Quelle est l'approche de Sony pour l'acquisition de studios?
Nous abordons cette question du point de vue de Worldwide Studios, qui bénéficie des encouragements et du soutien de Sony Interactive Entertainment, de mon leadership, et de Sony Corp. qui l’a pleinement soutenu. En regardant quelque chose comme Insomniac, l’acquisition d’un studio de ce calibre et de cette taille était vraiment un moyen pour nous de poursuivre notre force en matière d’innovation et de qualité avec un penchant lourd pour le pouvoir du récit, le pouvoir de la narration. Ce sont des choses que, si vous regardez notre catalogue, nous faisons beaucoup dans ce genre. Nous voulons raconter des histoires. Nous voulons créer un lieu où les développeurs de jeux peuvent donner vie à leur vision et raconter des histoires qui ont une incidence sur les émotions et les intérêts de nos joueurs. Insomniac s’intègre parfaitement dans la division que nous avons créée ici dans les studios Worldwide et se place au premier rang.
https://www.resetera.com/threads/shawn-layden-sony-corp-has-been-fully-backing-sie-on-acquisitions.135974/

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posted the 08/20/2019 at 07:22 AM by
jenicris
"Nous avons acquis ce studio parce qu'on aime raconter des histoires"
=
"Nous avons acquis ce studio parce qu'on a encore plein de fric à se faire avec Spiderman"
Ce studio ne survit que grace a ses contrats avec Sony, tout ce qu'ils tentent hors Playstation se soldait par des échecs. Les acquérir c'est surtout s'assurer qu'ils ne perdent plus de temps avec des projets ailleurs qui bouffent temps et ressources inutilement.
Finalement, il n'y sont pas parvenu de manière sereine, et ils ont réalisé que chez ND, ils avaient l'indépendance artistique et la stabilité financière. Et je pense que Sony leur as prouvé en les laissant plus libres que jamais sur Spider-Man, et donc ils ce sont dit qu'appartenir a Sony n'était peut-être pas une mauvaise chose.
Parce que Wipeout, God of War, The Last Guardian, Everybody's Golf, Ratchet & Clank, Gran Turismo, Spiderman, Tearaway, Dreams, Bloodborne, Gravity Rush, Until Dawn, Astro Bot, Blood & Truth, Horizon, Uncharted, MLB : The Show, Infamous, The Last of Us, Helldivers, Alienation, Nioh, Shadow of the Colossus, Medievil, Days Gone et compagnie n'ont pas de gameplay ?
David Cage fait des films interactifs, Naughty Dog fait des jeux très scripts, mais Sony a produit d'excellents jeux vidéo tout au long de sa carrière, et Insomniac n'a plus rien à prouver dans l'art de divertir le grand public depuis Spyro, Ratchet et compagnie.
C'est pas parce que Sony pousse à fond le blockbuster solo qu'ils en négligent l'essentiel pour autant. A ce titre, Death Stranding (leur prochain gros titre), n'a rien de très conventionnel et promet de casser quelques conventions bien ancrées en matière d'action dans ce média.
Wipeout c'était du lourd oui.
Le reste svp c'est du jeu grand public à tous les niveaux avec un gameplay correct, mais sans plus.
Bloodborne c'est From Soft et en aucun cas Sony niveau gameplay, ils interviennent que pour la partie technique et marketing. Merci de pas tout mélanger. NioH je vois pas ce que ça vient foutre chez Sony, ce n'est ni une exclue ni un studio appartenant à Sony.
Shadow of Colossus et Last Guardian oui c'était correct. Mais si ces jeux sont des chefs d’œuvres on va pas dire non plus qu'ils étaient axés sur le gameplay hein. C'est pas leur atout principal loin de là.
Days Gone c'est d'un banal, rien a retirer du jeu question gameplay. Plus mainstream tu meurs, je vais d'ailleurs le vendre auj car je sais que j'y retoucherai jamais.
Ratchet et Spyro c'est un peu les Super lucky's tales de Sony en plus beau. Rien d'incroyable et surtout pas grand chose de neuf avec des épisodes qui se suivent et se ressemblent tant dans leur structure que dans leur gameplay. On retrouvera jamais la profondeur d'un Mario 64 ou Odyssey, voire même Galaxy dans ces jeux. Basiques au possible comme Crash. Ca ne veut pas dire qu'on ne peut pas s'y amuser (surtout les enfants peu regardant que nous étions) mais pour la profondeur de gameplay on repassera.
Donc je maintiens, Sony s'améliore sur le gameplay au fur et à mesure des années (bordel la période PS3 c'était la cata) mais est encore loin d'avoir quelque chose qui me satisfait personnellement. Le problème c'est qu'ils n'arrivent pas à compenser leur gameplay par des systèmes intéressant (classes, respec, chose que l'on peut observer dans les RPGs par exemple), de par les genres de jeux qu'ils proposent.
