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C'est par leur biais de Gamergen que nous avons la joie de connaître (ou de confirmer) quelques aspects techniques du jeu qui devraient ravir les plus exigeants d'entre nous :
1) La résolution du jeu sera plus basse en mode portable.
2) Le jeu tournera à 30 fps quelque soit le mode, TV ou portable.
(Pour rappel, Fire Emblem Fates sur 3DS tournait à 60 fps sur la map...)
3) Résolution dynamique confirmée à l'instar de Mario Odyssey et Xenoblade 2 Chronicles.
Le jeu est tellement gourmand au niveau des textures et des animations des personnages qu'il ne sera pas possible d'offrir un jeu à 60 fps et une réso stable mais rien de grave, après tout les possesseurs Switch sont habitués à présent. 

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posted the 07/07/2019 at 09:45 PM by
eaglevision
non en fait ça craint
Il n’y a pas qu’eux, je me souviens d’un certains XenoBlade chronicles 2 qui avait des chutes de résolutions. Jamais vu un jeu aussi moche en mode portable !
Il est plus que temps pour la Pro de se manifester.
Avec l’arrivé prochaine de la PS5 et de la Scarlett, les jeux Switch risquent de faire pitié, même si certains se rattraperont avec une bonne DA.
Cependant pour leur prochaine console il faudra se mettre à niveau. C’est bien d’avoir de bons concepts de jeu, mais si le matériel ne permet pas de développer des jeux un minimum propre sur le plan technique (résolution, FPS, textures, particules, nombre de personnages à l’écran, IA) Nintendo risque de faire du sur place et se tirer une balle dans le pieds..
ça a déjà été dit mais le gros prob de Xenoblade 2, c'est que le jeu a été rushé dans son développement en plus d'avoir été conçu par une équipe plus réduite que prévue (fallait dépêcher du renfort pour Zelda).
Ce qui est encore aujourd'hui très con puisque la Switch a cartonné à son premier noël, et Xeno 2 aurait pu sagement patienter 6 mois de plus.
Mais Koei Tecmo...
J'veux dire, regarde Dynasty Warriors 9.
C'était censé être l'un des projets les plus ambitieux de l'histoire de Koei Tecmo, et surtout un nouveau tournant dans la franchise, et le truc a été développé en tapant avec sa teub sur un clavier.
Sérieusement c'est une série qui fait de très bonne ventes pour le genre, ils n'ont pas d'excuse...
White knight chronicles (200
https://www.youtube.com/watch?v=oEXvnoY-KoU
L'aspect graphique a été géré par KOEI Tecmo. Intelligent System s'est occupé du design et des mécaniques de gameplay.
sora78 : C'est une série qui fait de très bonnes ventes depuis peu de emps et qui a failli mourrir..Tu aurais pu choisir un tactical PS3 pour ta comparaison, genre Valkyria Chronicles par exemple.
pas compris
Effectivement mais je trouve tout de même que la promesse initiale de la switch n’est pas du tout respectée et même pour les jeux Nintendo. C’est la première fois que je vois des chutes de résolutions
ça, l'image du jeu juste en dessous et celle de Milhouse et Bart ça m'a tué XD
Sérieusement faudra que Nintendo demande au studio qui taff avec eux de se mettre à jour parce que c'est pas possible. C'est quand même fou d'avoir astral chain et Fire emblem côte à côte, on dirait qu'il y a une génération d'écart entre les jeux.
SPOILERS : Je laisse un lien datant de mai, où un mec détaille des éléments du jeu qui ce sont révélés être justes par la suite. Notamment à travers le trailer de l'E3 où via les actus quotidiennes du compte twitter du jeu. Y'a beaucoup d'éléments, je me suis arrêté au début et me suis contenté de suivre la discussion par la suite en évitant les spoils.
https://www.resetera.com/threads/spoilers-fire-emblem-three-houses-rumors-surrounding-story-characters-mechanics-and-more.117087/
Car d'un coté ça veut dire que la gestion peut durer des plomb et être pénible, et de l'autre l'ordi peut te faire un peu de la merde.
Merci pour le lien.
pour tout de la technique, je joue à bloodstained on ps4 car la version switch ne serait pas top, mais je ne sais même pas si c'est un jeu digne de la 3ds, la taille de l'écran aide cette petite console souvent je l'avoue, mais le jeu est moche mais il est super bien, donc pour fire emblem pas de soucis, si l'histoire est bien et le gameplay, surtout pour ce genre de jeu, c'est surtout les cinématiques et la carte de jeu qui compte
Ouais j étais pas au courant que les looser de koei était de la partie...tout s explique et probablement que Intelligent system est sur un paper Mario.
2) Le jeu tournera à 30 fps quelque soit le mode, TV ou portable.
(Pour rappel, Fire Emblem Fates sur 3DS tournait à 60 fps sur la map...)
il me semble que l'un à des personnages en 2D et l'autre tout en 3D, sur la carte.
shanks
Si je grossis le trait, nous avons eu :
Fire Emblem Warriors, qui était plus Koei reprenant certaines choses de Intelligent System (le coté tactique plus développé par exemple) et là nous avons Fire Emblem : Three Houses, qui est plus Intelligent System (le coté tactique très présent -par case- et histoire plus profonde par exemple) reprenant certaines choses de Koei (le coté plusieurs personnages en même temps lors des affrontements ou encore la partie technique visuelle par exemple).
Mais sinon oui, il aurai pu être beaucoup plus beau, c'est sur et certain, mais c'est de toute façon pas le côté visuel qui en fera, ou non, un bon jeu..
zabuza : Ça aurait été pire sans KOEI d'après les dires d'Intelligent System.
Dommage pour certains décors, mais les persos sont bien foutu et le semble excellent.
Celui là n'est pas bien jojo, mais à la limite osef c'est pas là qu'on trouve l'intêret d'un tactical...maintenant faut-il encore que le système de combat soit à la hauteur.
A voir, pour l'instant je suis pas super hypé.
Tel qu'il est ca me va, j'ai adore des jeux techniquement pas folichon comme Disgaea 5.
Alors FE c'est The Witcher 3 a côte (pas en version Switch hein :nerd
Sans deconner la Switch pro a intérêt a tellement envoyées du lourd.