte, mais je doute que l'apport de qualité du Raytracing vaille le coût de puissance qu'il nécessite.
J'aimerais bien voir FH4 et SoT maintenant.
grievous32 Le RT peut grandement apporter sur un jeu comme SoT.
minbox pour les exclus c'est du 4 k natif sur X donc ..... et c'est gratos si tu as le jeu sur one. Ce sera pareil sur série X
gat
Au rabais... oui et non. Faut dire qu'il demeurait tout de même une marge en son matériel typé haut de gamme et le matériel typé très haut de gamme certes accessibles sur PC, mais coûteuse à hauteur du matériel embarqué.
Par contre la Series X... là ils nous la mette en scène via Gears 5, mais ils ont fait ça en deux semaines et sans utiliser plus que ça l'étendue du hardware. En tout cas, ça promet pour la rétro-compatibilité, y va y'avoir du level-up
Encore faut-il aimer jouer sur PC.
la console est terrible du coup, c'est vraiment un machine extrêmement bien conçut
Xbox pile entre une rtx 2080 super et une 2080 ti
ps5 equivalent grosso moddo rtx 2080
Pour le reste, ça donne un éclairage plus réaliste oui mais surtout en bouchant certaines zones lumineuses qui ne devraient pas l'être, ça rendra surtout le jeu plus sombre à certains endroits en créant de l'occlusion naturellement.
Mais en l'état, Sea of Thieves est déjà magnifique avec son système de lumière, je vois pas franchement comment ça pourrait surtout être suffisamment mieux pour que la différence soit vraiment visible et que ça vaille du coup la peine d'implanter ce système qui bouffe beaucoup de ressources.
C'est de ça dont je parlais en fait. Je me suis mal exprimé.
Avec les reflets du soleil et de la lune sur la flotte, ça peut envoyer aussi. Le RT bouffe beaucoup de ressources certes mais SoT n'est pas un jeu gourmand (y'a qu'à voir les configurations sur PC) donc y'a largement moyen de faire un bon truc dessus.
Alors qu'un PC pour 1000 euro il ne servira pas qu'à jouer.
Sony n'a jamais promis la lune avec la PS4 Pro, juste de la 4K abordable à 399€, et on ne peut faire aucun reproche sur par exemple des exclus comme Horizon Zero dawn, God of War, Days Gone, Detroit Become Human en 2160p checkerboard rendering vs un rendu réel 4K natif.
Tout comme la solution de temporal injection adopté par Insomniac pour Spider-Man et Ratchet & Clank qui fait le job sur une TV 4K.
Pour la PS5, j'ai justement hâte de voir les jeux parlés d'eux mêmes pour voir si Mark Cerny a visé juste
franchement je joue pas sur pc et j'en ai rien a foutre de mettre 1000euros en 4ans
Tellement
Franchement c’est juste monstrueux, et ça en seulement deux semaines !
Encore et toujours un putain de sans-faute du côté de Microsoft, pourvu que ça dure.
Pour une console tu ne fais quasiment aucune marge et sur les apu de sony et ms se sont des puces personnalisés, en collaboration avec amd qui est bien moins chère que nvidia.
C'est une boite fermée que tu construis par millions donc d'énorme economies d'echelles en commandant des quantités par millions de ram, de ssd , de ventilos ect ect… les constructeurs se rattrapent sur les abonnements et royalties se que nvidia ne peut pas faire.
Quand j'mate les scènes de raytracing en extérieur, hormis les reflets dans les vitres, les flaques et étendues d'eau... Ca change pas beaucoup j'trouve selon les jeux.
Après, du moment que les développeurs nous laissent le choix, c'est l'essentiel.
Dans Sea of Thieves, t'arrives même à avoir les ombres des îles sur ta voile alors que les îles sont à 1 km de ta position, et tu vois nettement les arbres, les feuilles, les poteaux, les tours squelettes etc...
En plus, l'éclairage sur un jeu réaliste comme GTA rendra mieux en Raytracing que sur quelque chose de moins réaliste comme Sea of Thieves. Et si tu prends Minecraft pour exemple, l'éclairage de Minecraft est à des années lumières derrière celui de Sea of Thieves...
J'aurais besoin d'un comparo sur Sea of Thieves directement pour voir vraiment la différence, mais avec tout ce qui traîne sur le net, y a rien qui me fait penser que Sea of Thieves a vraiment besoin de ça plutôt que d'améliorer drastiquement ses temps de chargement, et pourquoi pas augmenter son framerate. Le reste est déjà monstrueusement magnifique.
Minecraft est tout sauf réaliste et il arrache avec le RT activé.
Le mieux est l'ennemi du bien.
C'est clair, il faudrait plutôt vraiment retravaillé la physique sur ce jeu