hatefield On ne peut pas vraiment parler de "manque" quand on parle de remake. C'est vraiment une création de zero en partant d'une base connu.
Tu gardes la base mais tu fais tout ce que tu veux dessus. Je sais que certains monstres enlevé du RE2 original ne marcheraient pas avec la nouvelle vision proposé.
depipe On parle de remake, pas de reboot. Et non le remake du 2 fait pale figure comparé a l'original, contrairement au Rebirth qui lui avait réussi a sublimer l'original. Je comprend les contraintes de modernité, mais si c'est pour faire moins bien.
hatefieldcontrairement au Rebirth qui lui avait réussi a sublimer l'original
C'est exactement ca. RE2R est un bon jeu et un remake de bonne facture mais il se contente simplement de faire le job sans chercher à aller au delà comme Rebirth. Et c'est regrettable quand on voit le matériau d'origine.
goldmen33 juste un passage au moment d'arrivée au commissariat ou tu entends le neuneu Némésis crier "Staaaaaaarrrrrrrssss". Clin d'oeil dispo uniquement dans la démo et pas dans le jeu de base (j'ai essayé).
Oui RE1 rebirth a ajouté plus de contenu les crimson heads , la forêt, Lisa etc
Non car rebirth reste avec sont gameplay ils school et décors precalculer.
RE2 Remake à prit un vrais risque avec sont gameplay vus tps et ces décors 3d temps réel. Il ajoute aussi des nouveaux lieux, station service et orphelinat et d'autres éléments de gameplay nouvelle combinaison de plantes armure, planches, poudres, usures des
Sonilka C'est un peu fort de dire que le jeu ne prend pas de risques. RE2R rajoute pas mal de choses comparé à l'original comme l'a dit très justement souligné Biboys mais il modifie aussi certains éléments de scénario et de mise en scène afin que le joueur qui connait l'original par cœur arrive à être surpris
oniclem RE2R ne prend aucun risque. Il fait le boulot correctement mais c'est tout. J'irais meme jusqu'à dire qu'il se contente de singer les TPS existant en y ajoutant l'univers et l'ambiance RE (un des points forts du jeu).
biboysNon car rebirth reste avec sont gameplay ils school et décors precalculer.
Sorti 6 ans après l'original pas 20 ans. Le gameplay TPS utilisé actuellement n'existait même pas à l'époque (tous jeux confondus). Et reprendre ce qui se fait dans tous les autres TPS, c'est tout sauf une prise de risque. Par contre REVII la oui, prendre la vue FPS et l'implanter dans un RE et réussir à ne pas trahir l'esprit de la série, ca c'était audacieux.
d'autres éléments de gameplay nouvelle combinaison de plantes armure, planches, poudres, usures des
La combinaison de plante, ca existe depuis toujours. La poudre c'est repris de RE3. Les planches ? Ca ne sert à rien excepté en Hardcore (et encore). Et puis on parle de détail la, pas de vrai feature ayant un impact sur le déroulement du jeu.
sonilka justement pour moi RE7 a pris un gros risques et résultats de loin le plus mauvais de la saga cette vus fps trahis l'ADN même de la saga et le bestiaire une seul créature foutage de gueule...
Chris raté comme jamais des dlc pourri comme j'en n'ai jamais vus..
Le jeux est ultra court pas plus d'énigmes que ça, ambiance HS à RE et une deuxième partie de jeux en deçà ...
Le pistolet ont dirait un pistolet a bille le truc et les musiques ont disparus. Celle de la save room fait mal a là tête.
Et le scénario casse pas 3 pattes à un canard.
Le gameplay ultra basique n'apporte rien en plus.
RE c'est la trilogie PS one le rebirth, le code Veronica, le zéro, le remake du 2 et le 4.
5,6,7 poubelle tellement c'est mauvais, j'ai préféré les révélations et outbreak.
biboys avis très objectif. C'est rare de nos jours
pas plus d'énigmes que ça
RE2R suit exactement la même tendance. Quasiment pas d'énigmes. De manière générale, la série n'a de toute façon jamais brillé sur ce point tant les énigmes des premiers étaient ringardes et donnaient l'impression d’être la pour meubler donc à choisir, je préfère que Capcom n'en incorpore pas du tout plutot que de nous mettre une énigme nous proposant de mettre un cube dans une forme carrée
Et le scénario casse pas 3 pattes à un canard.
Parce que celui de RE2R (et de RE2 à l'époque) est phénoménal ? Non ca ne vole pas haut. Comme tous ceux des RE. On pourrait aussi évoquer les (très) nombreuses incohérences du scénario de RE2 et de son remake. Ca fait d'ailleurs partie des points qui font que je ne considère pas ce remake comme exceptionnel. Capcom avait l'occasion de corriger certaines incohérences en proposant des alternatives durant l'aventure mais ils ont préféré jouer la carte de la facilité.
Le gameplay ultra basique n'apporte rien en plus.
Parce qu'il va sans dire que le gameplay de RE2R apporte énormément. Un véritable chambardement faisant passer les changements entre RE:CV et RE4 pour des broutilles. Soyons sérieux, si aucune des 2 vues n'est originale et nouvelle, celle de REVII à le mérite d'essayer de proposer une vision différente et jamais exploitée dans la série. Et si tu estimes qu'elle trahit l'ADN de la saga, je trouve au contraire qu'elle a su redonner un peu de souffle à une licence qui s’enfonçait et s'était tournée vers l'action totale. REVII a pour lui de remettre la licence sur la voie du Survival. Et la vue à la première personne y contribue beaucoup.
aucune des énigmes de RE n'est complexe. C'est pas du The Witness. Ca n'a d'ailleurs pas vocation à l’être puisque c'est la pour apporter un peu de variations dans le gameplay. Mais globalement c'est assez simple afin de ne pas bloquer/frustrer le joueur. Et dans le remake ca a encore été simplifié d'ou ma remarque. Soit Capcom tente de proposer des énigmes un peu travaillées et vraiment intéressantes soit il s'abstient. C'est dommage d'ailleurs parce que une nouvelle fois le remake de RE2R était le bon endroit pour essayer quelque chose d'un peu nouveau.
