Phil Spencer, le Big Boss d’Xbox faut-il le rappeler, a réagi aux critiques formulées à propos de ses récents commentaires au sujet de la VR (réalité virtuelle), que certains ont pu percevoir comme une critique négative de cette technologie.
Dans une interview accordée au site stevivor, Spencer confiait que selon lui le business autour de la VR pouvait être considéré comme un marché de niche qui ne correspondait pas à sa vision « communautaire » du jeu vidéo.
"Nous répondons à ce que nos clients demandent, et personne ne demande la VR. La grande majorité de nos clients savent que s’ils veulent vivre une expérience de réalité virtuelle, il y a des endroits pour ça."
Et ce qui devait arriver arriva avec le post de Shuhei Yoshida, patron de la branche indé des studios PlayStation de Sony :
"Nous travaillons souvent dur pour concevoir des choses qu’aucun client ne demande"
Car du côté de chez Sony, le PlayStation VR c’est 4,2 millions d’unités vendues en mars dernier.
Je ne sais pas si Microsoft fait le bon choix en snobant la VR pour la next gen.. c'est une stratégie risquée si on se dis que pour les 7 ou 8 ans à venir, Microsoft passe peut être à côté de quelque chose de grand.
Pas de bras, pas de VR
Bon choix de la part de Phil, ou encore grosse boulette en vue ?
Seul l'avenir nous le dira..
la vr pour l'instant c'est un tout tout tout petit marché.
Après c'est un choix mais si je devais faire scarlett (et jeux qui vont avec) plus jeux switch et à terme la ps5 à laquelle faudrait rajouter le vr ça deviendrait compliqué en temps et niveau argent.
Si ils commencent à essayer de taper sur plusieurs secteurs ils vont avoir du mal.
Si ils essayent de rentrer sur le marché de la VR ils auront besoin de plus d'expériences et de studios dédiés.
Déjà qu'ils sortent du jeu type multi/service pour proposer ou reproposer des Solo fort et on verra. (Gears 5 y a un bon début)
Mais je maintient que Sony devraient rendre compatible le PSVR 2.0 avec la PS5 et le PC pour en vendre encore d'avantage...
Ils ont raison de se positionner dessus et de persévérer car on le voit bien, cette technologie a clairement du potentiel et ne décroît clairement pas +65 % rien qu'en France cette année.
Les casques Valve tous en rupture à la suite de l'annonce de Half Life Alyx.
Microsoft laisse le champ libre à Sony et ils se frottent les mains, c'est un argument supplémentaire pour leur marque par rapport à la Xbox demain.
Après je doute pas qu'ils y viendront plus tard donc bon.
En tout cas Shuhei est en forme visiblement
Comme souvent, Sony à réussi à popularisé quelque chose d'hyper confidentiel et si dans les prochaines années la VR prend vraiment, ça sera en grande partie grâce à eux.
4.2 millions de casque VR vendu en 1 seul mois?
Je ne sais pas si Microsoft fait le bon choix en snobant la VR pour la next gen.. c'est une stratégie risquée si on se dis que pour les 7 ou 8 ans à venir, Microsoft passe peut être à côté de quelque chose de grand.
1.Tu ne sais pas?
2.Non, pas tellement et la VR existe depuis très longtemps et n'a pas percé pour le grand public et peut penser que la phase de buzz/nouveauté est derrière.
C'est un périphérique et en général les périphériques sont considérés comme un complément.
Minecraft, le jeu, est plus fort à lui tout seul que toute l'industrie VR du jeu vidéo.
3. La VR existe depuis maintenant plusieurs années donc manqué quelque chose? Si cela pouvait avoir un succès dingue cela se saurait maintenant.
La VR sera un plus pour Sony mais pas beaucoup plus que cela puisque réservé à un public averti et concernant les développeurs c'est un travail encore plus compliqué et long d'inclure des éléments unique VR (voir Half-life Alyx), le jeu en vaut-il la chandelle? C'est peu probable en terme financier, beaucoup de temps passé pour que le joueur ne capte même pas la prouesse technique de bouger des éléments indépendants.
Sur les 4.2 millions de casque beaucoup ont été bradé et ce n'est pas fou de dire que beaucoup ont rejoint l'étagère à poussière.
HS: d'ailleurs l'exclusivité temporaire de death Stranding, vu le nombre de jeu encore sur les étagères et son prix fort, on trouve les versions collectors partout, j'ai un peu peur pour le chiffre des ventes de ce jeu.
La première semaine semble avoir été bonne par contre là c'ets l'effondrement total, ce jeu a suscité le buzz monstre mais là pschitt plus personne n'en parle c'est curieux. Si le jeu avait explosé les ventes Sony en aurait déjà parlé non?
Je peux me tromper je ne dis pas
Pour l'instant la VR c'est utile pour certains secteurs plus sérieux mais pour le JV ça reste trop léger en somme un gadget de luxe pour ceux qui ont trop d'argent a dépenser.