Et la narration, très peu de jeux y parviennent réellement sans avoir l'impression de te prendre pour un teubé avec le perso qui parle tout le temps pour rien (dernier en tête, le gameplay de Blair Witch, le mec voit une maison "Ah that's the house", on voit quelqu'un à la fenêtre "Oh there's somebody there", la porte est fermée "It's locked"... heureusement qu'il est là quand même), ou des cinématiques à gogo qui cassent le rythme du jeu ou l'exploration pour te raconter de la merde (comme ton prochain objectif droit devant dans le couloir), ou faire parler des personnages la plupart du temps inintéressants.
Death Stranding fait parti des rares qui a l'air de faire ça bien. Les autres sont tellement à la traîne que c'en est risible. Et je parle pas qu'au niveau technique mais aussi des propos tenus qui sont la plupart du temps inintéressants. Un jeu que je n'ai jamais fait mais qui est arrivé à me captiver par ses dialogues (via Youtube, en ayant regardé quelques let's play) est Soul Reaver. C'est pas le tout de faire des beaux jeux.
Donc en l'état, Sony a de la marge sur le gameplay pour ses blockbusters (oui parce Wipeout et consorts c'est mignon mais c'est loin d'être du AAA), et ne parvient pas à se rattraper sur d'autres aspects comme l'exploration ou les systèmes de jeu pour le moment. Ghost of Tsushima, on voit déjà un gameplay à la Batman (notamment la "séquence" d'infiltration bien naze), mais je fonde beaucoup d'espoir en lui pour se rattraper sur le reste, l'exploration d'une part, et l'immersion (Sony gère bien cet aspect).
Vu l'ampleur de l'acquisition, tu fait pas ça sans l'accord de la maison mère.
On peut donc imaginer facilement que PlayStation soit aussi sûrement intéresser par des studios comme Remedy et Kojima Prod'. A voir dans les mois à venir...
Personne d'autre sur terre ne filera autant de moyen et de liberté.
Peut etre parce que NG et GoW n'ont pas le même objectif et la même cible. NG c'est un gameplay solide avec une montée crescendo dans la maitrise du jeu. Le tout servi par une difficulté corsée. Mais pour le reste (technique, narration, scenario) c'est le strict minimum. Normal ce ne sont pas les principaux critères cochés par la licence. GoW c'est pareil. Mise en scène, graphismes léchés et combats de boss impressionnants (encore que le reboot a été assez avare de ce coté) sont les principaux critères recherchés. Et coté gameplay, même si le dernier est perfectible, il permet de ratisser large et de toucher tout type de joueur en leur offrant la possibilités de s'amuser à des degrés diverses.
Mais si ces jeux sont des chefs d’œuvres on va pas dire non plus qu'ils étaient axés sur le gameplay hein. C'est pas leur atout principal loin de là.
Tu donnes la réponse. Ce n'est pas leur atout principal. Parce que ce n'est la aussi, pas le premier critère coché (même si Ueda et son équipe ferait bien d'apprendre à gérer une caméra). C'est comme se plaindre que le dernier Zelda ne dispose de quasi aucune narration et d'un scenario encore plus pauvre que les précédents. Forcément, ce n'était pas le critère principal, le jeu étant avant tout axé sur l'exploration et la liberté offerte au joueur (d’où la richesse du gameplay). C'est un parti pris. Nintendo s'applique a davantage offrir des expériences avec un gameplay d'une grande richesse quant Sony cherche avant tout à créer des jeux narratifs qui envoient visuellement. Maintenant je ne serais pas contre voir Nintendo proposer des jeux plus travaillés coté scenario/narration (Metroid se prêterait parfaitement à cela) et Sony offrir davantage de jeux pensés avant tout pour le gameplay. Ma crainte étant que ces derniers "TLoU-ise" trop leurs jeux dans le futur, ce qui pour le coup serait nuisible aux licences (ludiquement parlant).
On retrouvera jamais la profondeur d'un Mario 64 ou Odyssey, voire même Galaxy dans ces jeux.
En même temps, une telle profondeur dans des jeux de plateforme, on ne la retrouve que chez Nintendo et notamment dans les Mario 3D. Pour la plateforme 3D, il y a Nintendo et loin, très loin, tous les autres.
Tout les studios de Sony (dont Sucker Punch et ND) ont félicités Insomniac, un officiel de Sony n'allait pas aller dans le sens inverse
Ma phrase d'origine : C’est bien sympa Sony de raconter des histoires, surtout que la plupart du temps c’est bien fait, mais faudrait songer à raconter un gameplay maintenant.
Donc merci mais je sais que j'ai déjà la réponse, je contredis simplement les exemples de Driver sur le fait que Shadow of Colossus aurait un bon gameplay alors qu'il s'avère tout juste correct. Et comme je le dis au départ, Sony raconte bien des histoires (encore que ça dépend des jeux), mais j'aimerais qu'ils s'axent sur la profondeur de gameplay, sur laquelle je ne suis pas satisfait personnellement.
Donc j'ai l'impression que tu m'interpelles pour enfoncer des portes ouvertes et redire ce qui a été dit.