J'espère le retour des corbeaux aussi ont les entendait juste dans le deux sans les voir.
Sympa ce petit teasing avec Nemesis et maintenant les toiles d'araignée
https://youtu.be/PLcXxZPSlas
Pas de RE3 jouable alors
Tu gardes la base mais tu fais tout ce que tu veux dessus. Je sais que certains monstres enlevé du RE2 original ne marcheraient pas avec la nouvelle vision proposé.
Certainement des news et nouvelle images
C'est exactement ca. RE2R est un bon jeu et un remake de bonne facture mais il se contente simplement de faire le job sans chercher à aller au delà comme Rebirth. Et c'est regrettable quand on voit le matériau d'origine.
goldmen33 juste un passage au moment d'arrivée au commissariat ou tu entends le neuneu Némésis crier "Staaaaaaarrrrrrrssss". Clin d'oeil dispo uniquement dans la démo et pas dans le jeu de base (j'ai essayé).
Oui RE1 rebirth a ajouté plus de contenu les crimson heads , la forêt, Lisa etc
Non car rebirth reste avec sont gameplay ils school et décors precalculer.
RE2 Remake à prit un vrais risque avec sont gameplay vus tps et ces décors 3d temps réel. Il ajoute aussi des nouveaux lieux, station service et orphelinat et d'autres éléments de gameplay nouvelle combinaison de plantes armure, planches, poudres, usures des
Si la voix de Nemesis n'est pas dans le jeux c'est normal... Nemesis a cette date n'est plus vers le commissariat mais aux beffroi.
Ce serait une belle incohérences de lavoir fait. La première partie de RE3 ce passe avant RE2 la deuxième après.
C'est juste un petit teasing, pour le 3
biboys Non car rebirth reste avec sont gameplay ils school et décors precalculer.
Sorti 6 ans après l'original pas 20 ans. Le gameplay TPS utilisé actuellement n'existait même pas à l'époque (tous jeux confondus). Et reprendre ce qui se fait dans tous les autres TPS, c'est tout sauf une prise de risque. Par contre REVII la oui, prendre la vue FPS et l'implanter dans un RE et réussir à ne pas trahir l'esprit de la série, ca c'était audacieux.
d'autres éléments de gameplay nouvelle combinaison de plantes armure, planches, poudres, usures des
La combinaison de plante, ca existe depuis toujours. La poudre c'est repris de RE3. Les planches ? Ca ne sert à rien excepté en Hardcore (et encore). Et puis on parle de détail la, pas de vrai feature ayant un impact sur le déroulement du jeu.
Chris raté comme jamais des dlc pourri comme j'en n'ai jamais vus..
Le jeux est ultra court pas plus d'énigmes que ça, ambiance HS à RE et une deuxième partie de jeux en deçà ...
Le pistolet ont dirait un pistolet a bille le truc et les musiques ont disparus. Celle de la save room fait mal a là tête.
Et le scénario casse pas 3 pattes à un canard.
Le gameplay ultra basique n'apporte rien en plus.
RE c'est la trilogie PS one le rebirth, le code Veronica, le zéro, le remake du 2 et le 4.
5,6,7 poubelle tellement c'est mauvais, j'ai préféré les révélations et outbreak.
pas plus d'énigmes que ça
RE2R suit exactement la même tendance. Quasiment pas d'énigmes. De manière générale, la série n'a de toute façon jamais brillé sur ce point tant les énigmes des premiers étaient ringardes et donnaient l'impression d’être la pour meubler donc à choisir, je préfère que Capcom n'en incorpore pas du tout plutot que de nous mettre une énigme nous proposant de mettre un cube dans une forme carrée
Et le scénario casse pas 3 pattes à un canard.
Parce que celui de RE2R (et de RE2 à l'époque) est phénoménal ? Non ca ne vole pas haut. Comme tous ceux des RE. On pourrait aussi évoquer les (très) nombreuses incohérences du scénario de RE2 et de son remake. Ca fait d'ailleurs partie des points qui font que je ne considère pas ce remake comme exceptionnel. Capcom avait l'occasion de corriger certaines incohérences en proposant des alternatives durant l'aventure mais ils ont préféré jouer la carte de la facilité.
Le gameplay ultra basique n'apporte rien en plus.
Parce qu'il va sans dire que le gameplay de RE2R apporte énormément. Un véritable chambardement faisant passer les changements entre RE:CV et RE4 pour des broutilles. Soyons sérieux, si aucune des 2 vues n'est originale et nouvelle, celle de REVII à le mérite d'essayer de proposer une vision différente et jamais exploitée dans la série. Et si tu estimes qu'elle trahit l'ADN de la saga, je trouve au contraire qu'elle a su redonner un peu de souffle à une licence qui s’enfonçait et s'était tournée vers l'action totale. REVII a pour lui de remettre la licence sur la voie du Survival. Et la vue à la première personne y contribue beaucoup.
Les statuette avec les animaux dans RE0
Faire la chimie dans RE1 pour tuer la plante jamais vus une énigme aussi dur dans un jeux d'ailleurs.
L'énigme des pièces d'échecs en scénario bis dans RE2
L'usine de traitement des eaux dans RE3 avec l'énigme de fin.
L'énigme des tableaux dans code Veronica.
Pour le scénario un minimum quand-même comme les premiers épisodes