Moi je ne demande qu'une chose à ses constructeurs (de rêve):
étonnez-moi!
C'est pour cela que Sony ne peut pas continuer dedans si ils n'ont pas une idée unique derrière, on attendra donc la suite avec la PS5 même si j'annonce un destin à la Vita.
Quand j'ai vu Ironman et Predator annoncé, je me suis dit: waouh cela envoi du rêve comme projet mais au final cela reste cantonné à de petites expériences sympa.
Que Microsoft se concentre sur les jeux et le XCloud et laisse la VR à Sony, Valve et Facebook
on attendra donc la suite avec la PS5 même si j'annonce un destin à la Vita.
Tu parle pour le casque VR là ? pas pour la PS5..
Le truc qui doit poser avec MS c'est qu'eux sont engagés dans le domaine industriel et vise le marché des entreprises.
Ils veulent donc peut-être éviter de faire passer leur technologie comme un simple divertissement (même si existe le serious gaming).
Ne pas perturber les entreprises avec un mélange des genres, genre MS refourgue son casque VR qui sert à jouer avec sa xbox.
Cela pourrait être donc un problème d'image pour MS.
Qui sait un jour il y auras peut-être un revirement si la demande se fait sentir.
Sur Xbox vont ils te sortir des versus fighting, beat em all, des RTS, et des A-RPG ou encore des jeux multi compétitif et coop de leur studios, la VR sur ces types de jeux ça le fait déjà moins.
Apres rien n'empéche a microsoft de sortir la Vr en midgen sur leur prochaine console meme si je trouve pas sa terrible et que je préférerais un casque RA
naoshige11 sony a aussi le casque le moins chere du marché, ce qui veut aussi dire des casque moins performant que le dernier de steam ou d'autre.
zxspextrum heu il a jamais dis le solo c'est nul ou les exclus c'est nul, puis ils ont ajouter pas mal de studio qui font du jeu solo pour leur console.
je pense qu'elle serat compatible VR avec des casque existant comme les mixed reallity ou autre a un moment.
https://twitter.com/XboxP3/status/1199717232852393985?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1199717232852393985&ref_url=http%3A%2F%2Fwww.xboxygen.com%2FNews%2F31658-Phil-Spencer-aime-la-VR-mais-pas-au-point-d-en-faire-une-priorite-pour-Scarlett
a ce niveau ce n'est même plus exagérer ses propos c'est lui faire dire ce qu'il n'a pas dit.
apejy
pourtant le netflix du jeu vidéo interresse pas mal de monde.
puis tout le monde passe au streaming
En vrai ils manquent de créativité et ça se voit vraiment qu'ils cherchent à comprendre la recette pour fabriquer des hit ou des grands jeux mais ça sonne faux.
Le seul truc qui prend vraiment parce que justement ils gardent le cap c'est le Gamepass.
Ils laissent la voie libre à Sony qui n'aura aucune pression du coup (ça me dérange un peu d'ailleurs)
D'ailleurs, le HTC Vive est aussi en rupture aux USA, plus de Valve Index à 1000 euros, certain se sont rabattue sur le Vive plus abordable et sans doute l'Oculus Rift S / Quest. (puisque Half Life Alyx est compatible tout casque VR, Valve ne gagne pas grand chose avec le Valve Index d'après eux, si ils lancent Half Life en VR, c'est pour perdurer avec Steam vu la concurrence, Steam voit en la VR l'avenir, tout simplement, si ils ont un coup d'avance sur un marché émergeant qui pourrait devenir très gros, alors c'est gagné, et ils ont un temps d'avance. Ce sont les seuls a avoir un Store compatible tout casques VR (bon HTC aussi, mais c'est encore marginal).
Bref, la VR est un marché de niche, mais sa croissance est forte d'années en années, d'ici 5 ans, le marché ne ressemblera plus à celui d'aujourd'hui, très certainement.
https://www.usine-digitale.fr/editorial/etude-le-marche-des-casques-ar-vr-connait-une-croissance-de-50-par-an.N907019
http://www.jeuxvideo.com/news/1089395/phil-spencer-declare-que-les-jeux-solos-ont-un-avenir.htm
Je lui souhaite plus de réussite sur la prochaine gen car il a prit en compte ses erreurs,mais la gen actuelle va laisser des traces,surtout si la marque ne redémarre pas sur les chapeaux de roues avec la scarlett.
Tu t’es caché pendant 6/7 ans donc non reste là vu que tu t’ai regreffé 2 burnes à l’approche de la Nextgen.
T'a changé mec.
non, il a dit que les expériences uniquement solo avaient moins d'impact qu'avant car les jeux services prenaient de plus en plus d'ampleur, mais il a aussi dit que zelda et horizon seraient bons et se vendraient très bien.