Je préférerais de loin que Sony s'axe sur le gameplay plutôt que leurs histoires mainstream vues et revues (encore une fois la plupart du temps). Gow propose en revanche un certain équilibre, ce qui est une bonne chose. Je dis ça mais on voit bien que Sony s'améliore au fur et à mesure de ses titres sur la partie gameplay donc le futur sera peut-être radieux à ce niveau.
Shadow of the Colossus pas un bon gameplay?
Ratchet c'est un peu le Super lucky's tales de Sony en plus beau?
Death Stranding fait parti des rares qui a l'air de faire ça bien?
==>Mais tu n'y as jamais joué. Tout comme les autres jeux cités en fait quand j'y réfléchis
Non, sérieux, tu crois vraiment tout ce que tu balances? A quel Ninja Gaiden et quel GoW fais tu référence? Tu sais que Shadow a donné à Miyazaki (créateur des Souls dont tu loues le gameplay) de se lancer dans le jv? Ratchet n'a rien à voir avec super Lucky's Tales (Ratchet, c'est presque plus un shooter qu'un platformer
J'ai l'impression de le lire en lisant onihanzo et je sais plus quel autre gars du site
evasnake Si tu penses que Gow (le dernier) est du niveau de Ninja Gaiden Black ou NG2 mon pauvre... Et les anciens GoW la plus grosse blague de gameplay auquel j'ai pu jouer. Profondeur zéro.
SotC n'a pas un gameplay de fou. Il est correct et fait le taff, c'est tout. Il n'a rien d'extraordinaire et n'a pas vraiment de profondeur. Les qualités du jeu sont ailleurs.
Oui Ratchet et consorts c'est la plateforme du pauvre que tu le veuilles ou non. Y'a qu'à voir les speedrun de Ratchet et Clank PS4 et Mario Odyssey pour voir le gouffre qui les séparent point de vue gameplay. Et si Ratchet c'est + un Shooter qu'un platformer selon toi alors il ne brille dans aucune catégorie.
T'as pas l'air de saisir les nuances dans les propos que tu lis, ni les mots. "Death Stranding qui à l'air", je sais pas mais on dirait une supposition, portée de surcroît par le fait que Hideo Kojima soit derrière, et qu'au vu des trailers ça se profile très bien.
Tu sais que Shadow a donné à Miyazaki (créateur des Souls dont tu loues le gameplay) de se lancer dans le jv? ==> Déjà tu racontes de la merde c'est Ico qui l'a influencé.
Donc reviens me voir avec de vrais arguments la prochaine fois au lieu de balancer des conneries et de faire ton constipé parce que j'ai osé ne pas être du même avis que la masse.
God of War a un gameplay à forte composante RPG et de loot que tu ne retrouves pas dans Ninja Gaiden xbox ou NG2 sur X360 (qui n'ont par ailleurs rien à voir l'un avec l'autre, mais fin bref, si tu veux continuer de comparer l'incomparable..). Par ailleurs, sais tu qu'on ne joue pas uniquement avec la hache du Leviathan dans GoW?
SotC a un gameplay épuré qui se veut renforcer le sentiment d'infériorité du joueur face aux colosses. C'est le premier jeu avec un cheval agréable à jouer. C'est le premier jeu 3D où les niveaux sont des bosses mouvants (à la fois cibles, énigmes à résoudre et plate-forme où il faut évoluer). C'est aussi un des premiers jeux à monde ouvert.
Bien-sûr que les Ratchet & Clank sont des jeux brillants, à la fois dans la plate forme (variété des situation ; vol, glisse, dash, gravité, etc) que dans le shoot (customisation et originalité des armes, phases spatiales, arènes, etc), le tout dans des jeux à chaque fois techniquement au top. Et non, tu peux pas plus comparer R&C à Mario Galaxy qu'à super lucky's tale, bien essayé.
Je devrais pas à avoir à t'expliquer tout ça, il te suffirait d'y jouer 2 minutes pour comprendre. Tous ces jeux ont des moyennes tournant dans les 90 metacritic, et on atteint pas de tels sommets sans gameplay approprié.
T'es vraiment le Einstein du site.
Blablabla SotC putain mais tu lis un minimum tes interlocuteurs avant d'écrire ? Lourd sérieux. J'ai déjà dit que c'était un chef d'oeuvre, mais pas grâce au gameplay. Ses qualités se trouvent ailleurs. T'es d'une lourdeur en croyant m'apprendre l'histoire des JV.
Et non Ratchet je trouve que c'est d'un naze. Je m'endors devant. tant mieux si tu t'éclates. Faut croire que le fanboy en toi a pas apprécié la critique.
Donc le nobrain fanboy il va arrêter de me casser les couilles maintenant, j'ai autre chose à faire que de répondre à des mecs qui ne captent rien à ce qui est écrit.
Tu critiques des jeux pour des raisons que tu ne maitrises pas, et tu compares des pommes et des poires. Fatigant
evasnake Bannir parce que mon opinion ne te convient pas ? Oh mon dieu si je me faisais bannir une semaine je m'en remettrais pas je crois.
C'est plutôt toi qui ne comprends rien au propos tenu. Allez je te laisse avec ton manque d'arguments.